【CSS学习第十篇】

CSS学习第十篇

  • [1. 移动Web开发流式布局导读](#1. 移动Web开发流式布局导读)
  • [2. 移动端基础](#2. 移动端基础)
  • [3. 视口](#3. 视口)
    • [3.1 视口介绍](#3.1 视口介绍)
    • [3.2 meta视口标签](#3.2 meta视口标签)
  • [4. 二倍图](#4. 二倍图)
    • [4.1 物理像素与物理像素比](#4.1 物理像素与物理像素比)
    • [4.2 二倍图介绍](#4.2 二倍图介绍)
    • [4.3 背景缩放background-size](#4.3 背景缩放background-size)
    • [4.4 背景二倍图以及多倍图切图](#4.4 背景二倍图以及多倍图切图)
  • [5. 移动端开发选择](#5. 移动端开发选择)
  • [6. 移动端技术解决方案](#6. 移动端技术解决方案)
  • [7. 移动端特殊样式](#7. 移动端特殊样式)
  • [8. 移动端技术选型](#8. 移动端技术选型)
  • [9. 移动端常见布局---流式布局](#9. 移动端常见布局—流式布局)

1. 移动Web开发流式布局导读

目标:

目录

2. 移动端基础

浏览器现状:

只处理-webkit-前缀就够兼容全部主流手机浏览器。
手机屏幕现状:

常见移动端屏幕尺寸:

移动端调试方法:

总结:

3. 视口

3.1 视口介绍

我们要学理想视口:

(1)布局视口

即网页本身的宽度,必须手动放大效果图:
(2)视觉视口:

手机多大,视觉视口就有多大;

放大/缩小网页,视觉视口变小/变大。

例如:放大网页,屏幕大小不变,但是内容少了,这就是视觉视口变小了。

效果图:

(3)理想视口

总结:

3.2 meta视口标签

视口标签

标准的viewport设置

4. 二倍图

4.1 物理像素与物理像素比

物理像素和物理像素比

4.2 二倍图介绍

视网膜屏幕

但是压缩像素,手机可能会使图片模糊
解决方案如下:准备二倍图!

效果图

除了二倍图,还有多倍图

4.3 背景缩放background-size

背景缩放background-size:

(1)原图

效果:
(2)长度

只写一个参数


(3)百分比


(4)cover


(5)contain

与cover的区别是,contain只覆盖一个维度

4.4 背景二倍图以及多倍图切图

切图

缩放后才会显示完整图片(清晰)


但是准备图的时候,有时候需要2倍图,有时候需要3倍图,那我如何去切图呢? →用cutterman

5. 移动端开发选择

移动端主流方案:

单独的有早年淘宝、传统企业官网,响应式的有知乎官网、菜鸟教程等教程网站

接下来,我们来看各自的不同之处。

(1)单独移动端页面:根据设备的不同,来显示不同的页面。

(2)响应式兼容PC移动端:通过判断屏幕宽度来改变样式以适应不同终端

6. 移动端技术解决方案

webkit内核(考虑兼容性)

移动端样式初始化

CSS3有了新的盒子模型

实操:

7. 移动端特殊样式

特殊样式:

8. 移动端技术选型

选方案:

9. 移动端常见布局---流式布局

流式布局

(要使盒子在合理的范围之内,还会设置最大值和最小值)
实操:

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