C++常用的设计模式

C++的设计模式有很多,网上介绍的大概有23种。实际使用中,肯定用不到这么多,现在介绍其中使用评率最高的几种。

1.单例模式

单例模式的目的,是为了保证全局只有一个类的实例化。常用到的场景有日志管理器、数据库连接管理器、工具类等

其实现方式有懒汉式、饿汉式之分。而到了C++11后,由于静态局部变量自带线程锁,所以通过静态局部变量来实现单例模式,成为最优解。

2.工厂模式

工厂模式的目的,是为了解决,有一个协议接口,但不通厂家有不同实现方式等一系列类似问题。常用到的场景有适配不同厂家的相机sdk,封装通讯接口而不关心别人如何实现等。

工程模式又可分为简单工厂模式、工厂模式、抽象工厂模式。

3.观察者模式

运行项目时候,有的编译器或项目,支持热启动或热更新。比如当项目配置文件发生变化时候,不需要重启程序,就可以加载已修改的数据,就是通过观察者模式实现。做过Java项目的人应该很有体会。

4.生产者模式

网上很多C++23种设计模式中,并没有生产者模式。但在实际业务中,生产者-消费者这种模式使用频率很高,而且很好用。像Java中的各种消息中间件,就是典型的生产者-消费者模式。

5.适配器模式

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