012.UG二次开发,UG管道服务器与WPF管道通讯,传输JSON数据

一.定义一个JSON数据模型

我们通过Note编号来区分数据的归属,比如Note=1存的是齿轮设计数据,Note=2存的是轴设计的数据,这个类被反复重置,只用编号来区分类别,其他属性就是存储数据而已

cs 复制代码
   public class PipeMessage
   {
       public double Note { get; set; }//编号
       public double Num1 { get; set; }
       public double Num2 { get; set; }
       public double Num3 { get; set; }
       public double Num4 { get; set; }
       public double Num5 { get; set; }
       public double Num6 { get; set; }
       public double Num7 { get; set; }
       public double Num8 { get; set; }
       public double Num9 { get; set; }
       public double Num10 { get; set; }
       public double Num11 { get; set; }
       public double Num12 { get; set; }
       public double Num13 { get; set; }
       public double Num14 { get; set; }
       public double Num15 { get; set; }
       public double Num16 { get; set; }
       public double Num17 { get; set; }
       public double Num18 { get; set; }
       public double Num19 { get; set; }
       public double Num20 { get; set; }
       public double Num21 { get; set; }
       public double Num22 { get; set; }
       public double Num23 { get; set; }
       public double Num24 { get; set; }
       public double Num25 { get; set; }
       public double Num26 { get; set; }
       public double Num27 { get; set; }
       public double Num28 { get; set; }
       public double Num29 { get; set; }
       public double Num30 { get; set; }
   }

二、客户端发送 JSON 示例

比如客户端发送:

cs 复制代码
 var msg = new
 {
     Note = 1,
     Num1 = 10.5,
     Num2 = 20.3,
 };

你在 NX 插件端接收到后,就能解析出这些字段。

三、在你的项目中增加 JSON 解析

1.安装Newtonsoft.Json包

然后引用:

cs 复制代码
using Newtonsoft.Json;

2.将服务器接收到的json信息解析出来

cs 复制代码
  private static void ProcessClientCommandInMainThread(string commandJson)
  {
      try
      {
          // 将 JSON 字符串反序列化为 PipeMessage 模型类对象
          PipeMessage msg = JsonConvert.DeserializeObject<PipeMessage>(commandJson);

          if (msg == null)
          {
              theUFSession.Ui.DisplayMessage("收到的 JSON 为空或解析失败", 1);
              return;
          }
          //显示测试
          theUFSession.Ui.DisplayMessage($"收到命令: {msg.Note},数据1:{msg.Num1},数据2:{msg.Num2}", 1);
         
      }
      catch (Exception ex)
      {
          theUFSession.Ui.DisplayMessage($"JSON 解析或执行失败: {ex.Message}", 1);
      }
  }

四.客户端发送信息的封装

1.安装Newtonsoft.Json包

2.WPF项目同样也新建一个一模一样的数据模型类 PipeMessage

3.按键事件将数据序列化为json数据,并发送给服务器

cs 复制代码
  private async void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
  {
      //要发送的数据
      var msg = new
      {
          Note = 1,
          Num1 = 10.5,
          Num2 = 20.3,
      };
      string json = JsonConvert.SerializeObject(msg);//将对象序列化为JSON字符串

      using (var client = new NamedPipeClientStream(".", pipeName, PipeDirection.InOut))
      {
          client.Connect(3000); // 3秒超时
          using (var writer = new StreamWriter(client, Encoding.UTF8) { AutoFlush = true })
          {
              writer.WriteLine(json);
          }
      }
      MessageBox.Show("信息已经发送");
  }

五.运行测试

ug软件内运行的管道服务器正确接收到wpf软件发过来的json数据,有了这些数据我们就可以给到ug建模

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