数据结构:单链表

本专栏的上一篇文章讲的是线性表的顺序存储结构,存在着一些弊端,比如在在中间位置或者头部位置插入删除的时候,时间复杂度是O(n),每次扩容都是以二倍的形式来扩容的,很有可能会导致,空间大了用不完的情况

用一组任意的存储单元存储线性表的数据元素,这组存储单元可以是连续的,也可以是不连续的,意味着数据可以存储到内存未被占用的任意位置。在顺序存储结构中只需要存储数据元素的信息就可以,但是在链式存储结构中除了存储数据元素的信息外,还是需要存储它后继元素的存储地址

一、线性表的链式存储结构的特点

1. 定义

链表由一系列节点组成,每个节点包含两部分:数据域和指针域。数据域用于存储具体的数据,指针域则存储指向下一个节点的地址(引用)。通过这种指针的连接,各个节点得以串连起来形成链表。指向链表第一个节点的指针叫做头指针,链表的第一个节点通常被称作头节点,而最后一个节点的指针域一般会指向空(NULL)。单链表是逻辑上相邻,物理上不一定相邻的链式存储结构

2. 特点

优点:

(1)链表可以动态的添加和删除节点,不需要提前确定申请的大小,不用担心内存浪费的情况

(2)插入删除操作高效,只需要修改结点的指针域,时间复杂度为O(1)【只是插入删除的过程,不包括遍历,如果是加上遍历的话,尾插尾删O(n),头插头删O(1)】

缺点:

(1)由于链表的结点在内存中不是连续存储的,所以要访问其中一个元素,就必须从开始遍历,直到找到目标节点,因此链表随机访问的时间复杂度是O(n),就跟顺序表的按值查找的时间复杂度一样

(2)额外的内存开销,除了需要开辟内存空间,还需要开辟额外的空间来存储指针域

二、单链表的实现

1. 结构体定义

cpp 复制代码
//类型重命名
typedef int Elemtype;
//结构体定义
typedef struct Node
{
	Elemtype data;//数据域
	struct Node* next;//指针域,指向下一个同类型链表结点
}Node;

2. 初始化函数

plist是指向头结点的头指针,plist->next=nullptr,代表当前链表没有其他结点

cpp 复制代码
//初始化
void Init_Node(Node* plist)
{
	//1.安全判断
	assert(plist != nullptr);
	if (plist == nullptr)
	{
		exit(EXIT_FAILURE);
	}
	//2.对辅助结点初始化
	//数据域浪费掉
	// plist->data
	//指针域指向空
	plist->next = nullptr;
}

3. 购买新节点

cpp 复制代码
//购买新节点,同类型结点
Node* buyNode(Elemtype val)
{
	//1.购买新节点
	Node* pnewnode = (Node*)malloc(sizeof(Node));
	//2.判断结点是否购买成功
	if (pnewnode == nullptr) exit(EXIT_FAILURE);
	//3.将数据域和指针域更新
	pnewnode->data = val;
	pnewnode->next = nullptr;
	//4.购买成功返回新节点的地址
	return pnewnode;
}

首先需要用malloc在堆区申请一个新节点

然后判断节点是否购买成功

然后将需要插入的数据放入新节点

新节点的指针域置空

然后返回新购买节点的地址

4. 获取有效长度

cpp 复制代码
//获取有效长度
int get_length(Node* plist)
{
	//1.安全判断
	assert(plist != nullptr);
	if (plist == nullptr) return false;
	//2.循环遍历
	int len = 0;
	for (Node* p = plist->next; p != nullptr; p = p->next) len++;
	return len;
}

5. 判空

如果辅助节点的指针域指向空就证明链表空了

cpp 复制代码
bool IsEmpty(Node* plist)
{
	//1.安全判断
	assert(plist != nullptr);
	if (plist == nullptr) return false;
	//2.如果辅助节点的指针域指向空就证明链表空了
	return plist->next = nullptr;
}

6. 插入数据

6.1 头插

cpp 复制代码
bool Insert_head(Node* plist,Elemtype val)
{
	//1.安全判断
	assert(plist != nullptr);
	if (plist == nullptr) return false;
	//2.购买新结点
	Node* pnewnode = buyNode(val);
	//3.将新节点插入链表
	//先将新节点接上后继结点
	pnewnode->next = plist->next;
	plist->next = pnewnode;
	return true;
}

首先需要进行安全判断

然后调用购买新节点的函数购买新节点

将新节点插入链表,首先需要新节点需要先保存后继节点的地址,然后辅助节点再连接新节点

6.2 尾插

cpp 复制代码
//尾插
bool Insert_back(Node* plist, Elemtype val)
{
	//1.安全判断
	assert(plist != nullptr);
	if (plist == nullptr) return false;
	//2.申请新结点
	Node* pnewnode = buyNode(val);
	//3.遍历到链表结尾,将新节点接入链表
	Node* p = plist;
	for (; p->next != nullptr; p = p->next);
	p->next = pnewnode;
	return true;
}

首先是安全判断

然后申请新节点

然后申请一个Node* 类型的指针,指向辅助节点,然后循环遍历的条件是指向的下一个指针域不为空,遍历到最后

然后将新节点插入

6.3 任意位置插入

cpp 复制代码
//任意位置插入
bool Insert_pos(Node* plist, Elemtype val, int pos)
{
	//1.安全判断
	assert(plist != nullptr);
	if (plist == nullptr) return false;
	//2.边界判断
	if (pos<1 || pos>get_length(plist) + 1) return false;
	//2.申请新结点
	Node* pnewnode = buyNode(val);
	//3.遍历到pos
	Node* p = plist;
	for (int i = 0; i < pos - 1; i++) p = p->next;
	//4.将新节点插入链表
	pnewnode->next = p->next;
	p->next = pnewnode;
	return true;
}

首先安全判断

然后进行pos的边界条件判断,pos的合法范围是1<=pos<=get_length+1,因为是从第一个有效节点开始算的

申请一个新节点

然后遍历到要插入位置的前一位,进行新节点的插入

7. 删除数据

7.1 头删

cpp 复制代码
//头删
bool delete_head(Node* plist)
{
	//1.安全判断
	assert(plist != nullptr);
	if (plist == nullptr) return false;
	//2.判空
	if (IsEmpty(plist)) return false;
	//3.待删除节点
	Node* q = plist->next;
	//3.用辅助节点接上待删除结点的后继
	plist->next = q->next;
	free(q);
	q = NULL;
	return true;
}

首先进行安全判断

然后判空,如果链表已空,结束

找到待删除结点

先用辅助节点连接待删除节点的后继结点

然后再释放待删除节点,将堆空间释放,然后再将待删除置节点置空,防止二次释放

7.2 尾删

cpp 复制代码
//尾删
bool delete_back(Node* plist)
{
	//1.安全判断
	assert(plist != nullptr);
	if (plist == nullptr) return false;
	//2.判空
	if (IsEmpty(plist)) return false;
	//3.待删除节点
	Node* q = plist;
	//4.待删除节点的前驱结点
	Node* p = plist;
	//5.找到待删除节点
	for (; q->next != nullptr; q = q->next);
	//6.找到待删除节点的前驱
	for (; p->next != q; p = p->next);
	//7.跨越指向
	p->next = q->next;
	free(q);
	q = NULL;
	return true;
}

首先安全性处理,并判断当前链表是否为空链表,如果是空链表,则结束当前进程。

若不是,定义一个Node* 类型的指针p ,让其指向头节点,通过循环遍历使 p 指向待删除节点的前一个节点位置,再定义一个辅助节点q ,使其指向待删除节点(即 p->next),然后跨越待删除结点(修改辅助结点的指针域)。

最后free(q),将堆空间释放,然后再将待删除置节点置空,防止二次释放

7.3 按位置删

cpp 复制代码
//按位置删
bool delete_pos(Node* plist, int pos)
{
	//1.安全判断
	assert(plist != nullptr);
	if (plist == nullptr) return false;
	//2.判空
	if (IsEmpty(plist)) return false;
	//2.5 边界判断
	if (pos < 1 || pos>get_length(plist) + 1);
	//3.定义待删除节点的前驱节点
	Node* p = plist;
	//4.定义待删除节点
	Node* q = plist;
	//5.找到待删除节点的前驱
	for (int i = 0; i < pos - 1; i++) p = p->next;
	//6.找到待删除结点
	q = p->next;
	//7.跨越指向
	p->next = q->next;
	free(q);
	q = NULL;
	return true;
}

首先安全判断

边界值判断,1<pos<get_length()+1

定义待删除节点的前驱结点和待删除节点

遍历到待删除节点的前驱,直接得到待删除节点,然后跨越指向,释放待删除节点

将待删除节点置空,防止二次释放

7.4 按值删(只删除这个值出现的第一次)

和按位置删除很相似,就是把给的pos换成了search(plist,val)返回地址

cpp 复制代码
//按值删(只删除这个值出现的第一次)
bool Del_Val_First(Node* plist, Elemtype val)
{
	//1.安全判断
	assert(plist != nullptr);
	if (plist == nullptr) return false;
	//2.判空
	if (IsEmpty(plist)) return false;
	//3.查找这个值的地址(就是待删除节点的地址)
	Node* q = search(plist, val);
	//4.找到待删除的前驱结点
	Node* p = plist;
	for (; p->next != q; p = p->next);
	//5.跨越指向
	p->next = q->next;
	free(q);
	q = NULL;
	return true;
}

7.4 按值删(删除这个值出现的所有)

cpp 复制代码
//按值删(只删除这个值出现的所有位置)
bool Del_Val_ALL(Node* plist, Elemtype val)
{
	//1.安全判断
	assert(plist != nullptr);
	if (plist == nullptr) return false;
	//2.判空
	if (IsEmpty(plist)) return false;
	//3.待删除节点的前驱和待删除节点
	Node* p = plist;
	Node* q = plist->next;
	//4.进入while,条件是q!=nullptr
	while (q->next != nullptr)
	{
		//5.如果是要删的值,跨越指向,然后q等于前驱的下一个节点
		if (q->data == val)
		{
			p->next = q->next;
			free(q);
			q = p->next;
		}
		//如果不等两指针均后移一个
		else
		{
			p = p->next;
			q = q->next;
		}
	}
}

首先安全判断

然后判空,若为空,返回

然后申请待删除结点和待删除节点的前驱节点

然后判断q的数据域是否为val,是的话跨越执向,然后释放q,然后给q移到p的下一个

不是的话两个指针均后移一个

8.元素查找

cpp 复制代码
//有效元素查找
Node* search(Node* plist, Elemtype val)
{
	//1.安全判断
	assert(plist != nullptr);
	if (plist == nullptr) exit(EXIT_FAILURE);
	//2.返回有效元素地址
	for (Node* p = plist->next; p != nullptr; p = p->next)
	{
		if (p->data == val)
		{
			return p;
		}
	}
	return NULL;
}

9. 销毁

cpp 复制代码
//销毁
void destory(Node* plist)
{
	//1.安全判断
	assert(plist != nullptr);
	if (plist == nullptr) exit(EXIT_FAILURE);
	//2.无限头删
	while (delete_head(plist));
}

10. 打印

cpp 复制代码
//打印
void show(Node* plist)
{
	//1.安全判断
	assert(plist != nullptr);
	if (plist == nullptr) exit(EXIT_FAILURE);
	//2.循环遍历
	printf("当前链表元素有:");
	for (Node* p = plist->next; p!=nullptr; p = p->next)
	{
		printf("%d ", p->data);
	}
	printf("\n");
}

11. 测试

cpp 复制代码
int main()
{
	Node s;
	Init_Node(&s);
	Insert_head(&s, 3);
	show(&s);
	Insert_back(&s, 5);
	Insert_back(&s, 3);
	Insert_back(&s, 5);
	Insert_back(&s, 5);
	Insert_back(&s, 3);
	Insert_back(&s, 3);
	show(&s);
	printf("%d\n", get_length(&s));
	printf("%d\n", IsEmpty(&s));
	Insert_pos(&s, 5, 2);
	show(&s);
	delete_head(&s);
	show(&s);
	delete_back(&s);
	show(&s);
	delete_pos(&s, 2);
	show(&s);
	printf("%p\n", search(&s, 3));
	Del_Val_First(&s, 3);
	show(&s);
	Del_Val_ALL(&s, 3);
	show(&s);
	destory(&s);
	return 0;
}
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