32,每帧更新怪物朝向改为c++

复制代码
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "AI | Facing")
void HandleDirection(AActor* act);

void AEnemy::HandleDirection(AActor* act)

{

if (!IsValid(act))

{

return;

}

FVector targetLoc = act->GetActorLocation();

FVector selfLoc = GetActorLocation();

bool bShouldFaceLeft = targetLoc.X < selfLoc.X;

SetToLeft(bShouldFaceLeft);

}

相关推荐
Дерек的学习记录14 小时前
Unreal Engine 5:第三人称运动系统和人物动画
开发语言·学习·ue5
努力学习的小廉4 天前
UE5 入门系列(三):核心框架类全解析
ue5
平行云5 天前
建筑BIM/3D可视化轻量级实时评审与分享方案
unity·ue5·3dsmax·实时云渲染·云桌面·云游戏·建筑bim
BugPhysician10 天前
影之刃零首发UE崩溃排查:着色器缓存、虚拟内存与驱动版本
ue5·影之刃零·影之刃零报错·影之刃零进不去·ue崩溃·ue引擎崩溃·ue5引擎崩溃
电子云与长程纠缠11 天前
UE5魂系游戏开发教程05
开发语言·学习·游戏·ui·ue5
fanfan_hongyun12 天前
UE5.1 蓝图调用C++方法
ue5
易知微EasyV数据可视化12 天前
UE5 中接入 GDAL:从vcpkg编译到插件打包
ue5
努力学习的小廉12 天前
UE5入门系列(一):环境搭建.md
ue5
fanfan_hongyun12 天前
【UE5.1 创建C++文件】
c++·ue5
努力学习的小廉12 天前
UE5 入门系列(二):编辑器基础操作速通
ue5·编辑器