Hololens 2 上部署 Unity+MRTK 项目_模型着色

自定义Shader为模型着色,可能会出现以下错误:

此模型能看见,但拍下来的全息画面没有显示此模型

1. 新建材质001

在Project面板,右键 → Create → Material

新建材质001

2. 选择Shader-Standard

选中新建的材质001,在Inspector面板的Shader处选择Standard

3. 挂载材质

选中需要着色的物体,在对象的材质处挂载刚刚新建的材质

即将材质001拖拽至模型的Materials处

4. 改变着色

选中需要着色的物体,在Inspector面板找到材质001,在对应位置更改颜色,下面的滑块还可以更改亮度。

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