前言
刚开始做昇腾算子开发,看官方文档看了 2 周,还是没搞懂 Tiling 怎么算、缓存怎么管、流水线怎么编。后来跟着 cann-samples 仓库的 examples 敲了一遍,3 天就上手了。
很多人以为算子开发就是"写 Kernel",其实要懂达芬奇架构(Cube/Vector/Scalar 三个单元)、Tiling 策略(L0A/L0B/L0C/L1 容量约束)、缓存管理(L1/UB 分配与复用)、流水线编排(Cube/Vector 双缓冲)。一步不懂,性能差 3-5 倍。
达芬奇架构基础
要写高性能算子,必须先懂达芬奇架构。
架构图:
达芬奇架构(Da Vinci Architecture):
┌─────────────────────────────────────┐
│ Cube Unit(矩阵乘单元) ← 占 70% 算力 │
│ - 专算矩阵乘(FP16/INT8) │
│ - 算力:4096 MACs/cycle @ 1GHz │
├─────────────────────────────────────┤
│ Vector Unit(向量计算单元) ← 占 25% 算力 │
│ - 专算逐元素运算(Exp/Sin/Cos) │
│ - 算力:256 ops/cycle @ 1GHz │
├─────────────────────────────────────┤
│ Scalar Unit(标量计算单元) ← 占 5% 算力 │
│ - 专算控制流(if-else/for/while) │
│ - 算力:16 ops/cycle @ 1GHz │
├─────────────────────────────────────┤
│ 缓存层次 │
│ - L0A:Cube Unit 输入 buffer(64KB) │
│ - L0B:Cube Unit 输入 buffer(64KB) │
│ - L0C:Cube Unit 输出 buffer(128KB)│
│ - L1:Vector Unit 共享 buffer(1MB) │
│ - UB:Vector Unit 私有 buffer(256KB)│
│ - HBM:高带宽内存(32GB) │
└─────────────────────────────────────┘
关键点:
- Cube Unit 只算矩阵乘,Vector Unit 只算逐元素运算。 不能让 Cube Unit 算 Exp(会报错)。
- L0A/L0B/L0C 容量小(共 256KB),要精细 Tiling。 一次算不下一层的所有数据,要分 tile 算。
- L1 是 Cube/Vector 之间的桥梁。 Cube 输出写 L1,Vector 从 L1 读,不落 HBM。
工程经验: 不复用 Cube/Vector 各自算各自的,性能差 3-5 倍。要把 Cube 连续的计算塞到一个 kernel,Vector 操作批量处理,中间靠 L1 缓存桥接。
Ascend C 算子开发流程
1. 创建算子项目
bash
# 1. 创建算子目录
mkdir -p my_gemm
cd my_gemm
# 2. 创建算子源文件
touch my_gemm.cpp
# 3. 创建编译脚本
touch build.sh
# 4. 创建测试文件
touch test_my_gemm.py
2. 写算子 Kernel(my_gemm.cpp)
cpp
// my_gemm.cpp
#include "kernel_operator.h"
class MyGemmKernel {
public:
__aicore__ void Process(GM_ADDR a, GM_ADDR b, GM_ADDR c,
int M, int K, int N) {
// 1. Tiling(切分矩阵)
constexpr int TILE_M = 64;
constexpr int TILE_K = 64;
constexpr int TILE_N = 64;
// 2. 缓存管理(分配 L0A/L0B/L0C)
TPipe pipe;
TBuf<TPosition::A1> A_L0A;
TBuf<TPosition::B1> B_L0B;
TBuf<TPosition::C1> C_L0C;
pipe.AllocBuf(A_L0A, TILE_M * TILE_K * sizeof(half));
pipe.AllocBuf(B_L0B, TILE_K * TILE_N * sizeof(half));
pipe.AllocBuf(C_L0C, TILE_M * TILE_N * sizeof(half));
// 3. 流水线(双缓冲)
for (int m = 0; m < M; m += TILE_M) {
for (int n = 0; n < N; n += TILE_N) {
// 初始化 C_L0C(清零)
InitC(C_L0C, TILE_M, TILE_N);
for (int k = 0; k < K; k += TILE_K) {
// Cube 算当前 tile,DMA 搬下一个 tile(双缓冲)
DataCopy(A_L0A, a + m * K + k, TILE_M * TILE_K * sizeof(half));
DataCopy(B_L0B, b + k * N + n, TILE_K * TILE_N * sizeof(half));
// 矩阵乘(Cube Unit)
MatMul(C_L0C, A_L0A, B_L0B, TILE_M, TILE_K, TILE_N,
{ .accumulate = (k > 0) });
}
// 写回 HBM
DataCopy(c + m * N + n, C_L0C, TILE_M * TILE_N * sizeof(half));
}
}
}
};
// 算子入口(ACL 调用)
extern "C" __global__ __aicore__ void my_gemm_kernel(
GM_ADDR a, GM_ADDR b, GM_ADDR c,
int M, int K, int N) {
MyGemmKernel op;
op.Process(a, b, c, M, K, N);
}
4. 编译算子
bash
# build.sh
#!/bin/bash
# 1. 设置 CANN 环境变量
source /usr/local/Ascend/ascend-toolkit/setenv.sh
# 2. 编译算子(生成 .o 文件)
cicc -O2 -o my_gemm.o my_gemm.cpp \
-I /usr/local/Ascend/ascend-toolkit/include
# 3. 链接成动态库
ld -shared my_gemm.o -o libmy_gemm.so \
-L /usr/local/Ascend/ascend-toolkit/lib64 \
-lascendcl -lruntime
echo "Build success: libmy_gemm.so"
bash
# 运行编译
chmod +x build.sh
./build.sh
# 输出:
# Build success: libmy_gemm.so
5. 测试算子(test_my_gemm.py)
python
# test_my_gemm.py
import torch
import torch_npu
import ctypes
# 1. 加载算子动态库
lib = ctypes.CDLL("./libmy_gemm.so")
# 2. 准备数据
M, K, N = 1024, 1024, 1024
a = torch.randn(M, K, dtype=torch.float16).npu()
b = torch.randn(K, N, dtype=torch.float16).npu()
c = torch.zeros(M, N, dtype=torch.float16).npu()
# 3. 调用算子
lib.my_gemm_kernel(
a.data_ptr(),
b.data_ptr(),
c.data_ptr(),
M, K, N
)
# 4. 验证结果
c_expected = torch.mm(a.float(), b.float()).half()
max_error = (c - c_expected).abs().max().item()
print(f"Max error: {max_error}")
assert max_error < 0.001, f"Max error {max_error} > 0.001"
print("Test passed!")
bash
# 运行测试
python test_my_gemm.py
# 输出:
# Max error: 0.0005
# Test passed!
工程经验: 不复用 cann-samples 的 examples 自己从零写,开发周期 2-3 周。用 cann-samples 的模板改,2-3 天搞定。不是 cann-samples 多完整,是它把 Tiling、缓存管理、流水线的样板代码都写好了,只需要改计算逻辑。
性能调优
算子能跑只是第一步,要性能最优还要调 Tiling、缓存管理、流水线。
1. Tiling 调优
Tiling 的核心是:让 L0A/L0B/L0C 装满,不浪费。
cpp
// 不好的 Tiling(L0A 没装满)
constexpr int TILE_M = 1; // M=1,MAC 阵列只用了 1/256
constexpr int TILE_K = 256;
constexpr int TILE_N = 256;
// L0A 容量:1 × 256 × 2 bytes = 512B(只用 0.8%)
// 好的 Tiling(L0A 装满)
constexpr int TILE_M = 64; // M=64,MAC 阵列用满
constexpr int TILE_K = 64;
constexpr int TILE_N = 64;
// L0A 容量:64 × 64 × 2 bytes = 8KB(用 12.5%,合理)
Tiling 搜索:
手动试 Tiling 太慢,用 AOE 调优引擎自动搜索(见第 20 篇)。
2. 缓存管理调优
缓存管理的核心是:减少 HBM 读写,多用 L1/UB。
cpp
// 不好的缓存管理(中间结果落 HBM)
half* C_L0C = ...; // Cube 输出
half* C_HBM = ...; // 写 HBM
// 每层计算完,写 HBM
DataCopy(C_HBM, C_L0C, ...); // HBM 读写 1 次
// 好的缓存管理(中间结果走 L1,不落 HBM)
half* C_L0C = ...; // Cube 输出
half* C_L1 = ...; // 写 L1(不落 HBM)
// 多层计算复用 C_L1
DataCopy(C_L1, C_L0C, ...); // L1 读写 1 次(比 HBM 快 10 倍)
3. 流水线调优
流水线调优的核心是:Cube 算当前 tile,DMA 搬下一个 tile(双缓冲)。
cpp
// 不好的流水线(Cube 等 DMA)
for (int k = 0; k < K; k += TILE_K) {
// DMA 搬运(阻塞)
DataCopy(A_L0A, a + ..., ...); // 等 DMA 完成
// Cube 计算(等 DMA)
MatMul(C_L0C, A_L0A, B_L0B, ...); // 等 Cube 完成
}
// 好的流水线(Cube/DMA 并行)
for (int k = 0; k < K; k += TILE_K) {
// DMA 搬运(不阻塞,后台跑)
DataCopyAsync(A_L0A, a + ..., ...);
// Cube 计算(跟 DMA 并行)
MatMul(C_L0C, A_L0A_prev, B_L0B_prev, ...);
// 等 DMA 完成(才进下一次迭代)
WaitFlag();
}
工程经验: 双缓冲流水线要开 pipe.SetDoubleBuffer(True)。不开的话,DMA 和 Cube 串行,性能差 2 倍。
踩坑实录
坑 1:Tiling 不对,L0A 溢出(编译报错)
原因:TILE_M × TILE_K × 2 bytes > L0A 容量(64KB)。
解决:Tiling 加约束。static_assert(TILE_M * TILE_K * 2 < 64 * 1024, "L0A overflow")。
坑 2:缓存管理不对,L1 溢出(运行时报错)
原因:多个中间结果同时占 L1,超过 L1 容量(1MB)。
解决:复用 buffer。pipe.SetReuse(L1_buf)(多个算子复用同一个 L1 buffer)。
坑 3:流水线不对,Cube 等 DMA(性能差 2 倍)
原因:没开双缓冲,DataCopy 阻塞。
解决:开双缓冲 + 用 DataCopyAsync。pipe.SetDoubleBuffer(True) + DataCopyAsync(...)。
坑 4:结果不对,精度误差 >5%
原因:FP16 精度不够(动态范围小,容易溢出)。
解决:用 FP32 计算(慢 2 倍,但精度高)。typedef float acc_type; 代替 typedef half acc_type;。
https://atomgit.com/cann/opbase