unity基础 (三)坐标系

一、屏幕坐标及视口坐标系

屏幕坐标系以左下角为原点 ,坐标单位为像素。

视口坐标系将相机视野的左下角定为 (0,0)右上角定为 (1,1),与分辨率无关。是百分比思维。

二、坐标转换

世界转本地

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世界转本地
        //this.transform.InverseTransformDirection
        //this.transform.InverseTransformPoint
        //this.transform.InverseTransformVector

本地转世界

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this.transform.TransformDirection
this.transform.TransformPoint  
this.transform.TransformVector

世界转屏幕

cs 复制代码
Camera.main.WorldToScreenPoint

屏幕转世界

cs 复制代码
Camera.main.ScreenToWorldPoint

世界转视口

cs 复制代码
Camera.main.WorldToViewportPoint

视口转世界

cs 复制代码
Camera.main.ViewportToWorldPoint

视口转屏幕

cs 复制代码
Camera.main.ViewportToScreenPoint

屏幕转视口

cs 复制代码
Camera.main.ScreenToViewportPoint;
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