一款基于 .Net WinForm 开发的节点编辑器,纯 GDI 实现,体积仅 100+Kb

做流程图、逻辑树、行为树这类东西的时候,你可能会想到用现成的流程引擎或者可视化框架。但大多数都太重了,要么依赖一堆库,要么体积巨大,集成到项目里光是依赖就能搞半天。STNodeEditor 是专门解决这个问题的。它是一个基于 .NET WinForm 开发的节点编辑器,采用纯 GDI 实现,没有额外依赖库


适合什么场景01图形化编程有些系统需要让用户自己定义业务逻辑,比如配置工作流、设计业务流程。如果让用户写代码,那门槛太高了。STNodeEditor 可以让用户通过拖拽节点和连接线来构建逻辑流程,不需要写代码,会用流程图就能上手。适合那种需要用户自定义规则的系统,比如审批流、配置工具、业务编排等。数据处理管道做数据处理的时候,通常是一系列步骤:清洗 -> 转换 -> 计算 -> 输出。每个步骤就是一个节点,数据沿着连接线从一个节点流向下一个节点。用 STNodeEditor 可以很直观地看到整个数据流动的路径,哪个节点出问题一目了然。游戏开发游戏里经常用到行为树、状态机、逻辑树。这些概念本身就是树状结构,用节点编辑器来做特别合适。

  • 行为树:AI 怎么做决策、什么时候攻击、什么时候逃跑
  • 状态机:游戏角色在不同状态之间切换
  • 逻辑树:复杂的条件判断

用 STNodeEditor 可以可视化地编辑这些树状结构,开发效率会高很多。自动化测试测试用例多了以后,管理和维护会很麻烦。如果把每个测试步骤做成一个节点,通过连接线定义执行顺序,那整个测试流程就一目了然。而且节点可以复用:同一个"登录"节点,可以在多个测试用例里复用。修改一次,所有用例都生效。科研模拟做科学研究的时候,经常需要反复调整参数、运行实验、观察结果。比如模拟一个物理过程、化学反应、经济模型。用 STNodeEditor 把整个模拟过程做成节点图,参数调整只需要在节点属性里改,改完运行看结果,非常方便。

三个核心模块02

TreeView树形视图,用来展示和检索项目里所有的节点。你可以把节点直接从 TreeView 拖拽到编辑器里。像一个零件库,你需要哪个节点,从库里拖出来就行。PropertyGrid类似 Visual Studio 里的属性窗口。每个节点都有自己的属性,比如名称、参数、配置项。你可以在 PropertyGrid 里编辑这些属性。上手方式和设计 WinForm 差不多,会用 Visual Studio 拖控件的人,基本上看看就会了。不需要额外的学习成本。NodeEditor编辑器的主区域,是用户组合执行流程的地方。支持:

  • 拖拽节点
  • 连接节点(定义数据流向)
  • 删除节点
  • 选中、复制、粘贴

整个执行流程是可视化的,节点和连接线一目了然。复杂的逻辑流程在这里变得直观易懂。

技术特点03

轻量级纯 GDI 实现,没有依赖任何第三方库。体积只有 100+Kb,集成到项目里几乎不会有负担。不需要装这个库那个包,解压就能用。高度自由提供了大量的虚函数,开发者可以重写这些函数来自定义节点的行为。比如:

  • 自定义节点的绘制方式(外观)
  • 自定义节点的交互逻辑(点击、双击、拖拽)
  • 自定义连接线的样式

你可以把节点做成任何你想要的样子。数据交互节点之间通过 InputOptions(输入)和 OutputOptions(输出)进行数据交互。支持两种连接模式:

  • 单连接模式(single-connection):一个输出只能连一个输入
  • 多连接模式(multi-connection):一个输出可以连多个输入

数据传递通过 DataTransfer 事件和 TransferData 方法实现。发送方调用 TransferData,接收方通过 DataTransfer 事件收到。这套机制很灵活,基本能满足各种场景的需求。可视化构建核心价值就在这:拖拽节点、连接线,就能构建执行流程。不需要写代码,不需要画图,直接在编辑器里操作。一个复杂的逻辑流程,拖拽几下就出来了。

技术栈04

  • 开发环境:Visual Studio 2010
  • 框架:.NET 3.5 WinForm
  • 编程语言:C#
  • 图形绘制:纯 GDI(不依赖第三方绘图库)
  • 包管理:NuGet(提供 ST.Library.UI 包)

适合谁用05

  • .NET WinForm 开发者,需要做可视化流程、逻辑树
  • 游戏开发者,需要行为树、状态机
  • 需要轻量级解决方案,不想要重型框架
  • 对依赖库敏感,希望项目尽量精简

GitHub:https://github.com/DebugST/STNodeEditor

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