学习笔记-热更新导航

Unity 热更新 · 学习导航

本页是热更新知识库的总入口

后续补充笔记时:在对应分区新建 .md,再回本页把链接从「待写」改成正式引用即可。


一句话定位

热更新 = 玩家不必重新下商店整包,就能拿到新资源 / 新代码逻辑

底层通常是:版本对比 → 差分下载 → 校验 → 写入本地缓存 → 加载。

AB 包(AssetBundle) :Unity 把资源打成的可下载二进制包;可理解为「带依赖关系的资源 zip」。现代项目常被 Addressables 包一层。详见 <01-基础必备/02-资源包形态-AB与Addressables>。


怎么用这份导航

用法 说明
按层学 先基础 → 再进阶 → 最后高级,别跳着啃
挂笔记 每学透一块,在对应目录新建笔记,并链回本页
自测 每层末尾有「验收」:讲不清 = 还没过关
进度 可在下方勾选框标记;笔记正文用 tags / 双向链接维护

建议顺序: 资源热更先于代码热更;能画流程图先于抠 API。


总览流程(必背骨架)

复制代码
启动 → 检查本地版本 → 请求远端版本/清单
     → 对比差异 → 下载变更包 → 校验 → 解压/写入缓存
     → 加载资源/代码 → 进游戏
          ↓ 失败
     重试 / 降级 / 提示强更 / 使用旧可用版本
更新对象 常见形态 人话
资源 贴图、模型、音效、配置、Prefab... 换内容、换皮肤
代码逻辑 Lua / HybridCLR / 解释执行逻辑等 改玩法、修 Bug
元数据 版本号、清单、校验、灰度开关 告诉客户端下什么、能不能下

目录结构

复制代码
Unity/热更新/
├── 00-热更新学习导航.md     ← 你在这里
├── 01-基础必备/             ← 概念、流程、术语、Addressables 入门
│   └── Images/{笔记文件名}/ ← 该笔记配图(约定)
├── 02-进阶开发/             ← 最小热更 Demo、打包策略、代码热更实操
└── 03-高级工程/             ← CI、灰度、监控、安全与回滚

配图约定: 01-基础必备/Images/{与 md 同名的笔记名}/xxx.png

例:Images/08-Addressables入门与界面/01-Addressables菜单.png


第一层 · 基础必备理论知识

目标: 听得懂方案评审里的词,能画出「从发包到进游戏」主流程。

进度

  • 概念清单过一遍(基础层含 Addressables 入门)
  • 自己画过冷启动 / 二次启动时序图(见 03,可再手画加深)
  • 能向别人讲清 AB / 清单 / CDN 各干什么
  • 亲手跑通资源热更最小 Demo(此步起算进阶实操

已有笔记

  • <01-基础必备/01-整包热更强更与CDN入门> ← 整包/热更/强更/CDN/版本号
  • <01-基础必备/02-资源包形态-AB与Addressables> ← AB / Addressables / Resources
  • <01-基础必备/03-清单依赖与热更主流程> ← 清单 / 依赖 / 主流程 / StreamingAssets
  • <01-基础必备/04-哈希校验与MD-SHA> ← 哈希校验 / MD5 / SHA / 签名与服权威入门
  • <01-基础必备/05-路径三剑客与平台打包> ← 路径落点 / jar / 多平台 / 打包分层
  • <01-基础必备/06-Unity打包原理与签名合规> ← 打包原理 / IL2CPP / 签名 / 审核
  • <01-基础必备/07-资源热更与代码热更> ← 资源 vs 代码 / 是否进 AB / 选型
  • <01-基础必备/08-Addressables入门与界面> ← Groups/配置目录/踩坑(基础,含截图)
  • <01-基础必备/09-Addressables基本API> ← Load/Release/Catalog API(基础,短篇)

知识点 → 笔记挂载

序号 主题 你要能回答 笔记(待写可点开建)
1 整包 / 热更 / 强更 何时必须去商店? <01-基础必备/01-整包热更强更与CDN入门> §1
2 版本号体系 app / res / code 各管什么? <01-基础必备/01-整包热更强更与CDN入门> §3(已写)
3 资源包形态 AB、Addressables、包内资源角色 <01-基础必备/02-资源包形态-AB与Addressables>(已写)
4 依赖与引用 为何 Prefab 依赖多个包? <01-基础必备/03-清单依赖与热更主流程> §2(已写)
5 Manifest / Catalog 清单存什么?怎么知道要下啥? <01-基础必备/03-清单依赖与热更主流程> §3(已写)
6 CDN 与本地缓存 下到哪?如何判断已有/要更新? CDN 见 01 §2;落点见 <01-基础必备/05-路径三剑客与平台打包>
7 Hash / 校验 防坏包、判断文件是否变化 <01-基础必备/04-哈希校验与MD-SHA>(已写)
8 代码热更 vs 资源热更 为何审核对逻辑热更更敏感? <01-基础必备/07-资源热更与代码热更>(已写)
9 平台差异 iOS / Android / PC 硬限制 路径见 <01-基础必备/05-路径三剑客与平台打包>;打包签名见 <01-基础必备/06-Unity打包原理与签名合规>
10 失败与回滚 断网、校验失败、版本回退 回退入门见 01 §3.6;详 <01-基础必备/失败重试与回滚>

路径与目录直觉

概念 笔记
StreamingAssets / PersistentDataPath / 临时下载目录 <01-基础必备/05-路径三剑客与平台打包>(已写)
热更主流程详解(时序图) <01-基础必备/03-清单依赖与热更主流程> §4
多平台打包与热更分层 <01-基础必备/05-路径三剑客与平台打包> §7
打包原理 / 签名 / 商店审核 <01-基础必备/06-Unity打包原理与签名合规>

本层验收

能讲清:热更不是魔法,就是版本对比 + 差分下载 + 本地加载;并解释 AB / 清单 / CDN。


第二层 · 进阶开发熟练知识

目标: 小 Demo 跑通「资源热更 +(可选)逻辑热更」,能排常见坑。

进度

  • 静态资源远程加载 Demo(接 08 界面 + 09 API)
  • 带依赖的 AB / Addressables 加载
  • 清单差分:只下变更
  • 断点续传 + 校验失败重下
  • (可选)代码热更一条线跑通

2.1 资源侧

模块 学什么 笔记
打包策略 模块/场景/类型分包;粒度权衡 <02-进阶开发/打包策略与粒度>
依赖收集 共享依赖、Shader/字体单独包 <02-进阶开发/依赖收集与共享包>
压缩与加密 LZ4/LZMA、体积 vs CPU <02-进阶开发/压缩与加密>
Addressables / 自研加载器 地址、Label、Group、远程路径 界面 <01-基础必备/08-Addressables入门与界面>;API <01-基础必备/09-Addressables基本API>;Demo 待写
增量更新 全量对比、文件级增量 <02-进阶开发/增量更新与差分下载>
预下载 / 边玩边下 优先级、阻塞 vs 延迟 <02-进阶开发/预下载与边玩边下>
内存与卸载 Load/Unload、引用计数 <02-进阶开发/加载卸载与内存>

2.2 代码侧(选一条主线深挖)

路线 常见方案 笔记
脚本语言 Lua / xLua 等 <02-进阶开发/Lua热更路线>
IL / C# 热更 HybridCLR 等 <02-进阶开发/HybridCLR热更路线>
配置驱动 表驱动、技能编辑器 <02-进阶开发/配置驱动少改代码>
合规注意 iOS JIT / 动态代码限制 <02-进阶开发/代码热更合规注意>

原则:先资源后代码;两条代码路线不要同时深挖。

2.3 版本与协议

主题 笔记
version.json / catalog 字段设计 <02-进阶开发/版本文件与协议设计>
新旧客户端兼容与强制整包 <02-进阶开发/兼容策略>
多渠道 / 灰度放量 <02-进阶开发/多渠道与灰度>
下载埋点与失败率 <02-进阶开发/热更日志与埋点>

2.4 建议动手 Demo(顺序)

  1. <02-进阶开发/Demo-静态资源热更>
  2. <02-进阶开发/Demo-带依赖AB加载>
  3. <02-进阶开发/Demo-清单差分下载>
  4. <02-进阶开发/Demo-断点续传与校验>
  5. <02-进阶开发/Demo-代码热更可选>

本层验收

能独立搭最小热更闭环,并定位:下不到 / 下完闪退 / 资源错乱 / 依赖丢失


第三层 · 高级提升工程开发知识

目标: 设计可维护、可灰度、可回滚的体系,而不只是「能下能跑」。

进度

  • 能画完整热更架构图(构建 → CDN → 客户端)
  • 写出发布 / 灰度 / 回滚 / 监控四件套
  • 至少复盘过一次(真实或模拟)热更事故思路

3.1 架构与管线

主题 笔记
CI 打 AB、生成清单、上传 CDN <03-高级工程/构建流水线CI>
Dev / Staging / Prod 隔离 <03-高级工程/多环境隔离>
文件级 / 二进制差分 <03-高级工程/差分算法选型>
首包最小化与按需下载 <03-高级工程/包体优化策略>
CDN 回滚与版本锁定 <03-高级工程/回滚机制>

3.2 稳定性与质量

主题 笔记
热更冒烟与兼容矩阵 <03-高级工程/测试与兼容矩阵>
弱网 / 杀进程 / 存储满 <03-高级工程/异常场景清单>
熔断与灰度失败回退 <03-高级工程/灰度与熔断>

3.3 安全与合规

主题 笔记
签名、防篡改、防盗链 <03-高级工程/安全与防篡改>
审核边界与敏感逻辑 <03-高级工程/合规与审核边界>

3.4 性能与成本

主题 笔记
CDN 成本与命中率 <03-高级工程/CDN成本与带宽>
启动耗时与缓存信任 <03-高级工程/启动性能>
无用资源治理 <03-高级工程/资源膨胀治理>

3.5 协作与发布

主题 笔记
发布 Checklist <03-高级工程/发布Checklist>
命名/分组规范 <03-高级工程/资源命名与分组规范>
事故复盘模板 <03-高级工程/热更事故复盘模板>

本层验收

能画出项目热更架构图,并写出 发布 / 灰度 / 回滚 / 监控 流程。


推荐学习节奏(可压缩)

阶段 时长参考 焦点 对应目录
Week 1--2 基础 概念 + 流程图 + AB/清单/CDN 01-基础必备
Week 3--5 进阶资源 Addressables 或最小下载器 Demo 02-进阶开发
Week 6--7 进阶代码 HybridCLR Lua 一条线 02-进阶开发
Week 8+ 高级 CI、灰度、监控、差分与回滚 03-高级工程

术语速查

术语 人话 详细笔记
AssetBundle (AB) Unity 可下载资源包 <01-基础必备/02-资源包形态-AB与Addressables>
Addressables 用地址管理加载的上层方案 <01-基础必备/08-Addressables入门与界面> · <01-基础必备/09-Addressables基本API>
Catalog / Manifest 资源目录:文件、哈希、依赖 <01-基础必备/03-清单依赖与热更主流程> §3
CDN 就近分发下载 <01-基础必备/01-整包热更强更与CDN入门>(CDN 节)
PersistentDataPath 可写缓存目录 <01-基础必备/05-路径三剑客与平台打包>
StreamingAssets 包内只读底货 <01-基础必备/05-路径三剑客与平台打包>
哈希 / MD5 / SHA-256 文件指纹与校验 <01-基础必备/04-哈希校验与MD-SHA>
强更 必须升到某版本才能继续 <01-基础必备/01-整包热更强更与CDN入门>
热更 不换安装包,下补丁 <01-基础必备/01-整包热更强更与CDN入门>
整包 换整个安装包 <01-基础必备/01-整包热更强更与CDN入门>
HybridCLR C# 逻辑热更方案之一 <02-进阶开发/HybridCLR热更路线>
IL2CPP C# 转原生码的出包后端 <01-基础必备/06-Unity打包原理与签名合规> §6

补充笔记登记区

上面表格没覆盖、临时想到的碎片,先记在这里,回头再归类。

日期 笔记 备注
2026-08-04 <01-基础必备/01-整包热更强更与CDN入门> 第一篇:整包/热更/强更 + CDN 入门
2026-08-05 同上 §3 追加版本号体系、code 可选拆分、回退 vs 热修
2026-08-06 <01-基础必备/02-资源包形态-AB与Addressables> AB/Addressables/Resources、依赖多包直觉
2026-08-06 <01-基础必备/03-清单依赖与热更主流程> 清单生成与位置、循环依赖、主流程、StreamingAssets
2026-08-06 <01-基础必备/04-哈希校验与MD-SHA> 哈希含义、MD/SHA、碰撞、签名/服权威/反作弊入门
2026-08-08 <01-基础必备/05-路径三剑客与平台打包> 三剑客、jar、Web/小程序、打包分层
2026-08-09 <01-基础必备/06-Unity打包原理与签名合规> 打包原理、IL2CPP、签名合规、审核范围
2026-08-09 同上 §11--12 WebGL/小程序分发;打包失败常见原因
2026-08-09 <01-基础必备/07-资源热更与代码热更> 资源 vs 代码、逻辑是否进 AB、选型顺序
2026-08-09 <01-依赖注入DI入门> 另立目录:DI ≠ AB 依赖(拓展)
2026-08-09 <01-基础必备/08-Addressables入门与界面> 界面/配置目录/踩坑;配图 Images/{笔记名}/
2026-08-09 <01-基础必备/09-Addressables基本API> 从 08 拆出 API,控制单篇篇幅
2026-08-09 同上(重写) 按 api-teaching-notes:分类+参数+情节示例

相关对话来源

  • 初次梳理:热更新系统性学习计划(基础 / 进阶 / 高级三层清单)
  • 本导航页:将清单落盘为可挂载笔记的 Obsidian 索引

下一步建议

  1. 基础:<01-基础必备/08-Addressables入门与界面> + <01-基础必备/09-Addressables基本API>(单篇控制约 10 分钟可读完)
  2. 进阶从「最小热更 Demo(Remote + Build + Catalog)」开始算
  3. 配图约定:01-基础必备/Images/{笔记名}/
日期 变更
2026-08-04 初稿:整包/热更/强更 + CDN 入门
2026-08-05 追加 §3 版本号体系(拆分约定、app 改不了、code 可选、回退 vs 热修、Git 类比)
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