Unity未激活的物体无法响应事件?

我在Awake里添加监听,和是否激活无关,显示成功添加监听,但是发布事件,监听函数没有执行。

编辑器状态,用ContextMenu调用Awake添加监听,发布事件,激活没问题。

运行状态Awake里的打印打印了,未响应激活事件。

cs 复制代码
[ContextMenu("醒来啊")]
private void Awake()
{//初始时物体没有激活,必须监听激活自己的事件!
    MissionEventCenter.Single.Add(miscItemData.ActivateEvent, Activate);
    Debug.Log("监听啊啊啊啊");
}

那么接下来我们用编辑器窗口打印事件中心此事件下的监听者数量

cs 复制代码
public void Print(string eventName)
{
    if (eventDic.ContainsKey(eventName))
    {
        Debug.Log($"事件{eventName}有{eventDic[eventName].Count}个监听者");
    }
    else
    {
        Debug.Log($"事件{eventName}没有监听者");
    }
}

结果显示没有监听者。好的那么我们在Awake添加监听后马上打印监听者数量。

cs 复制代码
[ContextMenu("醒来啊")]
private void Awake()
{//初始时物体没有激活,必须监听激活自己的事件!
    MissionEventCenter.Single.Add(miscItemData.ActivateEvent, Activate);
    MissionEventCenter.Single.Print(miscItemData.ActivateEvent);
}

结果是:

意思是这里有19个监听者,但是事件名是空的。

那么没有响应事件的原因就是:这个任务物品是关卡加载器加载然后初始化的,这个事件名是克隆后在Init注入的,但是Awake是克隆后立即执行的,那么添加监听的时候这个事件名还是空的。那么应该把添加监听放在Init里。但是如果这个任务物品本来就在场景里,假设是调试场景,本来就有激活事件名,不会执行Init,又需要在Awake里执行。那么我在Awake里判断

cs 复制代码
[ContextMenu("醒来啊")]
private void Awake()
{//初始时物体没有激活,必须监听激活自己的事件!
    if (miscItemData != null && !string.IsNullOrEmpty(miscItemData.ActivateEvent))
    {//本来就在场景里,从检查器人工填事件名,也就是调试场景
        MissionEventCenter.Single.Add(miscItemData.ActivateEvent, Activate);
    }
}

这也暴露了事件中心的漏洞:对空事件名没有判断。添加监听应该加上判断:

cs 复制代码
public void Add(string eventName, UnityAction action) {
    //添加无参事件
    if (string.IsNullOrEmpty(eventName))
    {
        onLog?.Invoke("不可注册空事件名!");
        return;
    }
    if (!eventDic.ContainsKey(eventName))
    {
        eventDic[eventName] = new HashSet<Delegate>();
    }
    eventDic[eventName].Add(action);
}

加上判断后,发掘出了大量监听空事件名的bug。

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