*将下面代码复制到在线IDEhttps://top.51goc.com/ide点击运行即可
代码如下:
cpp
bool a = true;
bool a2 = true;
bool yeswin[11] = {false,true,false};
int x ;
int y ;
int game = 1;
void win();
void game1();
void game2();
void game3();
void guanqia();
void gamemod(int a);
void shuoye()
{
int c = 0;
p.load().clss().cav(-1).fill(15).hide().up();
p.moveTo(0, 0).speed(10).size(10).c(0).setAngle(0);
for (int i = 800; i > 0; i = i - 10)
{
p.rgb(c, c, c);
p.r(i, i, 16);
c = c + 5;
}
p.moveTo(-400, 0);
for (int i = 0; i < 53; i++)
{
p.drawH();
p.fd(45).rt(6);
}
p.font(6);
p.button(1, "开始游戏", 15, 50, 0, 0, -300, 0);
p.button(4, "选关", 15, 50, 0, 300, 300, 0);
p.text("等", 15, 180, 0, -5, -5);
p.text("等", 0, 180, 0, 0, 0);
p.font(1).text("WAIT", 0, 20, 0, 50, -90);
p.text("作者:luo_",15,20,0,-340,-380).font(6);
p.cav(0);
p.moveTo(40, 110);
p.setAngle(-45);
p.drawH();
p.cav(-1);
for (;;)
{
if (buttonMP(4) && a2 == true)
{
a2 = false;
guanqia();
}
bool hover = false;
if (buttonMI(1) || buttonMI(4))
hover = true;
cursor(hover ? "pointer" : "default");
if (mouseDown(-20, 0, 200) && a == true)
{
int cf = rand(0, 255);
p.rgb(cf, cf, cf);
p.text("等", 16, 180, 0, 0, 0);
wait(0.01);
}
else if (buttonMP(1) && a == true)
{
a = false;
p.moveTo(0, 0);
for (int i = 0; i < 820; i = i + 10)
{
p.cav(-1).clsRec(i, i).rr(i, i, 0);
p.cav(0).clsRec(i, i).rr(i, i, 0);
wait(0.01);
}
x = getMX();
y = getMY();
gamemod(game);
}
}
}
void laoding()
{
p.load().clss().cav(-1).hide().up();
p.speed(10).setAngle(90);
p.moveTo(-100, 0);
for (int i = 0; i < 250; i++)
{
p.rgb(i, i, i);
p.rr(4, 800, 16).fd(400 / 250.0);
}
p.cav(0).fill(0);
p.moveTo(-200, 200);
p.setAngle(90);
for (int i = 0; i < 230; i = i + 5)
{
p.rgb(i, i, i);
p.text("加载中...", 16, 100);
p.fd(2);
}
p.moveTo(100, -100).r(400, 30, 8);
p.moveTo(-96, -100);
for (int i = 0; i < 390; i++)
{
p.clsRec(4, 22);
p.fd(1);
wait(0.01);
}
shuoye();
}
void game1()
{
yeswin[1] = true;
cursor("default");
p.load().cls().fill(0).up().speed(10).cav(1).font(6).c(15);
p.moveTo(0, 300).size(2);
p.text("第一关", 15, 50);
p.moveTo(-100, -120).text("终点", 15);
p.moveTo(-100, -100).o(5, 15);
p.moveTo(100, -100).setAngle(-90);
p.show().down().speed(2);
wait(1);
x = getMX();
y = getMY();
for (int i = 0; i < 200; i++)
{
if (x != getMX() || y != getMY())
{
p.hide();
p.cls().fill(0).text("你输了!", 15, 200);
a = true;
wait(2);
shuoye();
}
p.fd(1);
}
win();
}
void game2()
{
yeswin[2] = true;
cursor("default");
p.load().cls().fill(0).up().speed(10).cav(1).font(6).c(15);
p.moveTo(0, 300).size(2);
p.text("第二关", 15, 50);
p.moveTo(-100, -120).text("终点", 15);
p.moveTo(-100, -100).o(5, 15);
p.moveTo(100, -100).setAngle(-90);
p.show().down().speed(1);
wait(1);
x = getMX();
y = getMY();
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
if (x != getMX() || y != getMY())
{
p.hide();
p.cls().fill(0).text("你输了!", 15, 200);
a = true;
wait(2);
shuoye();
}
p.fd(1);
}
p.speed(5).moveTo(0, 100).speed(10);
for (int i = 0; i < 360; i++)
{
if (x != getMX() || y != getMY())
{
p.hide();
p.cls().fill(0).text("你输了!", 15, 200);
a = true;
wait(2);
shuoye();
}
p.rt(67);
wait(0.01);
}
if (x != getMX() || y != getMY())
{
p.hide();
p.cls().fill(0).text("你输了!", 15, 200);
a = true;
wait(2);
shuoye();
}
p.speed(2).lineTo(-100, -100);
win();
}
void game3()
{
yeswin[3] = true;
cursor("default");
p.load().cls().fill(0).up().speed(10).cav(1).font(6).c(15);
p.moveTo(0, 300).size(2).show();
p.text("第三关", 15, 50);
p.moveTo(-100, -120).text("终点", 15);
p.moveTo(-100, -100).o(5, 15);
p.moveTo(100, -100).setAngle(-90);
p.speed(1).down();
wait(1);
x = getMX();
y = getMY();
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
if (x != getMX() || y != getMY())
{
p.hide();
p.cls().fill(0).text("你输了!", 15, 200);
a = true;
wait(2);
shuoye();
}
p.fd(1);
}
p.up();
for (int i = 0; i < 50; i++)
{
if (x != getMX() || y != getMY())
{
p.hide();
p.cls().fill(0).text("你输了!", 15, 200);
a = true;
wait(2);
shuoye();
}
p.fd(1);
}
wait(1);
p.speed(5).down();
p.setAngle(0).moveTo(-100, 250);
for (int i = 0 ; i < 4; i++)
{
if (x != getMX() || y != getMY())
{
p.hide();
p.cls().fill(0).text("你输了!", 15, 200);
a = true;
wait(2);
shuoye();
}
if (i % 2 == 0)
p.fd(100);
else
p.fd(200);
p.rt(90);
}
p.moveTo(0, 300);
wait(2);
p.rr(200, 100, 15).hide().speed(3).up();
for (int i = 0; i < 400; i++)
{
if (x != getMX() || y != getMY())
{
p.hide();
p.cls().fill(0).text("你输了!", 15, 200);
a = true;
wait(2);
shuoye();
}
p.bk(1);
}
double alpha = 0;
p.lt(90).down().alp(alpha).speed(1);
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
if (i == 50)
p.show();
if (x != getMX() || y != getMY())
{
p.hide();
p.cls().fill(0).text("你输了!", 15, 200);
a = true;
wait(2);
shuoye();
}
p.fd(1).alp(alpha);
alpha = alpha + 0.01;
}
win();
}
void win()
{
p.load().cls().fill(0).hide().font(6).speed(10).size(6).c(0).up();
p.text("通关!", 15, 100, 0, 0, 200);
p.button(2, "返回", 15, 50, 0, -200, -100, 0);
p.button(3, "下一关", 15, 50, 0, 200, -100, 0);
p.setAngle(-45).moveTo(-140, -50).drawH();
p.moveTo(280, -50).drawH();
for (;;)
{
bool hover = false;
if (buttonMI(2) || buttonMI(3))
hover = true;
cursor(hover ? "pointer" : "default");
if (buttonMP(2))
{
a = true;
a2 = true;
shuoye();
}
if (buttonMP(3))
{
game++;
if (game > 10)
game = 10;
gamemod(game);
}
}
}
void guanqia()
{
p.load().cls().cav(1).fill(0).hide().up();
p.speed(10).font(6);
p.text("选择关卡", 15, 60, 0, 0, 220);
int posX[] = {-320, -160, 0, 160, 320};
int posY1 = 50;
int posY2 = -120;
for (int i = 1; i <= 10; i++)
{
int px, py;
if (i <= 5)
{
px = posX[i - 1];
py = posY1;
}
else
{
px = posX[i - 6];
py = posY2;
}
if (yeswin[i] == true)
{
p.button(10 + i, d2s(i) + "关", 1, 45, 0, px, py, 0);
}
else
{
p.moveTo(px, py);
p.c(8);
p.text(d2s(i) + "关", 8, 45);
}
}
p.button(99, "返回首页", 15, 50, 0, -250, 300, 0);
for (;;)
{
bool hover = false;
for (int i = 1; i <= 10; i++)
{
if (yeswin[i])
{
if (buttonMI(10 + i))
hover = true;
if (buttonMP(10 + i))
{
game = i;
a = true;
a2 = true;
gamemod(game);
}
}
}
if (buttonMI(99))
hover = true;
cursor(hover ? "pointer" : "default");
if (buttonMP(99))
{
a = true;
a2 = true;
shuoye();
}
}
}
void gamemod(int a)
{
if (a == 1)
game1();
if (a == 2)
game2();
if (a == 3)
game3();
/* */
}
int main()
{
p.save();
laoding();
return 0;
}
预览:
(目前只做了3关) 



游戏规则:
顾名思义,等,鼠标动了就输了
如有BUG请指出!