目录
- 一、lambda表达式
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- [1.1 概念](#1.1 概念)
- [1.2 捕捉列表](#1.2 捕捉列表)
- [1.3 lambda的应用](#1.3 lambda的应用)
- [1.4 lambda原理](#1.4 lambda原理)
- 二、包装器
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- [2.1 function](#2.1 function)
- [2.2 bind](#2.2 bind)
一、lambda表达式
1.1 概念
C++11 引入的 Lambda 表达式是一种就地定义的匿名函数对象 。它允许你在需要函数的地方直接写一段逻辑,而不必提前定义一个命名函数或手写一个完整的仿函数类。
在学习lambda表达式之前,我们的使用的可调用对象只有函数指针 和仿函数对象 ,函数指针的类型定义起来比较麻烦,仿函数要定义一个类(重载()),相对会比较麻烦。使用lambda去定义可调用对象,既简单又方便。
与普通函数不同,lambda表达式可以在函数内部实现。
语法格式:
cpp
[捕捉列表](参数)-> return type {函数体}
举个简单的例子:
cpp
auto f = [](int a, int b) -> int { return a + b; };
cout << f(2, 3) << endl;
说明:
- 开头的 [ ]必须要写,因为编译器根据[ ]来判别其为lambda表达式;
- ()即为参数列表,如果不需要参数,()可以省略;
- -> return type:返回值类型,也可以省略,编译器会自动推导;
- { }即函数体,与普通函数一样。
1.2 捕捉列表
顾名思义,就是将函数体中会用到的变量,对象等进行抓取,使得其在函数体内部可用。
cpp
void test()
{
int a = 2, b = 3;
auto Add = [a, b]() {return a + b; };
cout << Add() << endl; // 调用
}
那么捕捉有什么讲究呢?具体有四种捕捉方式:
- 值捕捉
我们在上面直接将变量名或对象在捕捉列表捕捉,就是值捕捉。 - 引用捕捉
引用捕捉就是在变量前加&。
cpp
void test()
{
int a = 2, b = 3;
auto Add = [&a, &b]() {return a + b; };
cout << Add() << endl; // 调用
}
-
显示捕捉
我们在捕捉列表,直接写明要捕捉的变量或对象就是显示捕捉。显示捕捉时既可以值捕捉,也可以引用捕捉,同样也可以在一个捕捉列表中同时出现,值捕捉和引用捕捉。
-
隐式捕捉
隐式捕捉有隐式值捕捉,即直接在捕捉列表中写一个 =;隐式引用捕捉,即在捕捉列表直接写一个 &。
需要注意:
在用到隐式捕捉时,= 或 & 必须写在捕捉列表最前面,两者不能同时出现。如果此时想混合捕捉,且前面已经是 =,那么后面必须全部是引用捕捉;同理,如果前面已经是 &,那么后面必须全部是值捕捉。
cpp
void test()
{
int a = 2, b = 3, c = 4;
auto Add1 = [=]() {return a + b + c; }; // 隐式值捕捉
auto Add2 = [&]() {return a + b + c; }; // 隐式引用捕捉
// 混合捕捉
auto Add3 = [=, &b]() {return a + b + c; };
auto Add4 = [&, c]() {return a + b + c; };
// 错误示范:隐式值捕捉,后面又显示值捕捉(重复)
// auto Add2 = [=, b, c]() {return a + b + c; };
}
细节补充:
默认情况下,值捕捉是被const修饰的,也就是说值捕捉的过来的对象不能修改,mutable加在参数列表的后面可以取消其常量性,也就说使用该修饰符后,值捕捉的对象就可以修改了,但是修改还是形参对象,不会影响实参。使用该修饰符后,参数列表不可省略(即使参数为空)。
引用捕捉的对象可以修改。
cpp
int main()
{
int a = 1, b = 1, c = 1, d = 1;
auto f = [a, b, &c, &d]() {
// a++; // 报错
// b++; // 报错
c++;
d++;
};
f(); // 调用
cout << "c = " << c << ", d = " << d << endl;
return 0;
}

cpp
int main()
{
int a = 1, b = 1, c = 1, d = 1;
auto f = [a, b, &c, &d]() mutable {
a++;
b++;
return a + b;
};
cout << f() << endl; // 调用
// 并不改变实参
cout << "a = " << a << ", b = " << b << endl;
return 0;
}

对于全局变量和静态局部变量不需要捕捉,lambda表达式中可以直接使用。这也意味着lambda表达式如果定义在全局位置,捕捉列表必须为空。
1.3 lambda的应用
对于需要自定义排序的类对象,我们不再需要重载operator(),而是直接用lambda表达式。
cpp
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <string>
struct Product
{
std::string _name;
double _price;
int _stock;
Product(std::string name, double price, int stock)
:_name(name),
_price(price),
_stock(stock)
{ }
};
struct Compare
{
bool operator()(const Product& p1, const Product& p2)
{
return p1._price < p2._price;
}
};
int main()
{
std::vector<Product> products = {
{"iPhone", 5999.0, 50},
{"MacBook", 12999.0, 20},
{"AirPods", 1299.0, 200}
};
// 重载operator()
std::sort(products.begin(), products.end(), Compare());
// lambda表达式:按价格降序
std::sort(products.begin(), products.end(),
[](const Product& a, const Product& b) {
return a._price > b._price;
});
return 0;
}
1.4 lambda原理
其实就是编译器在底层将我们写的lambda表达式转换成了一个仿函数,实际上并没有所谓的lambda表达式。
cpp
auto f = [x, &y](int a) -> int { return x + a + y; };
// 上面的 Lambda,编译器会翻译成类似下面的类:
cpp
class __lambda_unique_id { // 编译器生成的唯一类名
int x; // 值捕获的成员(拷贝)
int& y; // 引用捕获的成员(引用)
public:
__lambda_unique_id(int _x, int& _y) : x(_x), y(_y) {}
int operator()(int a) const { // 函数调用运算符
return x + a + y;
}
};
// 实际调用时:
// auto f = __lambda_unique_id(x, y);
// f(5); // 等价于 f.operator()(5);
二、包装器
2.1 function
什么是function,就是将具有相同类型返回值,参数列表的可调用对象进行包装,让可调用对象对外呈现一种类型,其头文件为 <functional>。可调用对象有4个:函数指针 ,仿函数 ,lambda 和bind,bind是什么我们下面介绍!!!
四种可调用对象,四种完全不同的类型:
cpp
int plain_func(int, int) { return 0; } // 函数指针类型:int(*)(int,int)
struct Functor { int operator()(int, int) {} }; // 仿函数类型:Functor
auto lambda = [](int, int) { return 0; }; // lambda类型:编译器生成的匿名类
auto bound = std::bind(plain_func, _1, _2); // bind类型:std::_Bind<...>
std::function可以包装存储这些对象,这些对象成为function的目标。若std::function不含目标,则称它为空。调用空std::function的目标就会导致抛出std::bad_function_call异常。
function的用法:
cpp
std::function<返回类型(参数类型列表)> f;
所以对于上面的四个可调用对象,就可以进行统一包装:
cpp
std::function<int(int,int)> f1 = plain_func; // ✅
std::function<int(int,int)> f2 = Functor(); // ✅
std::function<int(int,int)> f3 = lambda; // ✅
std::function<int(int,int)> f4 = bound; // ✅
应用场景:
用function对象调用成员函数:
痛点:由于成员函数第一个参数默认为this指针,当我们将成员函数直接赋值给function对象就会报错。
解决:lambda捕捉this。
cpp
class A
{
public:
int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
};
int main()
{
A a;
// 想要调用成员函数
// func_t func = a.Add(2, 3); // 报错
// 解决:
std::function<int(int, int)> func = [&a](int x, int y) {
return a.Add(x, y); };
cout << func(2, 3) << endl;
return 0;
}
2.2 bind
std::bind也是一个可调用对象的包装器,相当于函数适配器,其头文件也是 <functional>。有什么特点呢?
它解决的核心问题:固定部分参数,留下部分参数延迟传入。
bind用法:
cpp
auto newCall = bind(Call, arg_list);
// 如果想要调用类A中的成员函数Call
auto newCall = bind(&A::Call, arg_list);
// 注意:格式必须是&类名::成员函数名
其中newCall本身是一个可调用对象,arg_list是一个逗号分隔的参数列表,对应给定的Call的参数。当我们调用newCall时,newCall会调用Call,并传给它arg_list中的参数。
为什么说bind支持固定参数呢?
arg_list中的参数可能包含形如_n的名字,其中n是一个整数,这些参数是占位符,表示newCall的参数,它们占据了传递给newCall的参数的位置。数值n表示生成的可调用对象中参数的位置:_1为Call的第一个参数,_2为第二个参数,以此类推。_1/_2/_3...这些占位符放到placeholders的一个命名空间中。
cpp
int Sub(int x, int y) { return (x - y) * 10; }
void test01()
{
auto f = bind(Sub, _1, _2);
cout << f(2, 3) << endl;
}
void test02()
{
auto f = bind(Sub, _2, _1); // 调整参数顺序
cout << f(2, 3) << endl;
}

常用场景一:调整参数个数(绑定个别参数)
此时,对于一些固定不变的参数,就不需要再传了!!!
cpp
void test03()
{
auto f1 = bind(Sub, 5, _1);
cout << f1(3) << endl;
auto f2 = bind(Sub, _1, 5);
cout << f2(3) << endl;
}
常用场景二:成员函数调用
cpp
struct A
{
int Sub(int a, int b) { return (a - b) * 10; }
};
void Test()
{
A a;
auto f1 = bind(&A::Sub, &a, _1, _2);
// function包装
std::function<int(int, int)> f2 = bind(&A::Sub, &a, _1, _2);
cout << f1(2, 3) << endl;
cout << f2(5, 2) << endl;
}
std::bind 绑定成员函数时,把对象指针/引用作为第一个参数传入,就填上了 this 的位置,生成的可调用对象不再需要外部提供 this,编译器视角是 *返回类型(类名, 参数列表)**,同样可以解决我们调用成员函数时this指针的问题。
这些特性在未来写代码的过程中其实非常常见,也很实用,希望能够帮助到大家,上面其实就有我所遇到的场景,如果再有什么实用的场景我也会及时地补充。