AI全栈开发 - Java:变量

什么是变量

变量是程序中用于存储数据的容器,它有一个名称和对应的数据类型。

声明与赋值

变量格式:type 变量名 = 初始值

java 复制代码
// 声明变量
int age;
// 赋值
age = 18;
// 声明并赋值
String name = "张三";

变量的三要素

要素 说明 示例
数据类型 决定变量能存储什么类型的数据 int、double、String
变量名 变量的标识符,遵循命名规则 age、userName
值 变量中实际存储的数据 18、"hello"

变量分类

  1. 局部变量 --- 定义在方法内部,方法执行结束后销毁
  2. 成员变量(实例变量) --- 定义在类中、方法外,属于对象
  3. 类变量(静态变量) --- 用 static 修饰,属于类本身
java 复制代码
public class Student {
    static String school = "北大";   // 类变量
    String name;                     // 成员变量

    public void study() {
        int hours = 3;               // 局部变量
    }
}

命名规范

  • 由字母、数字、_、$ 组成,不能以数字开头
  • 采用小驼峰命名法 (如 userName、maxScore)
  • 不能使用 Java 关键字(如 int、class)

注意事项

  • 局部变量使用前必须初始化(赋值)
  • 同一作用域内不能声明同名变量
  • 变量的作用域仅限于声明它的 {} 代码块内
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