UE5.7 PCG从入门到精通系列课程【第三课:程序化生成森林】

视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV1kP5e6BENv?spm_id_from=333.788.videopod.sections\&vd_source=707ec8983cc32e6e065d5496a7f79ee6

第三课:程序化生成森林

  • 建立一个PCG空图表
  • 2个主要的节点,地形数据获取节点和表明采样器节点,这2个节点为地形生成点


    这里黑色和白色是一个密度值,代表了不同数值而已,在生成时,可以加以使用
  • 加入静态模型生成器
  • 加入若干树的模型

    场景里是密密麻麻的树
  • 通过之前的密度,过滤掉一些点

    设置密度为0.3-0.7

    看到点少了
  • 解决歪歪扭扭的树,用到Transform Points,非常常用的变换点节点


    勾选绝对旋转,来固定不受地形的相对位置的影响

  • 树不要长在坡度大的地方,需要加入一个按范围过滤节点

    需要过滤-35到35度之间的Rotation.Pitch和Rotation.Pitch和Rotation.Pitch和Rotation.Roll
    因为跟着地形生成了一些点位,这些点位中,有些贴着地形,就出现了这2个方向的翻滚,除了左右摇头不影响为,在-35和35度外的都不需要了。

    出现效果

最后,视频里完成了树木从中心区域,到边缘区域大树到小树的分布,并在下一个视频里,完成了树木下环境布置,大家可以参考视频

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