Rust技术周刊 2026年第16周

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Official

基础设施团队 2026 Q1 回顾与 Q2 计划

Rust 基础设施团队 2026 年第一季度回顾与第二季度计划。

Project/Tooling Updates

pquantum.dev:Rust 中的后量子密码学

pquantum.dev:在 Rust 中实现后量子密码学。

haproxy-spoe-rs:HAProxy 的 Rust SPOA 代理库

haproxy-spoe-rs:一个为 HAProxy 提供的 Rust SPOA 代理库。

Fresh 0.2.23:终端 IDE 新增编码支持与可定制状态栏

Fresh 0.2.23:终端 IDE 新增 Windows-1251 编码、可定制状态栏和更快的文件查找器。

KAIO v0.2.0:用 Rust 编写 GPU 内核,性能达 cuBLAS 的 92.5%

KAIO v0.2.0:用 Rust 编写 GPU 内核,性能达到 cuBLAS 的 92.5%。

RustNet:实时网络流量分析 TUI

RustNet:一个实时网络流量分析的终端用户界面工具。

AimDB:软件架构的下一个时代是数据优先

AimDB:软件架构的下一个时代是数据优先。

tailscale-rs v0.2.0:全新 Rust 库预览版

tailscale-rs v0.2.0:全新 Rust 库预览版发布。

Sinbo:支持模糊搜索与加密的 CLI 代码片段管理器

Sinbo:CLI 代码片段管理器,支持本地存储、模糊搜索、加密和 Shell 补全。

flodl v0.4.0:异构多 GPU DDP,性能优于单 GPU

flodl v0.4.0:异构多 GPU DDP,训练速度更快、收敛性优于单 GPU。

Observations/Thoughts

无环 e-graph:Cranelift 的中端优化器

无环 e-graph:Cranelift 编译器中端优化器的技术解析。

Rust 应该拥有稳定的尾调用

探讨为什么 Rust 应该将尾调用优化纳入稳定特性。

扁平错误码远远不够

论述扁平的错误码设计不足以满足复杂系统的需求。

没有人欠你供应链安全

关于开源供应链安全责任与期望的思考。

一切都应有类型:标量类型远远不够

论述仅使用标量类型是不够的,应通过类型系统表达更丰富的领域约束。

借用检查的意外之处

探讨 Rust 借用检查器中令人意外的行为与边界情况。

构建 Rust 扩展标准库的路线图

提出为 Rust 构建扩展标准库的发展路线图。

那么,到底什么在用 Rust?

盘点实际使用 Rust 的项目和场景。

Netstack.FM 第 34 期:与 Carl Lerche 聊 Tokio

audio Netstack.FM 第 34 期 --- 与 Carl Lerche 聊 Tokio(第 5 期重制版)。

Rust Walkthroughs

生产环境解耦 Tokio 与 Rayon:延迟从 2 秒降至 94 毫秒

在生产环境中解耦 Tokio 和 Rayon,将延迟尖峰从 2 秒降至 94 毫秒平稳。

理解 Traceroute

深入理解 Traceroute 网络诊断工具的工作原理。

将 Rust 引入 Pixel 基带

探讨如何将 Rust 语言引入 Google Pixel 手机基带处理器。

用 5 行配置和 50 行函数修复 DNS 尾部延迟

仅用 5 行配置和 50 行代码修复 DNS 尾部延迟问题。

精简你的 async Rust

如何减少 async Rust 代码的编译产物体积。

通过构建 Mini Grep 学习 Rust 所有权与借用

通过动手实现 Mini Grep 项目来学习 Rust 的所有权与借用机制。

Rust 性能分析:Flamegraph vs PGO、BOLT 与原生 CPU 目标

对比 Flamegraph、PGO、BOLT 和原生 CPU 目标在 Rust 性能分析中的效果。

坚如磐石的 Rust Web:生产级 Axum 应用实践指南

一份有主见的生产级 Axum Web 应用开发指南。

用 Rust 和 KVM 实现最小化 VMM

使用 Rust 和 KVM 实现一个最小化的虚拟机监控器。

claudectl:用 Rust 构建 AI 编程代理的 TUI 仪表盘

claudectl:用 Rust 构建面向 AI 编程代理的终端仪表盘。

与 Naz 一起构建:用 Rust Condvar 消除忙等待

video 与 Naz 一起构建:使用 Rust 的 Condvar 消除忙等待问题。

Crate of the Week

本周 Crate:Myth Engine

本周 Crate 是 Myth Engine,一个高性能、跨平台的渲染引擎。

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