Hololens 2应用开发系列(1)——使用MRTK在Unity中设置混合现实场景并进行程序模拟在前面的文章中,我介绍了Hololens 2开发环境搭建和项目生成部署等相关内容,使我们能生成一个简单HoloLens2应用程序。而上述程序是一个静态的程序,要实现Hololen2的交互功能,则需要我们在Unity中导入混合现实场景。 同时,对于我们编写的程序,要验证AR交互功能(如手势动作、眼动追踪等),如果我们每次新增功能都将其编译并发布到设备上进行调试,无疑会增加繁重的工作量并浪费大量的时间,因此,微软官方在MRTK中为我们提供了Unity编辑器内输入模拟的功能,使我们仅仅通过键盘或鼠标便可模拟使用