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Eric Woo X1 个月前
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HoloLens 坐标系统 Coordinate systemsHololens 和 Unity 空间坐标系统-CSDN博客文章浏览阅读79次。这意味着,在 X、Y 或 Z 轴上相距 2 个单位的物体,在混合现实中的渲染效果是相距 2 米。虽然左手坐标和右手坐标是最常见的系统,但 3D 软件中也会使用其他坐标系。例如,3D 建模应用程序使用坐标系统,其中 Y 轴指向或远离查看器,Z 轴指向上。在这两个坐标系统中,正 X 轴指向右侧,正 Y 轴指向上方。两者之间的区别在于,在右手坐标系中,Z 轴指向你,而在左侧坐标系中,Z 轴远离你。通常,笛卡尔坐标系称为“右手”或“左
王源骏4 个月前
unity·游戏引擎·hololens
unity开发Hololens 制作滑动框一定要做到最后一步,才会有效果创建空物体 命名ScrollingObjectCollection, 添加组件如下图 下面是各个组件展开的内容
王源骏4 个月前
unity·游戏引擎·hololens
Unity 开发Hololens,制作面板跟随眼镜一起移动,(面板跟踪)Hololens滑动框以及面板跟踪创建一个Hololens自带的按钮放到右上角,并添加事件创建空物体Backplate,下面再创建一个空物体Quad,并添加组件
王源骏4 个月前
unity·游戏引擎·hololens
unity开发Hololens,使用unity自带的UGUIhololens 使用UGUI画布模式改成WorldSpace,这样在能在3D场景里 随意的移动位置, 添加NearIteractionTouchaBleUnityUI、CanvasUtility组件 EaventsToReceive改成Pointer, 这样,UGUI的按钮以及其他ui都可以在hololens眼镜里使用了
江心秋月_白7 个月前
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Hololens 2应用开发系列(2)——MRTK基础知识及配置文件配置(上)在前面的文章中,我们已学习了使用MRTK在Unity中设置混合现实场景并进行程序模拟,其中,对于检查器中MRTK的各项配置大家可能还难以捉摸。虽然微软官方为我们提供了一些使用教程,但内容却缺乏对项目的针对性,使我们在了解过程中,难以确定某些设置是否是我们所需要的,这样设置是否正确。因此本文在介绍这些配置之前,先对MRTK的基础知识进行讲解,然后再对具体配置进行介绍。下面,让我们开始吧。
江心秋月_白7 个月前
unity·mr·hololens
Hololens 2应用开发系列(1)——使用MRTK在Unity中设置混合现实场景并进行程序模拟在前面的文章中,我介绍了Hololens 2开发环境搭建和项目生成部署等相关内容,使我们能生成一个简单HoloLens2应用程序。而上述程序是一个静态的程序,要实现Hololen2的交互功能,则需要我们在Unity中导入混合现实场景。 同时,对于我们编写的程序,要验证AR交互功能(如手势动作、眼动追踪等),如果我们每次新增功能都将其编译并发布到设备上进行调试,无疑会增加繁重的工作量并浪费大量的时间,因此,微软官方在MRTK中为我们提供了Unity编辑器内输入模拟的功能,使我们仅仅通过键盘或鼠标便可模拟使用
TiAmo zhang1 年前
ar·vr·mr·hololens
HoloLens 2设备MR 应用交互设计AR 眼镜实现了虚拟世界与现实世界的融合,完成屏幕的“跨越”,人机交互设计也从二维平面迈向三维世界。目前,MR 应用的人机交互界面仍然处于早期发展阶段,各种理念和方法仍处于逐步形成与应用阶段,低成本地完成使用者从传统屏幕交互方式向3D 自然交互的过渡是MR 应用开发设计人员应当认真思考的问题。