今天做个阶段性的汇总啊!主要是 Kimi 和 Claude 两家的 Tokens 消耗情况!
我会统计两家模型的每日消耗、每个项目消耗、根据 API 计算的价格,以及每个套餐大概有多少 Tokens,然后介绍一下做了哪些好玩的项目。
Kimi 的情况
我之前一直抱怨 Kimi 的 Tokens 太少,然后一个朋友给了我一个 199 美金的账号,终于玩爽了。所以才有了今天的汇总数据,最近疯狂使用 K3,K3 这个 2.8T 的模型确实有点东西,很多场景都能兜得住了。
下面先来看一下汇总情况:

从今年 2 月 3 号开始到 8 月 3 日,总共消耗了 29.88 亿 Tokens。
缓存命中率 98%,覆盖了 33 个项目,21512 次 API 调用。
按 API 计价的话,消耗 1238 美金,约 8375 人民币!
每日消耗情况如下:

这里是根据消耗量进行了排序,我的消耗主要集中在七月份!因为之前的套餐 Tokens 太少了。49 元套餐塞牙缝都不够,99 元的也是两轮对话都烧完了。只有换到了 $199 刀之后,才真的具备了生产力,可以使劲蹬一个星期。
从表格来看,我用得比较猛的几天,消耗也是挺厉害了。最高的一天用了 5.34 亿,约 212 美金!
各个模型消耗情况:

我基本都是用 KimiCode,它有一段时间只显示 kimi for coding 模型,并不确定背后是什么模型。但是由于数据比较小,不影响总的统计。
从这个比例也可以看出来,我之前 49 元的入门套餐真的是可怜得很。
各个项目消耗情况:

你们可能会好奇,我消耗了这么多 Tokens,到底搞了什么大项目!
确实是大项目,你们看 top 里的哪个不是几十年的大项目啊,哈哈!
第一个叫RA2,全名《红色警戒2:尤里的复仇》。

第二个叫 Age,全名《帝国时代 2》。

第三个叫 PVZ,全名《植物大战僵尸》。

第四个叫 world,这是一个我自己构思中的开放世界项目《浮屿世界》

一个基于 Three.js 的网页版 3D 开放世界:无限畅游、多人在线、可交互、内嵌小游戏, 拥有时间 / 四季 / 天气系统与独特的风格化美术。
这个世界由一个个悬浮在空中的岛屿构成!
目前基础功能已经全部完成,局域网联机已经完成,购买房子、装修、聊天、一起下棋、寻宝、钓鱼、赛跑、穿越到 7 个特殊风格的世界等功能也都做了。
另外,真实世界和虚拟世界的切换功能也很有意思。可以同步现实世界的时间、日期、四季、天气。也可以切换到虚拟世界特有的时间体系,这个世界运转很快,大概是我们一小时,它一分钟。
我甚至连宠物购买都做好了!
我还设计了一种特殊的模式,就是可以一键隐藏所有 NPC 和其他玩家,静静地享受一个人一个世界、两个人一个世界的状态。
可以在里面听风赏雨,看日落日出,或者一个人漫无目的探索这个世界,这个世界可以无限延伸。
除了上面的项目之外。
还有一个模仿极品飞车和地平线的 3D 赛车游戏,还有一个模仿卡丁车、主打道具和漂移的赛车游戏,还有一个模仿 CS 的枪战游戏。还有一个叫 AI ALL IN ONE 的大型 AI 聚合平台。还有一个 3D 键盘在线练习打字的应用。还有一些乱七八糟的测试。
这些项目主要是测试各方面能力为主。
目前 K3 在复刻游戏和 3D 制作方面确实有点东西! 对很多日常开发和日常任务已经是小 case 了。
前三个游戏,都做到了界面、音效、玩法的高度还原。这里面数据量极大,需要配合的资源极多,对认知和理解能力也是一个大考验。
但是它对创新性项目方面表现还不是很好,3D游戏中的物理规律,尤其是里面的动力学规律展现的还比较粗糙。
这些项目有时间了,都会整理出来发布到网站上供大家体验,同时大概率也会开源,方便大家一起交流学习。
但是说实话,我对开源并不是太热衷,因为玩源代码的玩家并不是你真正使用你作品的用户。而且现在开源项目其实也都是搞流量的工具或者结果而已,不是太有趣。所谓的开源大模型,其实也并不是开源。好像说多了!
最后说一个很重要的数据:199 美金的账号,一周的总 Tokens 大概是 14.48 亿!

后面会说一下 20 美金的 Claude 的数据!
Claude 的情况
Claude 系列模型是我的主力模型。我最早是白嫖 Trae 里的 Claude 3.7 模型,后来它们收费了,我就冲了 90 美金,然后它们立刻下掉了这个模型。我就跑去订阅了官方的套餐,一直使用至今。由于 Claude Code 默认是 30 天删除一次数据,所以很多早期的记录已经没有了。
目前能统计到的数据如下:

从今年 5 月 6 号开始到 8 月 3 日,总共消耗了 30.82 亿 Tokens。(其实主要是最近几十天的数据)
缓存命中率 98%,覆盖了 31 个项目,16614 次 API 调用。
按 API 计价的话,消耗 2614 美金,约 17677 人民币!
每日消耗趋势:

最多的一天是 2.55 亿,消耗了 159 美金。因为我这个只是 Pro 账号,所以能给我消耗的 Tokens 非常有限。从走势看,Claude 的数据就比较均匀,因为我是长时间在使用。新模型来了,就突击测试一波。
各模型消耗情况:

这是一个非常真实的数据。我平时主要是使用 Opus 系列,由于老数据没了,所以这里可以看到主要 Opus 模型是 Opus 4.7、Opus 4.8、Opus 5.0。另外 Fable 5 也没少用,它有限的生命里,我是一天都没浪费。
其中最多是 Opus 4.8,用了 15 亿 Tokens!这个模型在工程里面的表现是非常好的。它思考问题非常全面,每次开发的时候,不光是执行命令,还会顺带帮你理清楚最佳的业务逻辑,顺带帮你修改 Bug,顺带帮你把这种场景中最大的坑提前给埋了。
各项目消耗:

因为这里有一些项目不方便展示,我就打个马赛克吧!
我就说说 Fable 5 + Opus 的一些测试项目吧!
我之前做的完成度比较高的一个测试项目是《3D 坦克大战》!

这个游戏的核心代码是 Fable 5 两轮搞定的。第一轮还原了经典游戏坦克大战的地图、玩法、道具等内容,第二轮直接做成了 3D 版本,里面 3D 游戏引擎和建模全部由它自己完成。
然后后面我又进行了大量的优化和扩展!

这是一个完全可以玩的游戏,包含了单人模式、双人协同、地图设置。我还专门开发了一个地图编辑器,可以自定义地图、导入导出地图,所有人都可以设计自己的地图。

比如,我们可以以 Claude Code 的小人为原型设计一个这样的地图,可以直接在里面战斗!
为了高保真还原老游戏的感觉,我还专门找到了所有原版的音效,提供了一个自定义音效功能,设置一下就可以听到原汁原味的声效了。
同时也设计了手柄接入,可以同时接入两个手柄,完成各种操作。
Fable 的时候还围绕"AI 大模型"这个概念做了一堆游戏,比如大模型大逃杀,也很好玩。还做了一个大模型 3D 塔防。
这个游戏融入了各种大模型的概念,整体来说比较抽象。所以我就让它帮我做了个互动式的在线 PPT:

通过这个 PPT 可以非常形象地解释大模型相关的概念!

Fable 做这些还是非常牛掰的。一次成型,近乎完美!
除了 AI 大模型相关的概念游戏之外,还让它做了一个模仿拳皇 14 的对战游戏!

虽然看起来还是有点抽象,但是在所有模型中表现最佳!游戏是完整的,各种操作和技能也是可以用的,可以实时联网对战。
还有 3D 台球《神杆》!

这个测试,其实也做的很全面了。包含了练习模式,人机对战,双人同屏,连接对战,花式挑战。

游戏界面的细节做得也非常好,把整个台球室都做出来了,可以切换各种视角、各种镜头,力学特性展示得特别好,还可以通过调节打击位置,打出那种曲线球,就是那种花式表演的效果。
另外是最近一周用 Opus 5 搞了两个赛车游戏。
一个是模仿极品飞车和地平线的《Horizon Rush》

这个界面不能说一模一样,但是非常有某个游戏的味儿了。

进来之后,功能也非常完善。可以进行地标赛,也可以漫无目的的自由驾驶,没事儿撞撞墙,然后溜溜警车。
这个游戏也是设计了天气系统、时间系统,以及多视角查看等功能!

支持纯手柄操作,还提供了大量的设置功能。

游戏界面打开是这个样子的,有城市,旷野,湖泊,有小地图和码表,还能喷氮气。
作为纯代码且在极短时间完成的游戏,这个完成度已经非常高了!
游戏里面的功能点和设置选项,达到了几十上百个。
除了模仿极品飞车、地平线之外,还做了一个卡丁车游戏《tiki turbo》。

这个创意来自于特斯拉上的赛车游戏《沙滩竞速车 2》,它也是卡丁车中的一种!我没事儿就喜欢在车上玩一下。我让它参考这个游戏的玩法,帮我做了一个。我本意是让它抄一个,但是它自己原创了一个"风格"。

这个风格真的非常"抽象",但是还挺有"特色"的,这种特色才是灵魂所在啊!

所以画风我就没去动它,只是让它调整了漂移的手感! 这部分改了很久,因为这里涉及到很多动力系数,摄像机角度的问题,我有点看不懂。
这个游戏的完成度也非常高。

一口气设置了 9 个角色,每个角色都有不同的属性和技能!
另外还有很多道具卡:

这些道具也都挺有意思的。我喜欢那个巨轮碾压,吃了之后就会变得巨大!这些道具可以自己配,还分了不同的级别:普通、稀有、史诗。
从这两个赛车游戏可以看出来,Opus 5 对 3D 建模、碰撞检测、各种动力学特性的理解是比较到位的,最重要的一点是,它会自动帮你合理运用这些知识,而不是靠你专业的提示词。
另外我还在让它帮我制作 3D 射击游戏,还没搞完,大概看了下,建模和物理效果还可以。
我大概就说这些吧!
最后说一下它的套餐配额情况:20 美金的 Pro 大概是 6.36 亿!

我之前说大概有 10 几亿,没有考虑去重的问题!但是即便是 6 亿已经很惊人了!这可是全部用最新 Opus 5 烧出来的 Tokens,如果只用 Sonnet 5 的话,理论上 Tokens 还会翻倍。
现在 Claude 一周的 Tokens 量是远超我的预期了!这个和之前配额翻倍、周配额 +50% 有很大关系!
K3 和 Opus 5
既然放在一起了,就做个简单的比较吧。
我们先说价格和 Tokens 这部分。K3 应该是目前最贵的国产模型了,API 价格已经和 Sonnet 看齐!其实这个也没什么,谁说国产模型就不能卖高价了。
比较让人震惊的一点是:199 美金的 Kimi 和 20 美金的 Claude,居然只差了一倍而已!
你们细品一下这里面的性价比!
Kimi 的套餐价格居然比 Claude 贵那么多,把 Tokens 对齐的话,价格大概是 5 倍!!!问题是同样的 Tokens 量,Opus 5 的能力和效率肯定要比 K3 高的!
你们说这是 Kimi 给得太少,还是 Claude 给得太多了。

我一个月 20 美金的套餐,一两个月功夫已经消耗了 2614 美金了!简直赚翻了!
我们印象中,国外模型贵,Claude 配额少,实际情况其实在悄悄发生变化。就现在的情况来说 Claude 给得已经不少了!当然按订阅算 API 的价格的话,购买 Kimi 的套餐,我们也依旧不亏,很赚!
还有另外一个现象也值得深思!
我为了把 K3 的 15 亿烧完,我需要没日没夜地跑,同时开 3 个项目,跑 3 天三夜还跑不完。而我把 Opus 5 的 6 亿烧完,大概只要几个小时。这里面的差异是什么?
并不是Opus5偷工减料,而是Opus 5 特别高效,挂空档时间比较少,输出很快,做的还不少!
能力方面的话,K3 和 Opus 5 确实都是比较强的模型,一些基础开发都能轻松搞定。
由于 3D 太好玩了,我最近测的 3D 游戏比较多。
它们都是可以做 3D 效果的,而且一轮下来就有不错的效果。 通过上面的一些例子应该也能看出来!
K3也基本上可以做到指哪打哪,很少需要你反复去修改同一个问题,只是少数情况下,需要你特别强调某些细节。给人感觉比较靠谱了!
但是整体来说,Opus 5 会帮你做得更多,它上限更高、更全面、更完整、更深入,自主性和原创性更强!
其实 Opus 4.8 也非常能打,目前综合能力能干过它的模型几乎也不存在!
这是我几十~上百亿 Tokens 烧出来的经验!
它不是基准,但是非常真实的感受!你只要用得多了,自然就能感受到它们的能力和差异。