23,怪物血量改为C++

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#pragma once

#include "CoreMinimal.h"

#include "PaperZDCharacter.h"

#include "Enemy.generated.h"

/**

*

*/

UCLASS()

class ROUGHLIKE1_API AEnemy : public APaperZDCharacter

{

GENERATED_BODY()

public:

AEnemy();

protected:

//virtual void BeginPlay() override;

复制代码
//virtual void Tick(float DeltaSeconds) override;
//virtual void PostInitProperties() override

public:

复制代码
// HP 相关
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Combat")
void SetHP(float NewHP);

UFUNCTION(BlueprintPure, Category = "Combat")
float GetHP() const;

private:

float HP = 1000.0f;

};

void AEnemy::SetHP(float NewHP)

{

HP = NewHP;

}

float AEnemy::GetHP() const

{

return HP;

}

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