Unity基础(十三)资源卸载

一 原理

resources 加载一次资源后

该资源一直在内存中作为缓存

第二次加载时发现缓存中存在该资源

会直接取出来使用

所以多次重复加载不会浪费内存

但是会浪费性能

二 卸载资源

1卸载指定资源

Resources.UnloadAsset方法

注意:

该方法 不能释放GameObject对象 因为它会用于实例化对象

它只能用于一些 不需要实例化的内容 比如图片和音效 文本等

一般很少单独使用

cs 复制代码
GameObject obj = Resources.Load<GameObject>("Cube");
 Resources.UnloadAsset(obj);

2 卸载未使用的资源

cs 复制代码
 Resources.UnloadUnusedAssets();
 GC.Collect();

3 示例

要记得将释放了的资源变量置空

cs 复制代码
 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha1))
 {
     tex = Resources.Load<Texture>("Texture/TestJPG");
 }
 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha2))
 {
     Resources.UnloadAsset (tex);
     tex=null;
 }
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