一、屏幕坐标及视口坐标系
屏幕坐标系以左下角为原点 ,坐标单位为像素。
视口坐标系将相机视野的左下角定为 (0,0) ,右上角定为 (1,1),与分辨率无关。是百分比思维。
二、坐标转换
世界转本地
世界转本地
//this.transform.InverseTransformDirection
//this.transform.InverseTransformPoint
//this.transform.InverseTransformVector
本地转世界
this.transform.TransformDirection
this.transform.TransformPoint
this.transform.TransformVector
世界转屏幕
cs
Camera.main.WorldToScreenPoint
屏幕转世界
cs
Camera.main.ScreenToWorldPoint
世界转视口
cs
Camera.main.WorldToViewportPoint
视口转世界
cs
Camera.main.ViewportToWorldPoint
视口转屏幕
cs
Camera.main.ViewportToScreenPoint
屏幕转视口
cs
Camera.main.ScreenToViewportPoint;