**WebGL 打包出来的程序,VS 不能断点调试!只能在 Unity 编辑器 Play 模式下做断点调试 , VS 必须安装组件:Visual Studio Tools for Unity
1 Unity 打开 Edit -> Preferences -> External Tools
- External Script Editor:选择你的 Visual Studio
点击 Regenerate project files,等待 Unity 刷新,重新生成 sln 和 csproj。
2 打开 Edit > Preferences > General
Code Optimization On Startup 改成 Debug
Release 模式会把代码优化,变量被裁剪,断点命中了也看不到变量,甚至断点灰色无效。
3 用 VS 打开项目根目录的 .sln 文件
4 在 VS 打开 AnatomicSiteEntity.cs,找到要断点调试的代码处。例如 OnShow 函数里的某行代码,点击代码行左侧灰色区域打上红色断点
5 VS 顶部菜单:调试 (D) → 附加 Unity 调试程序 (Attach Unity Debugger)
6 在弹出窗口里,Type 列选择 Editor 的 Unity 实例,点 OK 附加调试器
7 切回 Unity 编辑器,点击 Play 按钮进入运行模式