LWE(Niagara Lightweight Emitter / 无状态发射器)核心摘要
· 本质定位:UE5.4+引入的GPU驱动"固定功能"粒子。为追求极致性能,将计算从CPU转移至GPU,且不存储粒子历史状态。
· 三大优势:① 性能极低(消除CPU逐帧Tick);② 无需编译(参数实时生效);③ 海量友好(适合大规模同质化特效)。
· 四大功能边界("能"与"不能"):
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仅支持GPU:无法切换为CPU模式。
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仅预设模块:不支持自定义Script Module、动态输入(Dynamic Inputs)及事件处理器。
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无状态逻辑:不支持标准碰撞、模拟阶段(Simulation Stages)、事件触发及本地/世界空间切换。
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渲染强制统一:系统内所有LWE必须使用相同类型的渲染器,且尽量共用材质以利GPU合批。
· 终极总结:用 "逻辑归零" 换 "性能起飞"。凡涉及"记忆"或"复杂计算"的功能皆不可用,仅适用于烟尘、火花、背景粒子等简单视觉元素。