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前言:
选择排序与冒泡排序比较简单,为补齐排序,就讲一下思路与时间复杂度,给一下代码。
然后补充一下所以排序的稳定性。
其他排序:
快速排序:排序-快速排序(Quick sort)(基础版)-CSDN博客
归并排序:排序-归并排序(Merge Sort)-CSDN博客
插入排序:排序---插入排序(Insertion Sort)-CSDN博客
希尔排序:排序-希尔排序(Shell Sort)-CSDN博客
冒泡排序思路:

核心思想
重复遍历数组,相邻元素两两比较,顺序错误则交换。每轮遍历后,最大元素"浮"到末尾。
冒泡排序有教学价值,但是时间复杂度比较高,使用少。
时间复杂度:O(n^2)
代码如下:
cpp
void BubbleSort(int* a, int n)
{
for (int j = 0; j < n; j++)
{
// 单趟
int flag = 0;
for (int i = 1; i < n - j; i++)
{
if (a[i - 1] > a[i])
{
Swap(&a[i - 1], &a[i]);
flag = 1;
}
}
if (flag == 0)
{
break;
}
}
}
选择排序思路

核心思想
每轮从未排序区间选出最小元素,放到已排序区间的开头。
时间复杂度:O(n^2)
不管怎么样时间复杂度都比较高,因为选择排序一直都是选择最小的拿出,
代码如下:
cpp
void SelectionSort(int* a, int n)
{
for (int i = 0; i < n-1; i++)
{
int Min = i;
for (int j = i + 1; j < n; j++)
{
if (a[Min] > a[j])
{
Min = j;
}
}
swap(a[i], a[Min]);
}
}
选择排序优化思路:
普通单向选择排序
每一轮只找最小值,放到数组最左边已排序位置,只处理一端。
这份双向选择排序逻辑
- 两个指针:
begin(左端待排序起点),end(右端待排序终点)- 一轮遍历区间
[begin, end],同时找出:
mini:当前区间最小值下标maxi:当前区间最大值下标- 把最小值交换到
a[begin];把最大值交换到a[end]begin++左边界右移,end--右边界左缩,下一轮处理中间剩下的区间while(begin < end)循环直到左右指针相遇,排序完成
优化代码如下:
cpp
void SelectSort(int* a, int n)
{
int begin = 0, end = n - 1;
while (begin < end)
{
int mini = begin, maxi = begin;
for (int i = begin + 1; i <= end; ++i)
{
if (a[i] > a[maxi])
{
maxi = i;
}
if (a[i] < a[mini])
{
mini = i;
}
}
Swap(&a[begin], &a[mini]);
Swap(&a[end], &a[maxi]);
++begin;
--end;
}
}
排序稳定性比较
我这里只比较比较常见的七大排序:冒泡,快速,选择,插入,希尔,堆,归并。
|------|-----|
| 排序 | 稳定性 |
| 插入排序 | 稳定 |
| 希尔排序 | 不稳定 |
| 选择排序 | 不稳定 |
| 堆排序 | 不稳定 |
| 冒泡排序 | 稳定 |
| 快速排序 | 不稳定 |
| 归并排序 | 稳定 |

结语:
谢谢你的观看,希望可以给你提供帮助!!!
