Unity版本:2022.3.48 f1c1
1、新建一个Unity项目
2、导入 ILRuntime 包:
2.1 项目 Packages/manifest.json 添加 :
|----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| "scopedRegistries": [ { "name": "ILRuntime", "url": "https://registry.npmjs.org", "scopes": [ "com.ourpalm" ] } ], |
注意: 不是在dependencies": { ... } 里面添加 , 是和 "dependencies" 同级
2.2 回到Unity,会弹界面,点Close
2.3 Unity 2022以上版本 :项目设置 - Package Manager - 勾选 Enable Preview Packages和 Show Dependencies
2.4 包管理 - Myxxx - 找到 ILRuntime 安装
3、 VS 构建 热更dll
3.1 VS 新建一个 .Net Framework 为 4.7或 4.8 的 类库 项目 (可引用 UnityEngine.dll)
3.1 写一个静态类,写一个静态方法 用于测试
3.2 发布出一个 dll
4、Unity 调用代码:
cs
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
using ILRuntime.Runtime.Enviorment;
public class HelloWorld : MonoBehaviour
{
//AppDomain是ILRuntime的入口,最好是在一个单例类中保存,整个游戏全局就一个,这里为了示例方便,每个例子里面都单独做了一个
//大家在正式项目中请全局只创建一个AppDomain
AppDomain appdomain;
public string dllPath; //dll文件路径
MemoryStream fs;
void Start()
{
appdomain = new ILRuntime.Runtime.Enviorment.AppDomain();
byte[] dllBytes = System.IO.File.ReadAllBytes(dllPath);
fs = new MemoryStream(dllBytes);
appdomain.LoadAssembly(fs);
InitializeILRuntime();
//调用(静态类名(可带命名空间), 静态方法名)
appdomain.Invoke("NNTest", "TestFun", null, null);
}
void InitializeILRuntime()
{
#if DEBUG && (UNITY_EDITOR || UNITY_ANDROID || UNITY_IPHONE)
//由于Unity的Profiler接口只允许在主线程使用,为了避免出异常,需要告诉ILRuntime主线程的线程ID才能正确将函数运行耗时报告给Profiler
appdomain.UnityMainThreadID = System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;
#endif
//这里做一些ILRuntime的注册,HelloWorld示例暂时没有需要注册的
}
private void OnDestroy()
{
if (fs != null)
fs.Close();
fs = null;
}
}