鸿蒙6.0应用开发------应用内存占用优化
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概述
随着用户功能的增加,应用逐渐变得复杂,占用的内存也在增加。由于内存是系统中的稀缺资源,当应用程序占用过多内存时,系统可能会频繁进行内存回收和重新分配,导致应用性能下降,甚至出现崩溃和卡顿。因此,减少应用内存占用对于整个系统至关重要。通过减少内存占用,可以有效提高应用性能和响应速度,节省系统资源,提升设备运行效率,延长设备续航时间。开发者在应用开发过程中应注重内存管理,采取措施减少内存占用,优化应用性能和用户体验。
HarmonyOS提供了一些内存管理的工具和接口,帮助开发者有效地管理内存资源:
- onMemoryLevel()接口:开发者可通过该接口监听系统内存的变化,并根据系统内存的实时情况,动态地调整应用的内存,以避免内存过度占用导致的性能问题。
- LRUCache:缓存空间不足时,替换近期最少使用的数据。
- 生命周期管理:释放不再使用的系统资源,包括应用内存、监听事件、网络句柄。
- Purgeable Memory机制:创建PurgeableMemory对象,管理Purgeable内存。
- 图片加载和渲染:调整图片尺寸,使其与组件大小一致,避免显示问题,提高用户体验。
本文介绍五个方面优化应用内存占用问题。
使用onMemoryLevel()监听内存变化
onMemoryLevel()是 HarmonyOS 提供的用于监听系统内存变化的接口,通过该接口,开发者可以调整应用内存。onMemoryLevel()回调包括三种方式:AbilityStage、UIAbility 和 EnvironmentCallback。
-
AbilityStage:系统首次加载HAP中的代码到进程时,会创建AbilityStage实例。当系统需要调整内存时,会回调AbilityStage实例的onMemoryLevel()方法。
-
UIAbility:Ability是UIAbility的基类,提供系统内存变化的回调方法。
-
EnvironmentCallback:EnvironmentCallback模块提供对系统环境变化的监听回调能力。
MemoryLevel分为 MEMORY_LEVEL_MODERATE、MEMORY_LEVEL_LOW 和 MEMORY_LEVEL_CRITICAL 三种。MEMORY_LEVEL_MODERATE 表示当前系统内存压力适中,应用可以正常运行且受到的影响较小。MEMORY_LEVEL_LOW表示当前系统内存较低,应用应释放不必要的内存资源,避免系统卡顿。MEMORY_LEVEL_CRITICAL表示当前系统内存非常紧张,应用应尽可能释放更多资源,确保系统稳定性和性能。开发人员应根据不同的内存级别采取相应措施,例如释放资源、优化内存使用,以确保应用在不同内存状态下均能正常运行。MemoryLevel具体等级定义如下所示:
表1 onMemoryLevel等级定义
| 等级 | 值 | 说明 |
|---|---|---|
| MEMORY_LEVEL_MODERATE | 0 | 系统内存达到中等水平。系统将根据LRU缓存规则开始杀死进程。 |
| MEMORY_LEVEL_LOW | 1 | 系统内存不足。此时应释放不必要的资源以提升系统性能。 |
| MEMORY_LEVEL_CRITICAL | 2 | 系统内存不足。此时应立即释放所有不必要的资源,因为系统可能会终止所有缓存中的进程,并且开始终止应当保持运行的进程,例如后台服务。 |
说明
后台已冻结的应用,AbilityStage、UIAbility和EnvironmentCallback的onMemoryLevel()不可回调。
使用LRUCache优化ArkTS内存
LRU(最近最少使用)算法基于时间局部性原理,即最近被访问的数据在未来被访问的概率较高。
LRUCache`是 ArkTS 中常用的缓存工具,基于 LRU 算法实现。它主要用于缓存频繁访问的数据,如图片和网络请求结果。通过维护一个缓存空间来存储数据,当缓存空间不足时,根据 LRU 算法替换最近最少使用的数据,确保缓存空间的有效利用。
原理介绍
LRUCache通过LinkedHashMap来实现LRU。LinkedHashMap继承于HashMap,HashMap用于快速查找数据,LinkedHashMap双向链表用于记录数据的顺序关系。因此,对于get()、put()、remove()等操作,LinkedHashMap除了包含HashMap的功能,还需要实现调整Entry顺序链表的工作。其数据结构如下图所示:
图1 LRUCache的LinkedHashMap数据结构图

LruCache中将LinkedHashMap的顺序设置为LRU顺序,链表头部的对象为近期最少用到的对象。常用的方法及其说明如下所示:
- 调用get()方法:根据key查询对应,如果没有查到则返回undefined。查询到对应对象后,将该对象移到链表的尾端,并返回查询的对象。
- 调用put()方法:将key-value对添加到缓存中,同时将新对象存储在链表尾端。当内存缓存达到最大值时,移除链表头部的对象。如果key已存在,则更新其对应的value。
- 调用remove()方法:删除key对应的缓存value,如果key对应的value不在,则返回为undefined,否则,返回已删除的key-value键值对。
- 调用updateCapacity()方法,设置缓存存储容量。如果新容量小于原容量,仅保留新容量大小的数据。
参考案例
设计缓存工具类,包含LRUCache单例及操作LRUCache的方法,如添加、获取、删除数据。通过静态方法获取LRUCache实例,确保全局唯一。缓存工具类支持各组件间共享缓存数据,避免重复创建实例和数据冗余,提高系统性能和效率,减少内存占用,提升数据访问速度。
typescript
import { util } from '@kit.ArkTS';
export class LRUCacheUtil {
private static instance: LRUCacheUtil;
private lruCache: util.LRUCache<string, Object>;
private constructor() {
this.lruCache = new util.LRUCache(64);
}
// Get the singleton of LRUCacheUtil
public static getInstance(): LRUCacheUtil {
if (!LRUCacheUtil.instance) {
LRUCacheUtil.instance = new LRUCacheUtil();
}
return LRUCacheUtil.instance;
}
// Determine whether the lruCache cache is empty
public isEmpty(): boolean {
return this.lruCache.isEmpty();
}
// Get the capacity of lruCache
public getCapacity(): number {
return this.lruCache.getCapacity();
}
// Reset the capacity of lruCache
public updateCapacity(newCapacity: number): void {
this.lruCache.updateCapacity(newCapacity);
}
// Add cache to lruCache
public putCache(key: string, value: Object): void {
this.lruCache.put(key, value);
}
// Delete the cache corresponding to the key
public remove(key: string): void {
this.lruCache.remove(key);
}
// Get the cache corresponding to the key
public getCache(key: string): Object | undefined {
return this.lruCache.get(key);
}
// Determine whether the cache corresponding to the key is included.
public contains(key: string): boolean {
return this.lruCache.contains(key);
}
// Clear the cached data and reset the size of lruCache
public clearCache(): void {
this.lruCache.clear();
this.lruCache.updateCapacity(64);
}
}
代码逻辑走读:
- 类定义与单例模式 :
- 定义了一个
LRUCacheUtil类,并使用单例模式确保全局只有一个实例。 private static instance: LRUCacheUtil;声明了一个静态私有变量用于存储类的唯一实例。public static getInstance(): LRUCacheUtil提供了一个静态方法用于获取类的唯一实例,如果不存在则创建一个新的实例。
- 定义了一个
- 缓存管理 :
private lruCache: util.LRUCache<string, Object>;定义了一个私有变量lruCache,类型为util.LRUCache,用于存储缓存数据。public isEmpty(): boolean方法用于检查缓存是否为空。public getCapacity(): number方法用于获取当前缓存的容量。public updateCapacity(newCapacity: number): void方法用于更新缓存的容量。public putCache(key: string, value: Object): void方法用于向缓存中添加数据。public remove(key: string): void方法用于从缓存中删除指定键的数据。public getCache(key: string): Object | undefined方法用于获取指定键的缓存数据。public contains(key: string): boolean方法用于检查指定键的缓存数据是否存在。public clearCache(): void方法用于清空缓存并重置容量为64。
- 工具类的使用 :
- 代码中使用了
@kit.ArkTS库中的util.LRUCache类,该类提供了LRU缓存的实现,确保数据的新鲜度和缓存的高效利用。
- 代码中使用了
在对应的组件中设置缓存,示例代码如下所示:
typescript
import { LRUCacheUtil } from '../utils/LRUCacheUtil';
@Entry
@Component
struct Index {
@State message: string = 'Hello World';
aboutToAppear(): void {
const lruCache: LRUCacheUtil = LRUCacheUtil.getInstance();
// Add a <key, value> to lrucache
lruCache.putCache('nation',10);
// Add another <key, value> to lrucache
lruCache.putCache('menu',8);
// Query value through key
const result0: number = lruCache.getCache('2') as number;
console.log('result0:' + result0);
// Delete the specified key and its associated values from the current buffer
lruCache.remove('2');
// Check whether the current buffer contains the specified object
const result2: boolean = lruCache.contains('1');
console.log('result2:' + result2);
// Set a new capacity size
lruCache.updateCapacity(110);
}
build() {
Row() {
Column() {
Text(this.message)
.fontSize(50)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
Column() {
Image($r('app.media.image'))
.width("500px")
.height("500px")
}
}
.width('100%')
}
.height('100%')
}
}
代码逻辑走读:
- 组件初始化 :
- 使用
@Entry和@Component装饰器定义了一个名为Index的组件。 - 使用
@State装饰器定义了一个字符串类型的状态变量message,初始值为'Hello World'。
- 使用
- 生命周期方法
aboutToAppear:- 在组件即将显示时调用此方法。
- 获取
LRUCacheUtil类的实例,并命名为lruCache。 - 向
lruCache中添加键值对('nation', 10)和('menu', 8)。 - 通过键查询缓存中的值,并打印结果。
- 从缓存中删除指定键及其关联的值。
- 检查缓存中是否包含指定对象,并打印结果。
- 更新缓存的容量大小。
- UI构建 :
build方法定义了组件的UI结构。- 使用
Row和Column布局组件来组织文本和图像。 - 在
Column中显示message变量的文本,字体大小为50,字体加粗。 - 嵌套的
Column中包含一个图像,宽度和高度均为500px。 - 布局的宽度和高度均设置为100%。
可以通过onMemoryLevel()监听内存变化,设置对应清理缓存的机制。示例代码如下:
typescript
import { AbilityConstant, UIAbility, Want } from '@kit.AbilityKit';
import { hilog } from '@kit.PerformanceAnalysisKit';
import { window } from '@kit.ArkUI';
import { LRUCacheUtil } from '../utils/LRUCacheUtil';
export default class EntryAbility extends UIAbility {
// Monitor the changes in memory
onMemoryLevel(level: AbilityConstant.MemoryLevel): void {
// Execute memory management policies according to changes in memory
if (level === AbilityConstant.MemoryLevel.MEMORY_LEVEL_CRITICAL) {
console.log('The memory of device is critical, release memory.');
if (!LRUCacheUtil.getInstance().isEmpty()) {
LRUCacheUtil.getInstance().clearCache();
}
}
}
onCreate(want: Want, launchParam: AbilityConstant.LaunchParam): void {
hilog.info(0x0000, 'testTag', '%{public}s', 'Ability onCreate');
}
onDestroy(): void {
hilog.info(0x0000, 'testTag', '%{public}s', 'Ability onDestroy');
}
};
使用生命周期管理优化ArkTS内存
组件的生命周期指的是组件在特定时间点或遇到特定页面行为时会自动执行的方法。
原理介绍
在开发过程中,管理对象的生命周期,以释放资源、销毁对象、优化ArkTS内存。
- 在UIAbility组件的生命周期中,调用相应生命周期方法创建或销毁资源。在Create或Foreground方法中创建资源,在Background或Destroy方法中销毁资源。
- 在页面生命周期中,调用对应生命周期的方法,创建或销毁资源。如在onPageShow()方法中创建资源,在onPageHide()方法中销毁对应的资源。
- 在组件生命周期中,调用对应生命周期的方法,创建或销毁资源。如在aboutToAppear()方法中创建资源,在aboutToDisappear()方法中销毁不再使用的对象、注销不再使用的订阅事件。
- 调用组件自带的方法,创建、销毁组件。如调用XComponent的onDestroy()方法。
aboutToDisappear()中销毁订阅事件
aboutToDisappear函数会在组件销毁前执行。如下示例所示,在完成网络管理的网络连接模块使用后,取消订阅默认网络状态变化的通知。
kotlin
import { connection } from '@kit.NetworkKit';
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
import { Logger } from '../utils/Logger';
import { hilog } from '@kit.PerformanceAnalysisKit';
@Entry
@Component
struct Index {
@State networkId: string = '123';
@State netMessage: string = '初始化网络成功';
@State connectionMessage: string = '链接成功';
@State netStateMessage: string = '';
@State hostName: string = '';
@State ip: string = '';
private netCon: connection.NetConnection | null = null;
scroller: Scroller = new Scroller();
aboutToDisappear(): void {
// unregister NetConnection
this.unUseNetworkRegister();
}
build() {
Column() {
Text('Hello Word')
.fontSize(20)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
.textAlign(TextAlign.Start)
.margin({ left: 10 })
.width(100)
Column() {
Row() {
Text('Title')
.fontSize(16)
.margin(20)
.fontWeight(FontWeight.Medium)
Blank()
Toggle({ type: ToggleType.Switch, isOn: false })
.selectedColor(Color.Blue)
.margin({ right: 20 })
.width(20)
.height(100)
.onChange((isOn) => {
if (isOn) {
this.useNetworkRegister();
} else {
this.unUseNetworkRegister();
}
})
}
.height(100)
.borderRadius(10)
.margin({ left: 10, right: 10 })
.width(200)
.backgroundColor(Color.Black)
TextArea({ text: this.netStateMessage })
.fontSize(16)
.width(200)
.height(100)
.margin(10)
.borderRadius(10)
.textAlign(TextAlign.Start)
.focusOnTouch(false)
Button('Clear')
.fontSize(18)
.width(200)
.height(40)
.margin({
left: 10,
right: 10,
bottom: 10
})
.onClick(() => {
this.netStateMessage = '';
})
Blank()
}
.height(100)
.justifyContent(FlexAlign.Start)
}
.width(200)
}
getConnectionProperties(): void {
connection.getDefaultNet().then((netHandle: connection.NetHandle) => {
connection.getConnectionProperties(netHandle, (error: BusinessError, connectionProperties: connection.ConnectionProperties) => {
if (error) {
this.connectionMessage = '连接错误';
Logger.error('getConnectionProperties error:' + error.code + error.message);
return;
}
this.connectionMessage = '连接' + connectionProperties.interfaceName
+ 'developer.huawei.com' + connectionProperties.domains
+ '/cn' + JSON.stringify(connectionProperties.linkAddresses)
+ '/doc' + JSON.stringify(connectionProperties.routes)
+ '/best-practices' + JSON.stringify(connectionProperties.dnses)
+ 'btpa-memory-optimization' + connectionProperties.mtu + '\n';
})
}).catch((error: BusinessError) => {
hilog.info(0xFF00, 'testTag', '%{public}s', 'getConnectionProperties fail');
});
}
useNetworkRegister(): void {
this.netCon = connection.createNetConnection();
this.netStateMessage += '连接';
this.netCon.register((error) => {
if (error) {
Logger.error('register error:' + error.message);
return;
}
this.getUIContext().getPromptAction().showToast({
message: '连接成功',
duration: 1000
});
})
this.netCon.on('netAvailable', (netHandle) => {
this.netStateMessage += '连接' + netHandle.netId + '\n';
})
this.netCon.on('netBlockStatusChange', (data) => {
this.netStateMessage += '更换' + data.netHandle.netId + '\n';
})
this.netCon.on('netCapabilitiesChange', (data) => {
this.netStateMessage += 'id' + data.netHandle.netId
+ 'cap' + JSON.stringify(data.netCap) + '\n';
})
this.netCon.on('netConnectionPropertiesChange', (data) => {
this.netStateMessage += 'id' + data.netHandle.netId
+ 'propertis' + JSON.stringify(data.connectionProperties) + '\n';
})
}
unUseNetworkRegister(): void {
if (this.netCon) {
this.netCon.unregister((error: BusinessError) => {
if (error) {
Logger.error('unregister error:' + error.message);
return;
}
this.getUIContext().getPromptAction().showToast({
message: 'message',
duration: 1000
});
this.netStateMessage += 'listener';
})
} else {
this.netStateMessage += 'listener_fail';
}
}
}
代码逻辑走读:
- 初始化状态和组件 :
- 定义了多个状态变量,如
networkId、netMessage、connectionMessage等,用于存储网络状态信息。 - 使用
@Entry和@Component装饰器定义了一个名为Index的组件,该组件包含多个状态和方法。
- 定义了多个状态变量,如
- 生命周期方法 :
aboutToDisappear方法在组件即将从视图中移除时调用,用于注销网络连接。
- UI构建 :
- 使用
Column和Row组件构建了一个简单的UI界面,包含标题、切换按钮、文本区域和清除按钮。 - 切换按钮用于控制网络连接的注册和注销。
- 使用
- 网络状态监控 :
getConnectionProperties方法通过connection.getDefaultNet获取默认网络句柄,然后调用connection.getConnectionProperties获取网络连接属性,并更新状态变量connectionMessage。useNetworkRegister方法创建网络连接,注册网络状态监听器,并更新状态变量netStateMessage以反映网络状态的变化。unUseNetworkRegister方法注销网络连接,并更新状态变量netStateMessage。
- 错误处理 :
- 在网络连接注册和注销过程中,使用
Logger.error记录错误信息。 - 使用
hilog.info记录获取连接属性失败的信息。
- 在网络连接注册和注销过程中,使用
- 用户交互 :
- 清除按钮用于清空状态变量
netStateMessage的内容。 - 切换按钮用于控制网络连接的注册和注销。
- 清除按钮用于清空状态变量
使用合理尺寸的图片优化应用内存
原理介绍
在定义界面时,应用需根据组件类型绘制相应内容。图片组件用于加载和显示图片,同时会占用内存。ArkTS运行时选择基于对象追踪(即Tracing GC)算法设计GC,对象申请空间到达阈值时触发GC。年轻代GC的阈值较小,若图片的尺寸较大,可能会导致频繁的GC。
一张全屏的图片,不同分辨率的内存占用大小如下:

由上图可以看出,对于页面多、图片多、效果丰富的资源密集型应用,内存容易达到较高水平。当应用的内存占用超过系统设定的阈值(例如4GB,不同系统的阈值可能不同)时,系统可能会认为应用存在严重的内存问题,并可能强制终止该应用进程,以保证设备系统的稳定性和性能。为了避免应用被系统终止,开发者可以考虑以下两点:
- 优化资源使用:通过合理设置图片源文件大小,合理使用内存资源,减少图片所占应用内存。
- 布局优化:通过减少布局嵌套层级,减少过度绘制可以产生较大的性能收益。
本章节指导开发者合理设置图片源文件大小,优化内存使用,减少图片占用的应用内存。
避免加载超过显示尺寸的图片
scss
Column() {
Image($r('app.media.image'))
.width("500px")
.height("500px")
}
使用500×500尺寸的Image组件加载一张4032×3024的RGBA格式图片时,图片申请了约46.5 MB的内存。这是因为图片原始尺寸较大,加载到Image组件中时需要缩放到500×500尺寸,这个过程会占用一定的内存。
纹理图片内存大小 = imageWidth x imageHeight x format(4032*3024 * 4 = 48771072 bytes ≈ 46.5M)。
组件实际需要的尺寸为500*500,所需内存约为1M。

当图片尺寸超过控件显示区域时,图片会被裁剪或缩放。频繁的裁剪和缩放不仅会降低视图效果,还会浪费内存,增加功耗。为了节省内存,开发者可以手动调整源文件的尺寸,使其与组件大小一致。这样可以避免不必要的内存浪费,并提高应用程序的性能和效率。开发者可以使用图像处理工具来调整图像尺寸,进一步节省内存空间。.