Unity HDRP 渲染管线 Camera 输出到RenderTexture没有Alpha通道

项目属性

渲染管线:HDRP

Unity版本:2022.3.62f3

项目背景

将Camera指定输出,TargetTexture

及将背景颜色改为(0,0,0,0)

将UI指定RenderTexture,但没有透明通道

修改方式

修改项目设置,将颜色缓冲区,模式修改为R16G16B16A16

相关推荐
℡枫叶℡13 小时前
Unity - 图集大小与内存占用
unity·图集内存
_ZHOURUI_H_14 小时前
Unity MyFramework 用法说明(二十五):使用 AtlasManager 统一管理图集与 Sprite 引用
ui·unity·游戏引擎·unity3d·游戏开发
新手unity自用笔记15 小时前
Unity网络基础_2
unity·游戏引擎
音视频牛哥16 小时前
从数字孪生到机器人操控:Android Unity3D下RTMP/RTSP多路低延迟播放实践
android·unity·音视频·unity rtsp播放器·unity rtmp播放器·rtsp player·rtmp player
派葛穆17 小时前
Unity-原生 JsonUtility 实现 JSON 与TMP UI 交互实战
unity
chenzhou__18 小时前
独立游戏开发日志 ①:从信号博弈到涂色对战——一次玩法重构始
笔记·后端·学习·unity·go·独立游戏
五仁烧饼19 小时前
Unity Addressables 资源依赖治理:规则约束、自动修复与全链路防护
java·unity·游戏引擎
qq_370773091 天前
Unity游戏xLua逆向实战:从SO版本识别到Lua脚本热替换全链路
游戏·unity·lua
mxwin1 天前
Unity Shader 水面 Shader 教程 从 Gerstner 波浪到屏幕折射、焦散、泡沫的完整实现
unity·游戏引擎
噗噗夹的TA之旅1 天前
Shader 学习 21:自定义 Render Feature
学习·游戏·unity·c#·游戏引擎·图形渲染