GLM5.3慢而稳,重点感谢DeepSeek衬托!

我看到一个很有意思的描述,说是 DS 和 Z 都在憋着,等对方出招。DS 忍不住了,慌乱中出手,Z 一看时机到了,立马跟上,一拳 K.O.

有了 DSV4 Pro 的铺垫,GLM 5.3 真的显得特别突出!

视频链接🔗

GLM 5.3 的参数只有 DS 的一半,但是最终效果要好很多。我感觉 DS 像是没啥后训练一样,特别粗糙和不稳定。而 GLM 5.3 却是把后训练玩到了极致。而且它是极度专注 Coding 这一块的。

从版本号可以知道,这是一个小版本,但是打磨得还挺不错的,外加它的前端早就进化了,所以整体测试结果是挺好的。后端不用测,应该是国内最稳的。

大致结论已经说了!然后我们来看具体的细节和过程。东西都在细节!

1、基准数据

为了让大家有一个全面的了解,按照惯例,先看一下官方博客和官方基准数据(我喜欢称它为卖家秀)。通过这些信息我们可以大致知道这个模型的重点是什么,大概是什么水平。但是仅供参考。

下面是 14 号下午发布的官方推文:

推文很简洁:

介绍 GLM-5.3:专为编程而生,随时迎接网络防御挑战。

  • 通过对 743B 基础模型进行后训练,实现了顶尖的编程和智能代理能力
  • 网络安全领域的重大飞跃,为开源模型树立了新标准

重点已经很清晰了:"专为编程而生,随时迎接网络防御挑战"。相比而言,DSP 还是一个比较泛的模型!

网络安全这一块,最近大家都有提,但是我不熟悉,所以不展开了。有需要的可以跟进!

值得注意的是推文中明说了,这就是一个 743B 模型后训练的结果。这个数字和 1.6T 的 DSP 形成了鲜明的对比。

在具体的基准方面,它主要是和 GLM-5.2、K3、Fable 5、GPT 5.6 Sol 做了对比。

这里没有 DSP!正式版没有很正常,预览版也没有,DSP 是被安排到另一桌了么?

我们重点来看 TB 3.0 和 DeepSWE 两个基准。这个是它放在最前面的,也是编程相关的重要基准。

从这两个基准来看,GLM 5.3 相比 GLM 5.2 有巨大的提升。和 K3 比的话有输有赢。和 Fable 5、GPT 5.6 来比的话,还是有不小的差距。

看来 GLM 5.3 是完全不装了:我就是不如 O 和 A 的模型,但是我确实是国内最强。非常难得,有一次基准数据很接近真实体验。这个时候不得不提一句 Q 模型,基准数据每次都是很吊,实际体验并不好。

另外有一个数据可以留意一下。就是这个 CyberGym,数据非常亮眼。GLM 5.3 以 84.5 拿下来第一名,怪不得推文里强调了一句"网络安全领域的重大飞跃。 "

另外还有一个点可以稍微看一下:

这个图片纵坐标是准确率,横坐标是每个任务的平均 token 消耗!

GLM 5.3 选中 High 模式性价比最高!

同样是 High 模式,Fable 5 准确率要比 GLM 5.3 高不少,消耗也要高一些。不管是哪个模型,一般情况下不需要开 Max,开 High 就好了(勤俭持家)

详细介绍,可以看官方博客:

z.ai/blog/glm-5....

这个博客还是有不少信息量的。

基础数据大概就是这些了,仅供参考。实际情况中,牛逼的模型会更牛逼,而虚胖的模型,就会让你很失望。

终于可以进入正题了,上面的数据全网都是。但是详细客观的测评,全网并不多见。

接下来,我就挨个给大家展示和分析!

2、赛博朋克版清明上河图

这个例子以后作为我的必考题。第一个是因为这是我原创的,第二个是因为这个题目不容易被优化训练,很考验泛化能力,第三点是这个题目的上限很高。所以我可以一直测下去,见证不同模型的进步。

然后这个题目的考点也不少,首先得有基础历史知识,然后得理解两种风格,然后要做到很好的融合,最后要用网页技术完美呈现出来。这个非常考验想象力、空间感、审美的!

我这次使用的测试工具是智谱的官方工具 ZCode,我曾经在 GLM 5.2 的时候推荐过一波,期间已经迭代了很多轮了,比 DSH 好用很多。

测试方式很简单。创建一个单独的测试目录,然后选择 GLM 5.3,思考强度 Max。其实 High 就行,但是我这个账号 Token 根本用不完,就大方一点,首个测试 Max 一下!

首次抽卡结果如下:

这个效果还是做得挺好的。

有多边形屋檐,然后还盖起二层楼、三层楼了,人物的形象也做得很好了。天空中还有火车和长龙。它好像也和 Opus 4.8 一样,插入了一些概括性的繁体字。比如孙羊正店--宴,瓦子勾栏是--乐。然后清明上河图里的知名景点都有包含了:

卷轴结构(世界宽 5600px 无缝循环,自动从右向左缓缓展卷,还原原作叙事:郊外→汴河漕运码头→虹桥→上善门→市街高潮):

其中王员外家隔壁还有集装箱和吊机,真的非常"赛博朋克"了。

可以看出来,它已经在努力的理解和融合这些古今未来的概念了。

另外,它还加了一些辅助功能,比如调速、拖拽、暂停、雨雪。做得还是比较完善的。

最终呈现效果也还可以,空间感和审美还能提升,肯定比 DSP 好,也比 K3 好,空间感比 Opus 4.8 好,审美不如。当然 Fable 5 和 Opus 5 就是另一个维度的存在了!

然后来看下过程和不足的地方。

整个过程消耗了 23 分 50 秒:

它先输出自己对这个题目的理解和规划,然后开始干活。它已做了清晰的规划:写完后我会在浏览器里实际打开、截图、迭代调优。

实际上也是按这个流程来的。先写代码,然后做基础修复。然后打开浏览器看效果,然后截图分析。

其实图片识别还是 GLM 系列的短板,但是并不是没有。它现在的做法是截图之后,调用工具传给它们家的视觉模型。

这个视觉模型并不是太好,理解能力有限。但是有总比没有好。它反复调用十几次,通过截图分析还是发现了不少问题。

调试过程中修掉了三个启动期 bug(虹桥/城门无竖匾导致的 undefined.split()fl 变量遮蔽闪烁函数、裸 PI 未定义),并按截图反馈调亮了整体层次、强化了水面倒影、给孙羊正店加了地标扫光探照灯。

其实,它的第一个版本和 DSP 某次结果差不多,也是出现了 JS 错误,导致页面显示空白。但是它懂得校验和修复,加上视觉模型的辅助,整个结果就要好很多,稳定很多。

但是也有不足的地方,比如它首个版本还是留了一个隐藏 Bug:

java 复制代码
cyber_qingming_scroll.html:1080 Uncaught ReferenceError: y is not defined
    at drawBridge (cyber_qingming_scroll.html:1080:40)
    at cyber_qingming_scroll.html:1346:38
    at eachWrap (cyber_qingming_scroll.html:721:32)
    at drawMain (cyber_qingming_scroll.html:1346:3)
    at frame (cyber_qingming_scroll.html:1591:3)

这个 Bug 是有点隐蔽的,只有当卷轴滚动到量子货仓才会发生。一旦到这里整个动画就会因为这个错误而停下来。

我让他修复了一下,它是这么说的:

已修复虹桥灯笼串的 y/py 变量笔误,并经整圈滚动实测无错误!

同志们,AI现在都会说自己笔误了。

其实主要还是因为它还不够聪明,Claude 家的模型无论是哪个版本,做这个例子的时候,没有出现任何基础错误。

另个我为了测试它的多流对话能力。还提出了第三乱需求:

如果再给你一次机会,提升这个例子的效果,你会怎么改,请基于v2做一个更优的V3版本。

它的回答是这样的:

好问题。基于实测体验,我会从四个维度升级:

①立体感------鼠标视差(各层随视线微移)、层间大气雾霭;

②氛围------湿街倒影、河面雾气、流星、偶尔的全城烟花(带水面倒影)、画面故障条;

③内容------说书舞台全息傀儡戏、街头聊天人群的全息气泡、码头路灯;

④体验------底部章节进度条(郊外→码头→虹桥→上善门→市街)、点击放烟花、平滑调速、低帧自动降质保流畅。

不得不说,这个思路是非常清醒,简洁,明了了。

执行过程也是,非常有节奏:

image-20260815122154228

做完之后,先做语法静态检测,再上浏览器,然后截图分析改进。最后说了句"浸泡 130 秒零错误"。除了根因,冒烟之外我又学会一个新词"浸泡" 。

对不对先不管,这个规划和执行思路是真的清晰

总的来说,这个例子的效果和整个执行流程,还是不错的。

第一个列子,我会把细节写的清晰一些!后面的例子我就重点分析结果了。

3、天文机械表

这也是一个刁钻的题目,题目中一次性提出了大量的需求。这个非常考验模型的注意力机制。

如果单独拆开很简单,合在一起,很多模型就会顾此失彼。

GLM 5.3 的结果如下:

首先整体看一下,还是比较完整的。时钟、日期、地区、计时器、月相都有。而且数据基本是准确的。唯一的缺陷是它这个月相一直都画不好!

GLM 5.2 的时候,整体也做得非常漂亮!但是月相我一直看不懂。

当然,横向比较,整体来说也还不错了。谷歌和 GPT 在这个项目上表现也一般,主要是画得不好看和混乱。

4、游戏复刻

空间感、想象力、审美、注意力都考完了。接下来娱乐一下,让它复刻一下经典游戏《超级玛丽》和《坦克大战》。

虽然这是经典游戏,很多人可能觉得 AI 已经充分学习过了。其实并不是,就这两个游戏,当前大部分 AI 模型做得都不好。昨天的 DSP 简直是灾难级的结果。

因为是复刻项目,我在提示词中强调了是可以查看攻略和参考 GitHub 的。至于怎么看、看哪些、如何取舍、如何判断,这个我不管。我只看结果!

我们先来看超级玛丽,这个例子它整整跑了一个多小时,最后因为一个细节失败了!

这一版本最大的问题是,敌人飞到天上了,导致我只要走到那个位置,就直接嗝屁,跳也跳不过去。然后我就没法测后面的效果了。有一次无意中给我卡过去了,后面都是正常的。还有一个问题是,它这个窗口做得实在是太小了,我的近视眼都变老花眼了。

这个例子虽然失败了,但是看它的整个调试过程还是挺有意思的。它之所以消耗了这么久,就是因为它自己写了个机器人,在疯狂地试玩、找 Bug。我就在旁边看着它玩,它写的脚本死活跳不过第二个坑。然后它就直接跳过这一步,切到后面的地图去测试了。

这漫长的一个小时,它没闲着,还是做了很多东西的:

  • 关卡布局:按 Super Mario Wiki 与 NES Maps 的关卡描述逐格复刻------开局问号砖、砖-问号-砖组合、四根递增水管(第 4 根可进地下奖命房)、隐藏 1UP 砖、三个坑、十连金币砖、星星砖、? 三角阵、双金字塔、终点前 3 砖+1?、8 级大阶梯、旗杆、城堡
  • 角色与玩法:小/大/火焰马里奥(变身闪烁动画)、蘑菇·火花·星星·1UP 四种道具、踩怪连击计分、乌龟壳踢击连锁、火球(同屏 2 发、落地反弹)、大个子撞碎砖块(四散碎片)、顶砖震死砖上敌人、100 金币加命、受伤变小+无敌闪烁、掉坑/时间归零死亡
  • 系统:经典 HUD(分数/金币/世界/时间 400 起倒计时)、3 条命、命屏、Game Over、旗杆按高度计分(100~5000)、时间换 50 分/单位结算、城堡升旗、云/灌木/山丘背景、地下蓝色配色房间
  • 手感:加速度/摩擦/急停、跑步加速跳更高、长按跳更高的可变跳高、镜头只向右滚,均按原版手感调校
  • 声音:WebAudio 合成的跳跃/金币/踩怪/顶砖/碎砖/变身/1UP/死亡/旗杆等音效 + 一段原创循环 BGM(M 键开关;未使用原版受版权保护的乐谱和素材,精灵为手绘像素风近似复刻)

实测结果(浏览器自动化全程验证):

自动驾驶机器人实际跑通了整关 :起跑→踩怪得分→跳坑→金字塔→旗杆滑落→走进城堡→时间结算 19,050 分→COURSE CLEAR。脚本化测试另验证了:问号砖出金币/蘑菇、变大、碎砖、十连金币砖(正好 +10)、隐藏 1UP(+1 命)、进水管→地下房 19 金币全收→侧管回到地面出口管、死亡/复活/Game Over/重开,全程 0 个 JS 报错。测试中修掉了一个真实 Bug(贴图初始化传参错误),其余"死亡"均为测试机器人操作失误而非游戏缺陷。

为了能成功玩上这个游戏,我又花了一个小时,重新跑了一个版本:

这个版本就正常很多了,可以通关,各种细节和手感都做得不错。还有隐藏蘑菇也做进来了。

因为它自身的验证和优化机制,其实两个版本的大部分规则都非常完善,只是总感觉还差点意思,所以第一个版本由于一个特别明显的 Bug,导致游戏无法继续。

超级玛丽这个游戏其实还挺复杂的,有很多细节。从它的开发过程也可以看到,它花了大量的时间验证各种玩法。整个验证过程本身,做的还是很不错的!

然后再来看一下《坦克大战》:

这个还原度是很高了。

首先第一眼就可以看到的就是地图。这个地图已经 1:1 还原了。另外敌方坦克的出生点、移动逻辑基本都是对的,各种道具的效果图也做得不错。

两个比较明显的问题是:玩家的出生点偏差,以及消除砖块的逻辑有问题!

整体来说,还不错!

5、3D台球

各种知识点都考了,但是上面的都是需求比较明确,或者直接可以抄的。下面来一个开放式问题。

我开头只说"我想搞个 3D 台球,你有什么看法"。然后我就根据它的想法让他开发,然后我就稍微提点意见,以它为主。

这个例子,它做的功能完成度还可以:

它也做了大量的工作,花 41 分钟进行编写和验证:

但是,它的建模、灯光,场景控制并不是太好:

画面明显亮的地方过爆,暗的地方过暗,还有一个击球的 Bug,整体还是比较粗糙的。

这个例子还挺奇怪的,我测了 K3 表现也不好,Qwen 3.8 也不行(直接启动就出错)。

只有 Fable 5,一轮就出成品的感觉:

改一改真的能上线的感觉:

要么就是 Claude 的训练数据特别庞大,要么就是它的泛化能力特别好,大部分场景都能表现不错!Claude 在开放式问题的探索性表现,是所有模型无法匹敌的存在。

好了,不说了 Claude,一说起来我就忍不住表扬一番。不利于团结的话,我们就不多说了。

说回 GLM 5.3,我的整体感觉是,它非常慢,但是整个制作过程非常稳健。慢主要是因为它思考得久,然后验证过程非常多,这样的好处就是结果会比较稳定。我们做软件开发确实需要这样的特性。

但是受限于它的模型尺寸,以及这次只是后训练的优化,所以并不太会扩展整个模型的维度。只是提升了模型的下限,这个下限提高了不少,对于GLM5.2的用户来说是个好消息。但是另外一个坏消息,就是它们的套餐现在好贵! 能力长20个点,价格翻两个倍的感觉。

我觉得如果你要一个能力全面、比较可靠的实战型国产模型的话,GLM 5.3 是一个不错的选择,可能也是最佳选择。但是多模态能力、3D 建模能力、高维度的思考能力应该是不如 K3。

期待一波 GLM 5.5,如果能补全原生多模态,加上它在智能体工作流和编码方面的沉淀,想象空间很大!

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