TCP网络编程:ServerSocket与Socket详解

1.ServerSocket

把连接到服务器的客户端进行统一处理.

1.serverSocket.accept

------》返回类型:Socket

如果客户端和服务器建立好了连接,服务器把内核建立好的连接拿到应用程序中。

如果没有建立好连接,accept阻塞。

注意:对端的IP与端口号信息都在accept返回的Socket对象中保存。

2.Socket

针对一个客户端,提供具体的服务.

1.socket.getInetAddress

拿到IP。

打印Ip

2.socket.getPort

拿到端口号

3.socket.getInputStream

------》返回类型:InputStream

拿到socket对象内置的流对象。

read就是对socket读

4.socket.getOutputStream

------》返回类型:outputStream

write就是对socket写

3.TCP服务器

1.TcEchoServer

先连接,再通信。先连接指的是先接受客户端的连接。

客户端new Socket对象,就会触发TCP建立连接的流程,服务器不做任何处理,就能配合客户端把连接处理完。具体的连接流程是在操作系统内核实现的,服务器把内核建立好的连接拿到应用程序中。

每次服务器收到一个客户端连接,都通过ServerSocket进行accept。

1.长连接与短连接

TCP一次连接中,分为长连接与短链接。

长连接:一次连接,有多次请求

短连接:一次连接,只有一次请求

2.TCP是面向字节流的

3.缓冲区(buffer)

缓冲区本质是一段内存空间。

进行IO操作中,操作硬盘、网卡、打印机等,都属于低效操作(与内存相比)。

所以要尽可能减少访问这些慢速设备的次数。所以把要写入IO设备的数据,先放到缓冲区,等缓冲区满后统一写入到IO设备里。

但这种写法是有bug的:如果缓冲区没满,那就不会发送请求!服务器一直阻塞!

4.flush冲刷应用程序的缓冲区

即使缓冲区没满,也能真正写入。

5.关闭服务器accept返回的socket

服务器每与一个客户端建立连接,就会new一个Socket对象。socket本质是一个文件,且文件描述符表有上限,如果达到上限,程序就会崩溃。这是一个隐藏的bug,看起来不影响程序的运行,但隐藏着很大的隐患。

关闭:每new的一个socket的生命周期跟随一次连接,在连接结束后close

2.TcEchoClient

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