上一篇把详情拆成模块,构图对了,字还可能是假的。
价格画成 199 或 198,型号里的 0 画成 O。缩略图里看不清,点开才发现对不上货盘。错一个数字就是退货,不是「AI 偶尔发挥不佳」。
所以红线很短:氛围归模型,数字归程序。

模型画字有四笔账算不过来
我把「让模型画价格」试过头。图很完整,一次出,看起来省事。账是这么算的:
准。 0 和 O、1 和 I、6 和 8,模型分不清还画得很自信。商品页上的数字要能过账,自信没用。
糊。 主图会缩到列表那么小。模型画的字在大图里勉强能读,缩完就是一坨。程序叠字可以按最终尺寸算字号,模型不会为缩略图负责。
省。 改个价格,程序叠是改一行字段,零成本。让模型重画,是再扣一次点,还可能把已经对的构图一起漂掉。
复用。 同一张画面,换店名、换价、换码,应该叠三套,不是出三张。模型画进去的字,换店就要重画。
四笔账任何一笔,都比「图看起来完整」重要。完整是画画的成功标准,过账是上架的成功标准。
什么可以画,什么必须叠
不是图上所有字都禁止模型碰。一刀切会把头图广告语也杀掉,画面又回到白底静物。
| 类型 | 谁来 | 为什么 |
|---|---|---|
| 氛围大字、模块标题 | 模型可以画 | 错了土,不致命 |
| 价格 | 程序叠 | 错了是纠纷 |
| 型号 / 规格 / 参数表 | 程序叠 | 要过账,还要缩得清 |
| 品名长句 | 尽量程序叠 | 模型爱润色成另一句广告 |
| 店名 | 程序叠 | 一图多店 |
| 小程序码 / 公众号码 | 程序叠 | 模型画的码扫不出,还会占位置 |
| Logo | 程序叠 | 变形比没有更糟 |
| 水印 | 程序叠 | 防盗参数是店级的,不进提示词 |
头图是唯一允许出现价格的屏------也建议价格用程序叠,模型只负责把价格的位置留白或把产品避开那一块。模型自己画价格,好看的概率有,对的概率你不敢赌。

提示词里要写死「别画」
只在业务层规定「程序叠」不够。模型没听到这条规则,就会在画面底部自行补一排圆形信任标、假码、假价格。
包装的画布段和负面段都要写:
- 码、店名、Logo、价格由后期叠加
- 本图不要画码,不要预留黑色方块
- 非头图不要价格,不要重复同一句广告语
- 不要在底部再画一排圆标和后期信息条抢位
写了仍可能漏画。所以验收第二问(事实对不对)要看成品,不看提示词。成品上出现模型画的价格或码,这一屏直接判失败,重出或裁掉再叠。不要用修图软件去涂------涂是在补一张已经撒谎的图。
水印也是叠,不是风格
水印经常被当成「海报风格」塞进提示词。一塞,模型就开始满屏斜字,还和卖点抢位置。
水印是店级防盗,不是这一屏的构图。开关、斜纹还是角标、深浅,全部程序叠。客户侧做成傻瓜三步:先问要不要,再问哪种样子,最后问淡还是明显。斜纹和平铺不需要选四角位置。
码也一样:小程序码和公众号码单独开关,叠在信息条,不进画面主体。
抄走:出图清单上加两行
在三问的「事实」下面,加两行检查:
- 成品上有没有价格、型号、码------有的话,是程序叠的还是模型画的
- 改价能不能不动画面
第二行过不了,你还在让模型管账本。
下一篇不再空讲。用一套已经跑出来的详情长图,把 ① 到 ⑥ 对上去。配件只是手头最完整的案例,口红、耳机、零食同一套标准。
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