在我们学习C# 的时候,我们平时用 "+"、"-"、"*"、"/" 这些运算符,感觉非常简单。比如两个整数直接**"a + b"** 就能算出结果。但是,如果我们自己创建了一个类,两个对象能不能直接用**"+"** 相加呢?
默认情况下是不行的,这时候就要用到一个东西------运算符重载。
简单来说,运算符重载就是:我们自己规定某个运算符遇到自己的对象时应该怎么计算。
比如我们创建一个 **"Point"**类,用来表示坐标:
cs
class Point
{
public int X;
public int Y;
public Point(int x, int y)
{
X = x;
Y = y;
}
public static Point operator +(Point p1, Point p2)
{
return new Point(p1.X + p2.X, p1.Y + p2.Y);
}
}
这里的重点就是:
cs
public static Point operator +(Point p1, Point p2)
这句话就是在告诉C#:"以后两个 "Point" 对象使用 "+" 的时候,就按照我这里写的规则来。"
使用起来也很简单:
cs
Point p1 = new Point(10, 20);
Point p2 = new Point(5, 8);
Point p3 = p1 + p2;
Console.WriteLine(p3.X);
Console.WriteLine(p3.Y);
最后得到的就是 "15" 和 "28"。
这样一来,原本不能直接相加的两个对象,现在就可以使用 **"+"**了,看起来是不是方便很多?
运算符重载不仅可以重载 "+", 像 "-"、"*"、"/"、"=="、"!=" 等很多运算符都可以重载。不过也不是所有运算符都能随便重载,而且重载的时候需要遵守C#规定的语法。
你可以先把它理解成一句话:
运算符重载,就是给运算符重新定义一套**"玩法"** ,让它能够按照我们自己的需求操作对象。