重生之我是导演:爆改成「牛来版」黑客帝国?附3D预演台保姆级教程!

我是饼干哥哥,这两天正好在研究用 3D 白模工作台复刻一条《黑客帝国》的屋顶反击,再换上我的角色。

但总感觉不够有意思,于是我就把牛来和牛妈请过来了。

与时俱进这一块,必须有。

《牛来》刷屏就算了,还一周不到破了一千多万,我是真眼红啊!! 这就是 Ai 时代下老艺术家还在坚持手搓的魅力吗?

现在做行业大导我肯定是来不及了,但做个 AI 导演还是绰绰有余的,演员自己说了算,还不分次元哈哈哈。

当然用 AI 做视频的理想很丰满,但效果不可控的痛,只有自己知道。

比如我单拎这个翻车的镜头。

吓死了,大哥你怎么自己指自己啊!!

一个镜头有问题,又得重新抽卡了。

特别是用 Seedance 2.5 跑一条,只有钱包在滴血的世界达成了。

所以接下来要说一个做 AI 导演必须学的东西:「3D 白模预演台」。 先在三维空间里把人和相机摆好,录一段灰白的预演视频,再让模型照着这个结构去拍,降低抽卡率 99%。

下面我会详细讲一下什么是 3D 白模预演台、怎么用、再带上「美女版」黑客帝国的保保保保姆级教程,手把手教大家走一遍。

01

再顶的模型,为什么还是要白模?

说到 3D 建模,很多人可能会想到 Blender、C4D,光学就得几个月。但现在其实不用那么麻烦了。

我自己用的是 updream 的 3D 预演台,传一张场景参考图进去,等几分钟, 它直接给你建好 3D 白模场景。柱子是柱子,楼梯是楼梯, 空间层次和遮挡关系都在,后面我会讲怎么操作。

回答两个问题你就能对白模理解七八成了。

Q1 - Seedance2.5 都能喂 50 个素材了,为什么还搞这么麻烦?

虽然画面上有时候确实可以做到没什么可挑的。但是------目前!!目前!! 再顶的模型也有对空间具象化不理解的时候。

比如我跑了组「美女版」黑客帝国的对照。同样的一堆参考图、老长的提示词,唯一的区别是有没有挂白模视频。

前面几个切镜,纯提示词版还能看。但直升机那个镜头人物一多、站位有区分就原形毕露了。

你看无白模那一版,最后枪击的镜头一下就从大片感变得有点草率了,被子弹打中第一反应居然是坐下了?整个画面构图也不高级了。

提示词能写清楚画面里有什么、什么风格。但人和镜头在空间里怎么动,完全无法拿捏模型。而且抽卡是真的肉疼。没有白模的话,感觉钱要被大风刮走了。

Q2 - 那我直接拿别人的视频当参考不就完了?

三个原因。

  1. 你的镜头是原创的,根本没有现成视频可以拿。

  2. 就算找到一条,想要调整站位、机位、切换时机你都改不了。

  3. 模型可能会把参考视频里的脸、衣服、场景都融进来,你的想法反而被覆盖。

白模只有空间信息没有画面内容,不会搬外观,但切换时机、人物站位、空间方位还是全部照做。

这样生成的东西才是真正从创作者脑里给具象化了。

02

起点教程:什么镜头该开3D预演台?

总结一条公式:你的镜头里有「谁从哪到哪」和「镜头从哪到哪」两层同时在动,就该开。只有一层或者都不动,写提示词就够了。

说的不如看的感受来得快。

第一条,多机位切镜。

广告时尚大片,模特登台。白模把每个机位的起止帧定死,切点和空间关系也很好把控。

第二条,复杂环绕运镜。

街道场景,机位绕着行走中的人物旋转。 「镜头绕着人转」写提示词容易出错,白模能一比一还原绕的方向和速度。

第三条,一镜到底。

探险者抬头仰望巨型坐像。 个机位一条轨迹,一镜到底不切镜头。

那怎么进预演台?

updream 的主界面是一块无限画布,预演台是画布上的一种节点。

  1. 点击新建项目,进入画布。
  1. 画布空白处右键,点「新建预演台」。
  1. 点「打开预演台」后,点右上角「生成空间」或右侧「创建场景」
  1. 然后上传参考图(最多三张),点「开始生成」等待建模。(建议使用广角图、鸟瞰图、全景图等)
  1. 建模出来之后你就拿到了一个能走进去、能摆人、能架机位的 3D 场景。

到这一步为止,你一根手指没动过。 左上角还有官方出的基础操作教程,建议先看一遍再上手, 鼠标滚轮缩放、右键拖动这些花十分钟就熟了。

好了,下面来重头戏。

03

保姆级教程:「美女版」黑客帝国,从拉片到成片

这里复刻的是《黑客帝国》屋顶反击的片段,换上了我自己的角色。

前面已经讲了怎么新建预演台和建场景,这里直接从有场景之后开始。

先拉片

大部分人拿到场景就直接进去摆人了。我反过来,先拉片。

你记得的是「崔妮蒂突然出现开枪」,但真要排出来得知道她站在特工哪一侧、镜头是什么样。我把它拆成五段:

时间

画面

连续性重点

0--2 秒

尼奥倒地,抬头看向特工

尼奥在屋顶中央偏左

2--4 秒

特工逆光走近,举枪

特工由尼奥正前方靠近

4--6 秒

特工正面近景,枪口向下

玻璃楼与逆光保持一致

6--8 秒

崔妮蒂从侧后方持枪出现

位于特工右后侧,直升机在后方

8--11 秒

崔妮蒂开枪,特工后飞

三人位置、轴线不跳变

左边决定你在时间轴上怎么排片段,右边决定对应时间段人的位置在哪。

我的操作顺序:人 → 走位 → 机位 → 看小窗

场景有了,也对原片「心中有数」了,下面是整个预演台里最花时间的部分。

第一步,先放人物。

左栏「新建人物」,右栏选中人物后就可以调整人物的各项参数、姿势。

三个角色按分镜表摆:倒地角色在屋顶中央偏左,反派在正前方,女主在反派右后侧。

Tip:人物状态更改对应姿态。比如要走路的人必须把基础姿势改成「行走」。

第二步,让人物在正确位置运动。

选中人物,点左栏「绘制轨迹」,在地面上画一笔,松手之后时间轴上自动出现轨道和关键帧。还有一种「逐点点击」,一个点一个点地画,路径更可控。

Tip:透视视角下容易误选到别的物体,先切顶视图,把显示模式从「实体」改成「半透」。

这里插个知识点:调整位置就是拖XYZ坐标轴。拖单个箭头,只往那一个方向动(变亮的就是在动的);拖中间黄色方块,就是在整个平面上随意移动。

第三步,放机位。

跟人物一样用坐标轴移到位,然后在调整窗口。

可以直接用鼠标在小窗调到正确位置、也可以左边的圆圈更改机位窗口,

第四步,让机位运动。

跟人物运动一样,「绘制轨迹」或「逐点点击」画路径,最终机位录制以小窗为准。

第五步,看右上角小窗,没问题全局录制导出到画布。

小窗显示的就是你最终录下来的画面,不对就回去调人物、机位、时间点。 预览没问题就点顶栏「录制」→ 全局录制,自动导回画布。

Tip:全局录制导出「人物名牌」、「模型描边」开关务必关掉(这里我演示忘了 2333

回画布,交给 Seedance

右键添加视频节点,白模录制和场景参考图各连一条引用进去,模式选「全能参考」,模型选 Seedance 2.5。

如果提示词不想自己出,可以走Agent 节点,还有很多 skill 可以调用。

但是积分也消耗的比较多,所以更推荐直接用视频节点!

最后附一份白模渲染视频的提示词模板,大家也可以去玩一玩哈哈哈

XML

```■` Seedance 2.5 白模参考版提示词模板(开箱即用) 【素材职责】 @视频1是粗粒度白模参考,仅提供<动作路径、人物站位、机位、运镜、切镜、空间关系>,不采用白模外观、材质和空白场景。 @视频1中的<白模主体A>对应<主角>,<白模主体B>对应<配角>。 @图片1定义<主角>的面部、发型和服装,不采用图片背景。 @图片2定义<场景>的空间布局和光线,不采用图中人物。 【生成目标】生成一段<视频类型>,核心主体是<主角>,主要事件是<一句话概要>。 【视觉风格】<光线>,<色彩>,<质感>,<排除项>。(白模已锁定运镜,不写任何镜头语言) 【主体设定】外形<年龄、体型、面部>;服装<逐件描述,含材质颜色>;动作质感<步态、节奏>。 【场景】<地点、时间、天气>,<前景>,<中景>,<背景>。 【时间线】(每段只写一个主要变化,必须写「结束时」) 【0-X秒】开始时<状态>;主要事件<事件>,音效用<>台词用{};结束时<状态>。 【X-X秒】承接<保持的状态>;主要事件<事件>;结束时<状态>。 (按实际时长继续加段) 【声音】环境声<持续环境音>;音乐按需添加;不要字幕。 【保持一致】主角面部服装全片稳定;关键道具归属与位置稳定;场景空间方向稳定;同一主体不重复不分裂,肢体数量稳定。 【画质】写实电影质感,连贯的人体与织物物理效果,无数字修饰。 ■ 自检三条 1. 每份素材写明「采用什么」和「不采用什么」 2. 有白模时删掉所有镜头动词(推、拉、摇、移、跟、特写) 3. 每段只放一个主要变化,写清「结束时」状态``

04

最后

说实话预演台上手有一定难度,调机位那一步我第一次摸了n分钟才搞明白。

但搞明白之后真的上头了。。

你会发现脑子里的镜头是可以被拍出来的,不用再反复调整提示词。

我现在已经在想下一个复刻什么了。牛来做完了,猪来?猴来?兔来?啥来都不怕了

想练手的话正好赶上 updream 的「白模创作千万积分挑战赛」,拿预演台做的作品就能参加,等于边练边薅积分,干就完了!!

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