Eino ADK——Agent 的完整生命周期:从创建到中断恢复(第98篇-E84)

上一篇 讲了数据库迁移怎么不翻车。但 Agent 本身是怎么跑起来的?创建、执行、工具调用、中断、恢复------这些生命周期节点 Eino ADK 怎么管?

这篇拆解 Eino ADK(Agent Development Kit)的 Agent 完整生命周期。从 NewChatModelAgentRunner.Run,从 ReAct 循环到 Interrupt/Resume。源码在 eino/adk/ 下,核心文件四个:interface.gochatmodel.gorunner.goflow.go

为什么需要 ADK

直接用 Eino 的 compose.Graph 也能跑 Agent,但每个 Agent 都要手写 Graph、管消息历史、处理工具调用、做错误恢复。ADK 把这些封装成可复用的 Agent 抽象,一行 NewChatModelAgent + 一行 runner.Query 就能跑。

(一)Agent 是什么:TypedAgent 接口

adk/interface.go:453-464 定义了 Agent 的最小契约:

go 复制代码
type TypedAgent[M MessageType] interface {
    Name(ctx context.Context) string
    Description(ctx context.Context) string
    Run(ctx context.Context, input *TypedAgentInput[M], options ...AgentRunOption) *AsyncIterator[*TypedAgentEvent[M]]
}

三个方法:

  • Name:Agent 名字,用于日志、回调、多 Agent 编排
  • Description:Agent 描述,其他 Agent 通过它判断该不该 transfer
  • Run :执行入口,返回 AsyncIterator------事件流,不是一次性结果

AsyncIterator 是关键设计。Agent 不是"输入→输出"的黑盒,而是"输入→事件流"的管道。每个事件可以是:

  • 模型回复(Output.Message
  • 工具调用/结果(Output.Role == Tool
  • 中断请求(Action.Interrupted
  • 转移请求(Action.TransferToAgent
  • 退出(Action.Exit
  • 错误(Err

事件结构定义在 adk/interface.go:419-435

go 复制代码
type TypedAgentEvent[M MessageType] struct {
    AgentName string
    RunPath   []RunStep
    Output    *TypedAgentOutput[M]
    Action    *AgentAction
    Err       error
}

(二)ChatModelAgent:最常用的 Agent 实现

ChatModelAgent 是 ADK 的默认实现,封装了 ReAct 循环。创建方式在 adk/chatmodel.go:502-504

go 复制代码
func NewChatModelAgent(ctx context.Context, config *ChatModelAgentConfig) (*ChatModelAgent, error)

配置项在 adk/chatmodel.go:260-369,核心字段:

字段 作用 默认值
Name Agent 名称
Description Agent 描述
Instruction 系统提示词
Model 聊天模型 必填
ToolsConfig 工具配置
MaxIterations 最大迭代次数 20
GenModelInput 输入转换函数 默认拼接 instruction + messages
Middlewares 中间件(已废弃)
Handlers 新版中间件

最简创建:

go 复制代码
agent, _ := adk.NewChatModelAgent(ctx, &adk.ChatModelAgentConfig{
    Name:  "MyAgent",
    Model: myModel,
})

(三)ReAct 循环:Agent 怎么"思考→行动→再思考"

ChatModelAgent 的核心是 ReAct 循环。状态定义在 adk/react.go:35-57

go 复制代码
type typedState[M MessageType] struct {
    Messages              []M
    ToolInfos             []*schema.ToolInfo
    HasReturnDirectly     bool
    ReturnDirectlyToolCallID string
    AgentName             string
    RemainingIterations   int
    // ...
}

执行流程:

  1. 构建初始消息:system prompt(Instruction)+ 用户输入
  2. 调用 ChatModel:传入消息历史 + 工具列表
  3. 检查响应
    • 无工具调用 → 最终回复,返回事件流
    • 有工具调用 → 执行工具,将结果追加到消息历史
  4. 循环 :回到步骤 2,直到无工具调用或超过 MaxIterations

超过 MaxIterations 时返回 ErrExceedMaxIterationsadk/react.go:33):

go 复制代码
var ErrExceedMaxIterations = errors.New("exceeds max iterations")

(四)Runner:Agent 的执行器

Runner 是 Agent 的执行器,管理 checkpoint、streaming 模式、中断恢复。定义在 adk/runner.go:50-59

go 复制代码
type TypedRunner[M MessageType] struct {
    a               TypedAgent[M]
    enableStreaming bool
    store           CheckPointStore
}

创建和运行在 adk/runner.go:94-115

go 复制代码
// 创建
func NewTypedRunner[M MessageType](conf TypedRunnerConfig[M]) *TypedRunner[M]

// 执行
func (r *TypedRunner[M]) Run(ctx context.Context, messages []M, opts ...AgentRunOption) *AsyncIterator[*TypedAgentEvent[M]]

// 便捷方法:字符串查询
func (r *TypedRunner[M]) Query(ctx context.Context, query string, opts ...AgentRunOption) *AsyncIterator[*TypedAgentEvent[M]]

QueryRun 的语法糖,内部把字符串包装成一条用户消息后调用 Run

消费事件流:

go 复制代码
iter := runner.Query(ctx, "今天天气怎么样?")
for {
    event, ok := iter.Next()
    if !ok {
        break
    }
    if event.Err != nil {
        // 处理错误
    }
    if event.Output != nil {
        // 处理输出
    }
}

(五)Interrupt / Resume:Agent 的中断与恢复

Agent 不是每次都能一口气跑完。需要人工确认、等待外部输入、审批------这些场景需要中断机制。

中断 :Agent 返回 Action.Interrupted = true 的事件,暂停执行。

恢复 :调用 Runner.ResumeRunner.ResumeWithParams,携带恢复数据继续。

中断信息定义在 adk/interrupt.go:33-55

go 复制代码
type ResumeInfo struct {
    EnableStreaming bool
    *InterruptInfo
    WasInterrupted bool
    InterruptState any
    IsResumeTarget bool
    ResumeData     any
}

type InterruptInfo struct {
    Data             any
    InterruptContexts []*InterruptCtx
}

Runner 的 Resume 在 adk/runner.go:124-149

go 复制代码
// 简单恢复:所有中断点都恢复
func (r *TypedRunner[M]) Resume(ctx context.Context, checkPointID string, opts ...AgentRunOption) (*AsyncIterator[*TypedAgentEvent[M]], error)

// 精确恢复:指定恢复目标和数据
func (r *TypedRunner[M]) ResumeWithParams(ctx context.Context, checkPointID string, params *ResumeParams, opts ...AgentRunOption) (*AsyncIterator[*TypedAgentEvent[M]], error)

流程:

  1. Agent 执行中调用 TypedInterrupt 返回中断事件
  2. Runner 检测到 Action.Interrupted,保存 checkpoint
  3. 外部系统处理中断(人工审批等)
  4. 调用 Resume/ResumeWithParams 携带数据继续
  5. Agent 从 checkpoint 恢复状态,继续执行

(六)FlowAgent:多 Agent 编排

FlowAgent 是 ADK 的多 Agent 编排层。定义在 adk/flow.go:42-52

go 复制代码
type flowAgent struct {
    Agent
    subAgents                []*flowAgent
    parentAgent              *flowAgent
    disallowTransferToParent bool
    historyRewriter          HistoryRewriter
    checkPointStore          compose.CheckPointStore
}

关键能力:

  • 子 Agent 注册SetSubAgents 把 Agent 注入到编排树
  • Transfer:Agent 可以把任务转交给子 Agent 或父 Agent
  • History Rewriting:Transfer 时重写消息历史,把上一个 Agent 的回复改写成用户消息
  • Checkpoint:支持中断恢复的持久化

注意 :源码多处标注"NOT RECOMMENDED",建议用 AgentToolDeepAgent 替代 Transfer 模式。Agent 间全量上下文共享在实践中效果不如预期。

(七)生命周期状态机

ChatModelAgent 内部有 frozen 标记(sync.Once 保证只初始化一次)和懒加载机制。但对外暴露的生命周期可以简化为:

sql 复制代码
Created → Running → Completed
                  → Interrupted → Running → Completed
                  → Error
  • CreatedNewChatModelAgent 返回,未冻结
  • Running :首次 Run 调用触发 sync.Once 初始化,进入执行
  • Completed:模型返回无工具调用的最终回复
  • Interrupted:Agent 发出中断事件,等待外部输入
  • Error:超过 MaxIterations、模型错误、工具错误

(八)事件流:AsyncIterator 的设计

ADK 没有用 channel,而是用 AsyncIterator 模式。好处:

  • 不依赖 goroutine 通信
  • 消费端可以同步迭代
  • 支持 Next() 阻塞等待

消费模式:

go 复制代码
iter := agent.Run(ctx, input)
for {
    event, ok := iter.Next()
    if !ok {
        break
    }
    switch {
    case event.Err != nil:
        // 错误
    case event.Action != nil && event.Action.Interrupted:
        // 中断
    case event.Output != nil:
        // 输出
    }
}

小结

Eino ADK 的 Agent 生命周期用四个核心概念覆盖:

  1. TypedAgent 接口:Name + Description + Run → AsyncIterator
  2. ChatModelAgent:封装 ReAct 循环,工具调用,迭代限制
  3. Runner:管理执行、checkpoint、streaming、中断恢复
  4. FlowAgent:多 Agent 编排、transfer、history rewriting

结果是:一行 NewChatModelAgent + 一行 runner.Query,Agent 就能跑起来。中断恢复、事件流、多 Agent 编排------ADK 全管了。

下一篇(E99)讲两个"周边件":ACP 协议怎么把 Eino Agent 桥接到外部编辑器,devops 模块怎么把编译后的 Graph 变成可视化画布。

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