UE5 材质参数集

文章目录

概念

通常情况我们会为材质创建本地参数

假设

《为材质球M1 的透明度创建了参数 alpha_1 ,材质球M2 的透明度创建了参数apha_2》

这个参数只在本材质内生效,我们修改alpha_1,只会影响M1的透明度,不会影响M2的透明度

如果有一个公共的参数alpha_common,同时被M1和M2使用,那么修改alpha_common时,M1和M2的透明度就可以同时变化了

材质参数集就可以提供这个apha_common

材质参数集可以为材质球提供公共参数,这样修改这个公共参数时,所有使用这个参数的材质球就可以有同样的修改,不需要我们手动一个一个修改数值

使用

创建材质参数集

材质参数集内部有两种参数,标量和向量,可以设置默认值和参数的名字

打开材质球,右键搜索collectionParameter,选择第一个节点,默认会使用新创建的材质参数集

点击参数集节点,我们可以在左侧重新选择其他参数集,并选择参数集内的一个参数

下图中为使用了"批量透明"参数集的"透明度_my"这个节点

接下来只要需要把参数集的输出节点连接到要使用这个参数的地方即可

关卡序列

参数集也是可以在关卡序列中使用

直接把参数集资产拖入关卡序列,然后添加轨道即可,轨道就是参数的值

相关推荐
Zhichao_978 小时前
【UE5.8】VS2026安装
ue5
DolitD1 天前
UE像素流与云渲染技术方案对比分析
3d·云原生·ue5·云计算·图形渲染
Martina_03211 天前
AI生成3D模型一合并网格,材质就串色?用6步检查材质槽、UV与图集重映射
图像处理·人工智能·3d·材质·uv·游戏策划·1024程序员节
Дерек的学习记录2 天前
Unreal Engine 5:第三人称运动系统和人物动画
开发语言·学习·ue5
Solange__2 天前
图片转3D导出GLB、FBX还是OBJ?按5类任务比较材质、动画与可编辑性
人工智能·3d·ai·自然语言处理·编辑器·blender·材质
暴走约伯4 天前
【VFX工具链源码拆解 02】告别机械劳动(上):一键统改百个子粒子颜色与批量重命名
3d·unity·c#·材质
暴走约伯5 天前
【VFX工具链源码拆解 03】告别机械劳动(下):材质字典映射批处理与智能纹理槽识别
unity·游戏引擎·材质
努力学习的小廉5 天前
UE5 入门系列(三):核心框架类全解析
ue5
小雨爱测6 天前
3ds Max 入门到进阶:建模、材质、灯光与渲染全流程指南
3d·材质
平行云6 天前
建筑BIM/3D可视化轻量级实时评审与分享方案
unity·ue5·3dsmax·实时云渲染·云桌面·云游戏·建筑bim