Unity基础(十三)资源卸载

一 原理

resources 加载一次资源后

该资源一直在内存中作为缓存

第二次加载时发现缓存中存在该资源

会直接取出来使用

所以多次重复加载不会浪费内存

但是会浪费性能

二 卸载资源

1卸载指定资源

Resources.UnloadAsset方法

注意:

该方法 不能释放GameObject对象 因为它会用于实例化对象

它只能用于一些 不需要实例化的内容 比如图片和音效 文本等

一般很少单独使用

cs 复制代码
GameObject obj = Resources.Load<GameObject>("Cube");
 Resources.UnloadAsset(obj);

2 卸载未使用的资源

cs 复制代码
 Resources.UnloadUnusedAssets();
 GC.Collect();

3 示例

要记得将释放了的资源变量置空

cs 复制代码
 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha1))
 {
     tex = Resources.Load<Texture>("Texture/TestJPG");
 }
 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha2))
 {
     Resources.UnloadAsset (tex);
     tex=null;
 }
相关推荐
魔士于安3 分钟前
unity 丑陋哥布林 哥布林有humannoid 动画没 带动画
unity·游戏引擎·材质·贴图·模型
小贺儿开发15 小时前
Unity 家居视频遥控(细节优化)
科技·unity·程序员·udp·视频·工具·通信
淡海水15 小时前
13-04-面试-源码级深度追问链
数据结构·unity·面试·c#·游戏引擎·源码·il2cpp
小小数媒成员1 天前
UGUI 性能优化(详细,全,深入)
开发语言·unity·游戏引擎
林川~012 天前
Unity新输入系统使用笔记
unity·input system
小贺儿开发2 天前
Unity 结合百度AI开放平台 手写文字识别
人工智能·科技·学习·unity·云服务·文字识别·手写文字
goujunwe2 天前
GEO 评估方法:如何自测你的内容,会不会被 AI 引用
搜索引擎·网络安全·游戏引擎·全文检索·中文分词
林川~013 天前
Unity 万能物理检测工具:射线检测 / 范围检测 / 层级过滤 / 编辑器可视化(可直接拿去用)
游戏·unity·c#·射线检测·通用工具
yi碗汤园3 天前
MQTT消息队列遥测传输协议
网络·网络协议·unity
林川~013 天前
Unity 常用 API 与核心类全解:从生命周期到协程,附性能避坑清单(Unity 6 适配)
unity·游戏引擎·常用api