Java 23 种设计模式:从踩坑到精通 | 番外:工厂方法 vs 抽象工厂 —— 从单产品到产品族,架构如何演进?

Java 23 种设计模式:从踩坑到精通 | 番外:工厂方法 vs 抽象工厂 ------ 从单产品到产品族,架构如何演进?

摘要 :工厂方法和抽象工厂都是创建型模式,都用于解耦对象的创建与使用。但它们的核心区别在于粒度------工厂方法解决单一产品类型的横向扩展,抽象工厂解决产品族的纵向创建。本文从支付渠道对接的真实场景出发,沿着"简单工厂 → 工厂方法 → 抽象工厂"的演进路线,结合代码对比、UML 分析和 Spring、MyBatis 源码,帮你彻底搞懂这对"创建型兄弟"的选型边界。
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  • 为什么支付+收款必须成套创建?
  • 简单工厂 → 工厂方法 → 抽象工厂:一张图看懂演进
  • UML 对比:单一产品 vs 产品族,继承 vs 组合
  • 手写代码对比:从一坨 if-else 到可插拔的工厂架构
  • Spring BeanFactory vs FactoryBean,MyBatis SqlSessionFactory 如何体现
  • 面试必问:"工厂方法和抽象工厂怎么选?抽象工厂完全符合开闭原则吗?"
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文章目录

  • [Java 23 种设计模式:从踩坑到精通 | 番外:工厂方法 vs 抽象工厂 ------ 从单产品到产品族,架构如何演进?](#Java 23 种设计模式:从踩坑到精通 | 番外:工厂方法 vs 抽象工厂 —— 从单产品到产品族,架构如何演进?)
    • [1. 从"支付渠道对接"的架构演进说起](#1. 从“支付渠道对接”的架构演进说起)
    • [2. UML 对比:单一产品 vs 产品族](#2. UML 对比:单一产品 vs 产品族)
      • [2.1 工厂方法 UML(一个工厂一个产品)](#2.1 工厂方法 UML(一个工厂一个产品))
      • [2.2 抽象工厂 UML(一个工厂一族产品)](#2.2 抽象工厂 UML(一个工厂一族产品))
    • [3. 三大核心区别](#3. 三大核心区别)
    • [4. 代码演进:从简单工厂到抽象工厂](#4. 代码演进:从简单工厂到抽象工厂)
      • [4.1 简单工厂(最简陋)](#4.1 简单工厂(最简陋))
      • [4.2 工厂方法(单产品扩展)](#4.2 工厂方法(单产品扩展))
      • [4.3 抽象工厂(产品族成套创建)](#4.3 抽象工厂(产品族成套创建))
    • [5. 框架中的体现](#5. 框架中的体现)
      • [5.1 Spring:`BeanFactory` vs `FactoryBean`](#5.1 Spring:BeanFactory vs FactoryBean)
      • [5.2 MyBatis:`SqlSessionFactory`](#5.2 MyBatis:SqlSessionFactory)
    • [6. 面试必问 + 追问连环炮](#6. 面试必问 + 追问连环炮)
    • [🧭 《Java 23 种设计模式:从踩坑到精通》快速导航](#🧭 《Java 23 种设计模式:从踩坑到精通》快速导航)

1. 从"支付渠道对接"的架构演进说起

假设你正在开发一个电商平台的支付模块,最初只需要支持支付宝支付。你写了一个简单工厂,根据参数创建支付对象:

java 复制代码
// 简单工厂:一个工厂创建多种产品
public class PayFactory {
    public static IPay create(String channel) {
        if ("alipay".equals(channel)) return new AliPay();
        if ("wechat".equals(channel)) return new WxPay();
        throw new IllegalArgumentException("不支持的支付渠道");
    }
}

后来业务发展,你发现支付和收款必须成套创建------用户用支付宝付了款,就必须用支付宝的收款接口去对账,否则出现"串渠道"的生产事故。这时候简单工厂的弊端暴露无遗:它无法保证"支付对象"和"收款对象"来自同一个渠道。

于是架构演进开始:先用工厂方法 让每个渠道有独立的工厂,再用抽象工厂为每个渠道提供一整套产品族(支付 + 收款)。


2. UML 对比:单一产品 vs 产品族

2.1 工厂方法 UML(一个工厂一个产品)

2.2 抽象工厂 UML(一个工厂一族产品)

UML 的关键差异

  • 工厂方法的抽象工厂接口只有一个 createProduct() 方法,抽象工厂有多个 创建方法(createPay() + createCollect());
  • 工厂方法的一个具体工厂对应一个具体产品 ,抽象工厂的一个具体工厂对应一个产品族(一组关联产品)。

3. 三大核心区别

对比维度 工厂方法 抽象工厂
意图 定义创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类 创建一系列相关或相互依赖的对象(产品族)
工厂职责 一个工厂只创建一种产品 一个工厂创建一族产品
扩展方向 新增产品只需新加工厂类,完全符合开闭原则 新增产品族符合开闭原则;但新增产品类型(如新增退款功能)需要修改抽象工厂接口和所有具体工厂,违反开闭原则
典型应用 Spring FactoryBean、简单支付扩展 MyBatis SqlSessionFactory、支付+收款成套创建

💡 简单记忆:工厂方法是"一个产品一条生产线",抽象工厂是"一族产品一个集团"。工厂方法加产品 = 加一条线;抽象工厂加产品类型 = 整个集团都要改。


4. 代码演进:从简单工厂到抽象工厂

4.1 简单工厂(最简陋)

java 复制代码
// 简单工厂:一个工厂,根据参数返回不同产品
public class SimplePayFactory {
    public static IPay createPay(String channel) {
        switch (channel) {
            case "alipay": return new AliPay();
            case "wechat": return new WxPay();
            default: throw new IllegalArgumentException("不支持的渠道");
        }
    }
}

⚠️ 问题:新增渠道需修改 switch,违反开闭原则;无法保证支付和收款配套。

4.2 工厂方法(单产品扩展)

java 复制代码
// 工厂方法:每个渠道一个工厂,只创建支付对象
public interface PayFactory {
    IPay createPay();
}

public class AliPayFactory implements PayFactory {
    @Override
    public IPay createPay() { return new AliPay(); }
}

public class WxPayFactory implements PayFactory {
    @Override
    public IPay createPay() { return new WxPay(); }
}

✅ 优点:新增渠道只需加新工厂类。

⚠️ 问题:收款对象需要另外创建,无法保证支付和收款来自同一渠道。

4.3 抽象工厂(产品族成套创建)

java 复制代码
// 抽象工厂:一个工厂同时创建支付和收款
public abstract class PaymentFactory {
    public abstract IPay createPay();
    public abstract ICollect createCollect();
}

public class AliPaymentFactory extends PaymentFactory {
    @Override
    public IPay createPay() { return new AliPay(); }
    @Override
    public ICollect createCollect() { return new AliCollect(); }
}

public class WxPaymentFactory extends PaymentFactory {
    @Override
    public IPay createPay() { return new WxPay(); }
    @Override
    public ICollect createCollect() { return new WxCollect(); }
}

✅ 优点:支付和收款强制配套 ,杜绝"串渠道";切换渠道只需替换工厂实例。

⚠️ 缺点:如果需要新增"退款"产品,必须修改 PaymentFactory 抽象类和所有具体工厂。

演进总结

复制代码
简单工厂             工厂方法              抽象工厂
──────→            ──────→             ──────→
一个工厂,多种产品    每个产品一个工厂       一个工厂,一族产品
集中但违反OCP        扩展性强              保证产品族一致
支付场景起步          支付扩展              支付+收款配套

5. 框架中的体现

5.1 Spring:BeanFactory vs FactoryBean

  • BeanFactory:IoC 容器的核心接口,负责管理和创建所有 Bean。它不关心具体产品,可以看作一个超级"抽象工厂"。
  • FactoryBean<T> :一个专门用于创建复杂对象的工厂 Bean,每次 getObject() 返回一个特定类型的产品。这是典型的工厂方法模式 ------每个 FactoryBean 只创建一种产品。
java 复制代码
// FactoryBean:工厂方法模式
@Component
public class MyServiceFactoryBean implements FactoryBean<MyService> {
    @Override
    public MyService getObject() { return new MyService(); }  // 只创建一种产品
    @Override
    public Class<?> getObjectType() { return MyService.class; }
}

5.2 MyBatis:SqlSessionFactory

SqlSessionFactory 是典型的抽象工厂模式 ------它创建 SqlSession 以及与当前数据库环境关联的 ConfigurationTransaction 等对象,构成一个完整的产品族。切换数据库环境只需替换 SqlSessionFactory 的实现。


6. 面试必问 + 追问连环炮

基础必问

  • 工厂方法和抽象工厂的区别?
    👉 工厂方法解决单一产品扩展,抽象工厂解决产品族创建。工厂方法的抽象工厂只有一个 create() 方法,抽象工厂有多个。
  • 抽象工厂完全符合开闭原则吗?
    👉 不完全。新增产品族(新增一个支付渠道)符合 OCP;但新增产品类型(如新增退款功能)需要修改抽象工厂接口和所有具体工厂,违反 OCP。这是面试中经常考察的点。

面试官追问

  • "什么时候该用抽象工厂而不是工厂方法?"
    👉 当系统需要创建的对象之间存在"成套"或"风格统一"的强关联时。如支付+收款必须来自同一渠道、跨平台 UI 的按钮+文本框必须风格一致。
  • "BeanFactoryFactoryBean 分别是什么模式?"
    👉 BeanFactory 是抽象工厂模式(管理所有 Bean 的容器),FactoryBean 是工厂方法模式(生产特定复杂对象的工厂)。
  • "简单工厂、工厂方法、抽象工厂如何演进?"
    👉 产品种类少且固定 → 简单工厂;产品种类多、频繁新增 → 工厂方法;产品成族出现、需整体切换 → 抽象工厂。三者是一个"从集中到分散、从单产品到产品族"的演进过程。

🎉 恭喜:如果你能立刻画出工厂方法和抽象工厂的 UML 对比图,并说出"新增产品类型时抽象工厂违反 OCP",你已经掌握了创建型模式最核心的选型逻辑。
💡 延伸阅读 :本文是工厂方法模式与抽象工厂模式的深度对比。如果你想先了解每种模式的完整原理、UML、代码实现和面试题,可以先阅读正篇------工厂模式:简单工厂→工厂方法→抽象工厂全演进抽象工厂模式:产品族创建,如何避免"一锅粥"?,再回来看这篇对比,效果更佳。


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