unity打包apk报错Failure to initialize问题解决方法

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报错图片

解决方法

脚本后处理 (Scripting Backend) 设置错误(最常见)

这是被提及最多的一个原因。如果你使用了 Mono 作为脚本后端,在将 Unity 导出为 Android Studio 项目或嵌入其他项目时,可能会缺少这个文件。

打开 生成设置 点击 玩家设置

玩家设置 里的 其他设置 找到脚本后端从 Mono 改成 IL2CPP然后导出apk测试

安装的其他包问题

例如安装了其他平台登录、广告商插件,设置不对大概率打包不出apk就会报错,有些情况能打包出apk运行时会出问题,这种情况请仔细阅读插件的安装说明等自行修改。

可能存在的情况

玩家设置 里的 其他设置 找到 最低API级别目标API级别 选对需要的级别后打包,例如测试手机是 安卓15系统 就需要选择 **level 35 ,**系统是安卓16就选level36如果选择不对级别打包出apk在某些系统版本的手机上可能会报错(不一定是这个报错)

还有一种情况是unity某些设置剥离了一些(unity认为不需要的插件或者代码)打出包来也会报错,这种情况需要开发者自己检查设置等防止打包时包内文件不全

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