我的MC猎人游戏记录

这是我和我的朋友A和B玩猎人游戏的记录

我为什么会去玩MC猎人游戏? 因为我喜欢玩游戏

我不想要的:

  • 重复性的内容
  • 复杂的计算
  • 太简单、难度太低的挑战------因为那样没有成就感

我想要的 刺激、追杀、肾上腺素爆发、一刻都不能松懈的感觉。我喜欢对战,喜欢有竞争性的玩法。

所以我开始行动

自己写了数据包, 核心是压缩获取资源的时间和难度

猎人的目标只有杀死速通者, 我想让参加的猎人减少压力, 专注目标, 我想让他们减负, 不用去做复杂的任务

而我是速通者, 我想用对游戏的理解来以弱胜强取胜, 压力在我身上, 反而更刺激

一共做了3周

第一周我和A, 开始1对1的追杀, 但我很快就被A杀死了好多次, 但感觉很良好, 紧张和刺激, 正是我想要的

然后邀请A和B一起玩, 但是我中途死了很多次, 没有办法完成下界的流程和任务

第二周, 我更新了数据包, 给速通者做了更多的优势, 并减少游戏通关的繁琐事件和难度(直接获得末影之眼, 永久白天, 自带夜视药水)

虽然很多次都是一开始被追杀了, 但是最后一次用了水下放门技巧活了下来, 中途击退了追杀, 最后找到了要塞, 在要塞中击退了猎人们, 这两次都是地道战, 虽然最后在末地死了, 但是很有成就感

但是B由于对MC不熟悉, 死了很多次, 没有很好的参与到游戏中来

第三周, 我继续更新数据包, 加强双方的能力, 减轻猎人的死亡惩罚, 减少的游戏通关的繁琐事件(用末影之眼)

我依靠对游戏的理解快速发育取得了装备上的优势, 在要塞边把猎人引到矿洞依靠地形和装备优势一打二, 成功了, 这是最快乐的, 但是最后在末地失误了, 输了这本来应该稳赢的局面, 所以我非常沮丧

然后我由于不甘心, 又更新了数据包, 开启了死亡不掉落, 增加了连杀奖励, 想要放下紧张感, 纯粹战斗个爽

最后我和A在末地打得天昏地暗, 打到失去了时间概念, 打完后只剩空虚

之后, 我冷静了下来, 作为速通者, 我想要的是什么? 我想要的不是更强的装备或者更宽松的规则去碾压, 而是在压力下的取舍, 博弈战斗, 靠思考取胜, 这样赢才越痛快

然后我就反复看了dream他们猎人游戏的视频

发现实际上还是我太弱了, 操作不熟练, 关键失误多.

那些沮丧和空虚, 根源不是规则或对方太强, 而是我的练习不够

继续前进吧, 不能停下脚步

相关推荐
林川~016 小时前
Unity 万能物理检测工具:射线检测 / 范围检测 / 层级过滤 / 编辑器可视化(可直接拿去用)
游戏·unity·c#·射线检测·通用工具
一孤程1 天前
游戏测试专题第七篇:游戏自动化测试实战
游戏·测试
一孤程2 天前
游戏测试专题第八篇:游戏安全测试与反外挂
游戏·测试
河南花仙子科技3 天前
小游戏社交裂变功能的高阶设计思路
大数据·科技·游戏
一孤程3 天前
游戏测试专题第五篇:游戏兼容性测试与多端适配
游戏·测试
狂人开飞机3 天前
23、实战平台跳跃游戏
游戏·游戏引擎·godot
甲维斯3 天前
0代码,0建模,3句话开发一个3D游戏!
前端·游戏·游戏开发
笨鸟先飞的橘猫4 天前
树结构在游戏行业中的应用
学习·游戏
Sylvia33.4 天前
火星数据体育API|一站式接入足球篮球电竞等18+项目实时数据
java·开发语言·python·websocket·游戏
小小数媒成员4 天前
GPU优化(1)
游戏·unity·游戏引擎