Delegate = Object + MethodInfo

其实你完全可以通过Reflector这样的工具来看Delegate类型是如何定义的。在这里,我们只关注Delegate本质的东西,即Delegate最终是如果执行的。为此,我创建了下面一个简单的MyDelegate类型来模拟Delegate

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 1: public class MyDelegate
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 2: { 
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 3:  
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 4: public object Target { get; private set; }
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 5: public MethodInfo Method { get; private set; } 
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 6:  
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 7: public MyDelegate(object target, MethodInfo method)
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 8: {
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 9: this.Target = target;
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 10: this.Method = method;
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 11: } 
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 12:  
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 13: public virtual void Invoke(params object[] args)
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 14: {
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 15: this.Method.Invoke(this.Target, args); 
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 16: } 
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 17: }

从上面的定义可以看到,MyDelegate只有两个属性:Object类型的Target和MethodInfo类型的Method。委托的执行通过需方法Invoke完成,具体来说,最终的执行通过反射的方式调用Method的Invoke方法完成。

二、MulticastDelegate对象多个Delegate对象的链表

其实我们平时讲的委托,并不是一个单个的Delegate对象,实际上是一个委托链,这样一个委托链通过MulticastDelegate定义。由于定义也相对复杂,我们同样通过定义模拟类型来反映其本质的东西。为此,我创建了如下一个MyMulticastDelegate类型。

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 1: public class MyMulticastDelegate : MyDelegate
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 2: {
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 3: public MyMulticastDelegate Next { get; set; }
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 4:  
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 5: public MyMulticastDelegate(object target, MethodInfo method)
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 6: : base(target, method)
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 7: { }
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 8:  
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 9: public override void Invoke(params object[] args)
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 10: {
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 11: base.Invoke(args);
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 12: if (null != Next)
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 13: {
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 14: this.Next.Invoke(args);
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 15: }
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 16: }
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 17: }

MyMulticastDelegate继承自上面定义的MyDelegate类型,在此基础上定义了一个额外的属性Next,代表委托链中当前委托对象的下一个委托。最后,Invoke方法被重写:按照委托链的顺序依次执行每一个委托对象。

三、事件本质上是一个 MulticastDelegate 对象

我们使用的事件一般通过EventHandler或者System.EventHandler<TEventArgs>表示,其本质来时一个通过MulticastDelegate对象表示的委托链。事件注册本质就是将另外一个委托(链)连到当前委托链上。下面定义的类型MyEventHandler模拟了事件的实现。

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 1: public class MyEventHandler : MyMulticastDelegate
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 2: {
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 3: public MyEventHandler(object target, MethodInfo method)
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 4: : base(target, method)
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 5: { } 
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 6:  
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 7: public void Fire(object sender,EventArgs args)
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 8: {
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 9: this.Invoke(sender,args);
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 10: }
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 11:  
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 12: public static MyEventHandler operator +(MyEventHandler current, MyEventHandler next)
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 13: {
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 14: if (null == current)
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 15: {
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 16: return next;
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 17: }
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 18:  
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 19: MyMulticastDelegate terminator = current;
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 20: while (null != terminator.Next)
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 21: {
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 22: terminator = terminator.Next;
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 23: }
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 24:  
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 25: terminator.Next = next;
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 26: return current;
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 27: }
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 28:  
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 29: public static implicit operator MyEventHandler(EventHandler eventHandler)
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 30: {
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 31: return new MyEventHandler(eventHandler.Target, eventHandler.Method);
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 32: }
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 33: }

事件一般通过+=操作符进行注册,其本质就是将两个委托链相连。为此,在MyEventHandler中,我也重载了操作符+。事件的触发被定义在Fire方法中,其实现就是调用MyMulticastDelegate的Invoke方法。此外,我还定义一个隐式类型转换操作符,将EventHandler转对象化成MyEventHandler类型。

四、事件的订阅

现在我通过一个具体的例子来说明通过上面定义的MyEventHandler来模拟具体的事件注册和触发。在这里,我们模拟的是Button的Click事件,为此我采用标准的事件编程方式定义了如下一个Button类型。MyEventHandler类型的Click属性代表事件本身,Click操作的触发通过执行PerformClick方法完成。进一步地,Click操作的处理实现在虚方法OnClick中,其本质就是调用MyEventHandler的Fire方法。

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 1: public class Button
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 2: {
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 3: public string Id { get; private set; }
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 4: public MyEventHandler Click { get; set; }
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 5:  
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 6: public Button(string id)
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 7: {
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 8: this.Id = id;
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 9: }
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 10:  
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 11: protected virtual void OnClick(EventArgs args)
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 12: {
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 13: if(null != this.Click)
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 14: {
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 15: this.Click.Fire(this, args);
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 16: }
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 17: }
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 18:  
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 19: public void PerformClick()
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 20: {
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 21: this.OnClick(EventArgs.Empty);
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 22: }
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 23: } 

接下来,我们创建另一个模拟订阅Button对象的Click事件的类型,这样一个简单的类型Foo定义如下。当订阅的Click事件触发之后,会回调DoSomethingOnceClick方法,方法会在控制台上输出一段文字。

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 1: public class Foo
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 2: {
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 3: public void DoSomethingOnceClick(object sender, EventArgs args)
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 4: { 
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 5: Button btn = sender as Button;
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 6: if(null != btn)
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 7: {
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 8: Console.WriteLine("Click {0}", btn.Id);
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 9: }
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 10: }
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 11: }

那么最终的事件订阅和触发编写在下面代码中:在创建的Button对象中,进行了6次相同的事件注册,最终通过PerformClick方法触发事件。由于在MyEventHandler定义一个从EventHandler到MyEventHandler类型的隐式转换操作符,所以我们进行事件注册和传统的方式别无二致。

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 1: class Program
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 2: {
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 3: static void Main(string[] args)
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 4: {
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 5: var btn1 = new Button("Button1");
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 6: var foo = new Foo();
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 7: btn1.Click += new EventHandler(foo.DoSomethingOnceClick);
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 8: btn1.Click += new EventHandler(foo.DoSomethingOnceClick);
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 9: btn1.Click += new EventHandler(foo.DoSomethingOnceClick);
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 10: btn1.Click += new EventHandler(foo.DoSomethingOnceClick);
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 11: btn1.Click += new EventHandler(foo.DoSomethingOnceClick);
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 12: btn1.Click += new EventHandler(foo.DoSomethingOnceClick);
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 13: btn1.PerformClick();
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