c++中引用(P7-P11)

一、引用

作用:给变量起别名。

语法:数据类型 &别名=原名

cpp 复制代码
#include <iostream>
using namespace std;

int main() {
    //引用基本语法
    //数据类型 &别名=原名

    int a=10;
    //创建引用
    int &b=a;

    cout<<"a="<<a<<endl;
    cout<<"b="<<b<<endl;

}

通过别名b,把b的值进行修改。

cpp 复制代码
#include <iostream>
using namespace std;

int main() {
    //引用基本语法
    //数据类型 &别名=原名

    int a=10;
    //创建引用
    int &b=a;

    cout<<"a="<<a<<endl;
    cout<<"b="<<b<<endl;

    b=100;
    cout<<"a="<<a<<endl;
    cout<<"b="<<b<<endl;

}

二、引用注意事项

引用必须初始化

引用在初始化后,不可改变。(如果b一开始是a的原名,后面b就不能再变成c的别名。)

cpp 复制代码
#include <iostream>
using namespace std;

int main() {
    //引用基本语法
    //数据类型 &别名=原名

    int a=10;
    //创建引用
    int &b=a;

    // cout<<"a="<<a<<endl;
    // cout<<"b="<<b<<endl;

    //2.引用在初始化后 ,不可以改变
    int c=20;

    b=c;//赋值操作,而不是更改引用

    cout<<"a="<<a<<endl;
    cout<<"b="<<b<<endl;
    cout<<"c="<<c<<endl;
}
cpp 复制代码
//输出
a=20
b=20
c=20

三、引用做函数参数

作用:函数传参,可以利用引用的技术让形参修饰实参。

优点:可以简化指针修改实参。

(1)值传递

cpp 复制代码
 #include <iostream>
 using namespace std;
//1.值传递
void test01(int a,int b) {
 int tmp=a;
 a=b;
 b=tmp;

 cout<<"swap01 a="<<a<<endl;
 cout<<"swap01 b="<<b<<endl;
}
//2.地址传递
void test02(int *a,int * b) {
 int tmp=*a;
 *a=*b;
 *b=tmp;
}

//3.  引用传递

 int main() {
 int a=10;
 int b=20;
 test01(a,b);
 cout<<"Main  a="<<a<<endl;
 cout<<"Main  b="<<b<<endl;
 }
cpp 复制代码
//输出
swap01 a=20
swap01 b=10
Main  a=10
Main  b=20

(2)地址传递

cpp 复制代码
 #include <iostream>
 using namespace std;
//1.值传递
void test01(int a,int b) {
 int tmp=a;
 a=b;
 b=tmp;

 cout<<"swap01 a="<<a<<endl;
 cout<<"swap01 b="<<b<<endl;
}
//2.地址传递
void test02(int *a,int * b) {
 int tmp=*a;
 *a=*b;
 *b=tmp;
 cout<<"swap02 a="<<*a<<endl;
 cout<<"swap02 b="<<*b<<endl;
}

//3.  引用传递

 int main() {
 int a=10;
 int b=20;
 // test01(a,b);//值传递,形参不会修饰实参
 // cout<<"Main  a="<<a<<endl;
 // cout<<"Main  b="<<b<<endl;
 test02(&a,&b);//地址传递,形参会修饰实参
 cout<<"Main  a="<<a<<endl;
 cout<<"Main  b="<<b<<endl;

 }
cpp 复制代码
//输出
swap02 a=20
swap02 b=10
Main  a=20
Main  b=10

(3)引用传递

cpp 复制代码
 #include <iostream>
 using namespace std;
//1.值传递
void test01(int a,int b) {
 int tmp=a;
 a=b;
 b=tmp;

 cout<<"swap01 a="<<a<<endl;
 cout<<"swap01 b="<<b<<endl;
}
//2.地址传递
void test02(int *a,int * b) {
 int tmp=*a;
 *a=*b;
 *b=tmp;
 cout<<"swap02 a="<<*a<<endl;
 cout<<"swap02 b="<<*b<<endl;
}

//3.  引用传递
void test03(int &a,int &b) {
 int tmp=a;
 a=b;
 b=tmp;
 // cout<<"swap03 a="<<*a<<endl;
 // cout<<"swap03 b="<<*b<<endl;
}


 int main() {
 int a=10;
 int b=20;
 // test01(a,b);//值传递,形参不会修饰实参
 // cout<<"Main  a="<<a<<endl;
 // cout<<"Main  b="<<b<<endl;
 // test02(&a,&b);//地址传递,形参会修饰实参
 test03(a,b);//引用传递,形参会修饰实参
 cout<<"Main  a="<<a<<endl;
 cout<<"Main  b="<<b<<endl;
 
 }
cpp 复制代码
//输出
Main  a=20
Main  b=10

四、引用做函数返回值

作用:引用可以作为函数的返回值存在的。

注意:不要返回局部变量引用。

用法:函数调用作为左值。

cpp 复制代码
#include <iostream>
using namespace std;
//1.不要返回局部变量的引用
int & test01() {
    int a=10;//局部变量存放在四区中的栈区
    return a;
}

//2.函数的调用可以作为左值
int & test02() {

}

//2.函数的调用可以作为左值
int main() {
    //引用做函数的返回值
    //1.不要返回局部变量的引用
    //2.函数的调用可以作为左值

    int &ref=test01();
    cout<<"ref="<<ref<<endl;//第一次结果正确,因为编译器做了保留。
    cout<<"ref="<<ref<<endl;//第二次结果错误,因为a的内存已经释放。

}
cpp 复制代码
//输出
ref=
进程已结束,退出代码为 -1073741819 (0xC0000005)

函数的调用作为左值

cpp 复制代码
#include <iostream>
using namespace std;
//1.不要返回局部变量的引用
int & test01() {
    int a=10;//局部变量存放在四区中的栈区
    return a;
}

//2.函数的调用可以作为左值
//返回静态变量的引用
int & test02() {
    static int a=20;
    return a;

}

//2.函数的调用可以作为左值
int main() {
    //引用做函数的返回值
    //1.不要返回局部变量的引用
    //2.函数的调用可以作为左值

    // int &ref=test01();
    // cout<<"ref="<<ref<<endl;//第一次结果正确,因为编译器做了保留。
    // cout<<"ref="<<ref<<endl;//第二次结果错误,因为a的内存已经释放。

    //如果函数做左值,那么必须返回引用
    int &ref2=test02();
    cout<<"ref2="<<ref2<<endl;
    cout<<"ref2="<<ref2<<endl;
    test02()=1000;
    cout<<"ref2="<<ref2<<endl;
    cout<<"ref2="<<ref2<<endl;

}
cpp 复制代码
ref2=20
ref2=20
ref2=1000
ref2=1000

五、引用的本质

本质:引用的本质在C++内部实现是一个指针常量。

cpp 复制代码
#include <iostream>
using namespace std;
//发现是引用,转换为int * const ref=&a
void func(int &ref) {
    ref=1000;//ref是引用,转换为*ref=100
}
int main() {
    int a=10;

    //自动转换为 int * const ref=&; 指针常量是指针指向不可改,也说明了为什么引用不可更改。
    int &ref=a;
    ref=20;//内部发现ref是引用,自动帮我们转换为:*ref=20;

    cout<<"a:"<<a<<endl;
    cout<<"ref:"<<ref<<endl;

    func(a);
    return 0;
    
}
cpp 复制代码
a:20
ref:20

六、常量引用

作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作。

在函数列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参。

cpp 复制代码
#include <iostream>
using namespace std;
//打印数据函数
void showValue(int &val) {
    val=1000;
    cout<<"val="<<val<<endl;
}
int main() {
    //常量引用
    //使用场景:用来修饰形参,防止误操作
    // int a=10;
    // int &ref=a;

    //加上const之后,编译器将代码修改 int tmp=10; const int & ref=temp;
    // const int &ref=10;//引用必须引一块合法的内存空间
    //
    // ref=20;//加入const之后变为只读,不可以修改。

    int a=100;
    showValue(a);
    cout<<"main a="<<a<<endl;
    
}
cpp 复制代码
//输出
val=1000
main a=1000

引用引用是别名,如果修改了引用的值,原名的值也随之修改。所以为了避免误操作,我们把形式参数设成const,也就是只读模式。

cpp 复制代码
#include <iostream>
using namespace std;
//打印数据函数
void showValue(const int &val) {
   // val=1000;
    cout<<"val="<<val<<endl;
}
int main() {
    //常量引用
    //使用场景:用来修饰形参,防止误操作
    // int a=10;
    // int &ref=a;

    //加上const之后,编译器将代码修改 int tmp=10; const int & ref=temp;
    // const int &ref=10;//引用必须引一块合法的内存空间
    //
    // ref=20;//加入const之后变为只读,不可以修改。

    int a=100;
    showValue(a);
    cout<<"main a="<<a<<endl;

}
cpp 复制代码
val=100
main a=100
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