方法一:
导航栏Windows---package manager ---unity registr安装cinemachine
点击导航栏gameobject----ciinemachine---2d camera。
点击virtual camera,将所要跟随的人物物体拖到follow那里。

挂载001物体移动脚本move:
using UnityEngine;
public class move : MonoBehaviour
{
public float speed = 5f;
private Animator animator;
void Start()
{
animator = GetComponent<Animator>();
}
void Update()
{
// 获取水平(A/D)、垂直(W/S)输入
float x = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
float y = Input.GetAxisRaw("Vertical");
// 判断是否正在移动(任意方向有输入就播放走路动画)
bool isMoving = (x != 0 || y != 0);
animator.SetBool("isWalk", isMoving);
// 构建移动向量
Vector3 moveDir = new Vector3(x, y, 0);
// 归一化:防止斜向移动速度变快
if (moveDir.magnitude > 1)
{
moveDir.Normalize();
}
transform.Translate(moveDir * speed * Time.deltaTime);
// 左右翻转(只有左右输入的时候翻转角色朝向)
if (x > 0)
{
transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
}
else if (x < 0)
{
transform.localScale = new Vector3(-1, 1, 1);
}
}
}
move2脚本可替换成move脚本。
move2脚本:
using UnityEngine;
public class move2 : MonoBehaviour
{
public float speed = 5f;
private Animator animator;
void Start()
{
animator = GetComponent<Animator>();
}
void Update()
{
Vector3 moveDir = Vector3.zero;
// 手机触摸
if (Input.touchCount > 0)
{
Touch touch = Input.GetTouch(0);
Vector2 touchPos = touch.position;
// 屏幕中心点
Vector2 center =
new Vector2(
Screen.width / 2,
Screen.height / 2
);
// 手指相对屏幕中心方向
Vector2 direction =
touchPos - center;
// 转换成方向向量
moveDir =
new Vector3(
direction.x,
direction.y,
0
).normalized;
}
// 是否移动
bool isMoving =
moveDir.magnitude > 0;
animator.SetBool(
"isWalk",
isMoving
);
// 移动
transform.Translate(
moveDir *
speed *
Time.deltaTime
);
// 左右翻转
if (moveDir.x > 0)
{
transform.localScale =
new Vector3(1, 1, 1);
}
else if (moveDir.x < 0)
{
transform.localScale =
new Vector3(-1, 1, 1);
}
}
}
测试:鼠标操作左右键摄像头跟着移动。
方式二:
直接使用脚本让摄像头跟随。
脚本camerafollow
using UnityEngine;
public class CameraFollow : MonoBehaviour
{
public Transform player;
public float smoothSpeed = 5f;
void LateUpdate()
{
// 同时跟随 X、Y;Z保持相机自身不变(适合2D游戏)
Vector3 target = new Vector3(
player.position.x,
player.position.y, // ← 这里改成玩家Y,实现上下跟随
transform.position.z
);
transform.position = Vector3.Lerp(
transform.position,
target,
smoothSpeed * Time.deltaTime
);
}
}
测试:鼠标操作左右键摄像头跟着移动。
配置apk信息:
软件图标:
导航栏edit---project settings ----Player选中default icon
软件名称:
导航栏edit---project settings ----Player选中product name
构建运行apk:
点击导航栏file----build and run