同一个 Blender 建模,Claude 两个模型都翻车,GPT-6 一次过

接上文,GPT-6 的额度恢复后,我就让它继续打工了。经过一系列的修改,它交出了第一版答卷。

好像有点不太对,和宣传图差距有点大。上面的状态栏、右边的按钮,跟宣传图都有一定的差别。我紧急让它修改了一下,让它完全按照宣传图的 UI 一比一复刻。

这下看起来好多了,UI 和交互按钮,包括右边的文字都有了宣传图的样子。问题是这主角和敌人还是没有变,完全没有宣传图上面那英姿飒爽的样子,而且人物比例也不对。但这一瞬间就来到了我的知识盲区,现在 AI 是完全靠 Godot 内置的资源做的这些动作和人物,我相信 Claude 已经尽力了。

对,写这篇文章的时候我突然想起,我使用的是 Claude Opus 5 模型,而并非是 Fable 5.1 模型,不知道换 Fable 5.1 是不是要好得多。

动作怎么做,两个方案被 Claude 连着否掉

我也不管那么多了,反正 GPT-6 又打到 5 小时额度的上限了,先等着吧。等待的时候先让 Claude 打会工,虽然我退订了但还没有到期,先审核一下 GPT 写的代码,做一些优化,接下来就是和它探讨人物、动作应该如何实现。

我想的就是由 GPT 先画概念图,然后由 Seedance 生成视频然后抽帧。这个方案被 Claude 否决了,我问它原因,它的意思是生成的视频不能完美地控制每个动作的帧数,比如出拳只需要 4 帧,而视频很难抽出这出拳的 4 帧。

然后我想这不是 2D 游戏嘛,就让 AI 一帧一帧地画,然后又被 Claude 否决了。它说 AI 一帧一帧地画,很难保证每个角色的连贯性,可能动起来的时候角色会出现抖动的情况。

好吧,我让它想个最好的解决方法,它告诉我用 Blender。我心里面一惊,这不正是 GPT-6 的强项嘛。我心想好吧,GPT-6 不够,你的额度多啊,你是 Opus 5,前两周最顶级的模型,你来建个模试试,于是我让它开工。

好家伙,框框一通计算。

虽然我看不懂,但是你的字数多,你显得专业,然后它给了我一个结果。

我当时满脑子就是黑人问号,我寻思这是我的问题吗?这和那个宣传图上面的有半毛钱的关系吗?人家挥棍帅炸天,你这个看起来站都站不稳,什么情况?

于是我冷酷地告诉它。

再给 Fable 5.1 一次机会

写这个文章的时候,我寻思是不是我对 Opus 的要求太高了,毕竟它不是旗舰模型,我甚至都忘记了前几天还发布了一个 Fable 5.1,行,给它个机会。

之所以让它不要参考项目中已有的文件,是因为我在写这个文章的时候已经用 GPT-6 建模过了,我怕它直接参考 GPT-6 的成果来建模,然后又是一大堆输出,最后结果是这样。

甚至下面还在狡辩。

好吧,Blender 建模不是 Claude 的。

同一个活,GPT-6 做出来是这样

下面看看 GPT-6 的成果吧。

这建模,嗯?具体如何我也不清楚,看上去好像有那么回事。左边的宣传图和右边的渲染图摆在一起,持棍的深弓步、身体的重心、棍子穿过躯干的角度,大体是对得上的。

接下来就可以进行后面的工作了,包括敌人建模、武器建模等等,还是先按照惯例,让 Image 2.5 出个参考图,再由 GPT-6 进行建模,然后:

我觉得设计的是蛮不错的。主角加六个敌人,从最基础的黑衣人,到披围巾的、拿棍的、持枪配防弹背心的,一直到最后两个套满板甲的重装单位,红色的面罩缝是全场唯一的高光色,整体和宣传图是一个调子。

谈笑间 GPT-6 又到了额度限制了,有一说一,GPT-6 虽然好,但是 Plus 基本用不了多久就会到达限制,我甚至还将推理强度改成了 Medium。至于后面的事情,一觉起来再说吧,不过看看周额度,也只剩下 50% 了,我希望这最后的一半额度,能将这个游戏的 MVP 做出来。


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