深入 NVIDIA GPU:CSDN 专栏发布索引

第一篇:GPU 的诞生与发展

01 GPU 是如何诞生的

02 从固定功能流水线到可编程着色器

03 统一着色器架构的诞生

04 CUDA 如何改变 GPU

05 NVIDIA GPU 架构发展全景图

第二篇:GPU 总体结构

06 一颗 NVIDIA GPU 内部有什么

07 从 GPC、TPC 到 SM 的层级组织

08 CPU Core 与 GPU SM 的区别

09 GPU 从上电到执行 Kernel

第三篇:SM 微架构

10 SM 内部结构总览

11 CUDA Core 到底是什么

12 Warp 与 SIMT

13 Warp Scheduler

14 分支发散与独立线程调度

15 GPU 指令流水线

16 Occupancy 与资源分配

第四篇:存储子系统

17 存储层次

18 寄存器堆

19 Shared Memory

20 L1/L2 与一致性

21 Global Memory 合并

22 GDDR 与 HBM

23 地址转换与统一内存

第五至八篇

24---28 专用计算单元

29---32 调度、同步与异步执行

33---36 多 GPU、封装与虚拟化

37---40 历代架构拆解与展望

发布建议

  • 标题保留统一编号,方便形成系列;

  • Mermaid 若在 CSDN 渲染异常,可导出为 PNG 后替换;

  • 每篇发布后在开头加入上一篇、下一篇链接;

  • 架构参数容易随产品与文档更新,引用时标注产品、形态和资料日期;

  • 不把营销峰值当作实际应用性能,不把架构名、芯片名和产品名混用。

核心官方资料

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