"一个人在雨中等车"。
这句话你把他交给模型,可能你会得到一张很好看的图,但是如果要做漫画,你必须让读者看懂:这个人为什么在等,她看到了什么,接下来会发生什么。
画风在这个时候就是显得特别重要了 。 同样是雨中的车站,水彩可以让它像回忆录;黑白漫画可以让它变成悬疑开场;像素画风则可以变成任天堂RPG游戏。
画风也是讲故事很重要的东西。

公式化操作,背公式成为大神
角色是谁 + 在做什么 + 读者应该看到什么 + 用什么方式绘制
如果只写漂亮的日式漫画,那么会得到一张好看的画作。如果写"她收起了伞,认出了站在对面的作者,原来是吴彦祖"。 那么就很哲学了。

下面是提示词⬇️
10种画风提示词
1.纯净的线稿
这种提示词非常适合悬疑开场、分镜草稿以及动作的推进。
画风:专业黑白线稿,清晰的墨线轮廓,轻微而自然的线重变化,大面积白纸留白。人物、灯塔和船的轮廓必须容易区分。不填色,不使用大面积灰阶或网点。不添加无关人物、文字、Logo或水印。

2.石墨铅笔
这种适合日志、记忆、调查、回忆和探索剧情。
画风:石墨铅笔手绘,细线与柔软笔触交替,层叠的灰阶阴影,可见的铅笔颗粒和自然纸纹。人物眼睛、手指与花朵保持清晰,不要画成模糊草稿。不添加无关人物、文字、Logo或水印。

3. 彩色铅笔
画风:彩色铅笔插画,柔和的分层上色、可见的铅笔笔触和自然纸纹。人物、石桥与远山保持清楚的色彩层次,不使用平滑的数码喷枪效果。不添加无关人物、文字、Logo或水印。

4. 透明水彩
雨天、重逢、告别都适合水彩,颜色晕开以后,自带一点"这是很多年前的事了"的感觉。但人物的脸和动作不能跟着一起晕没。
画风:透明水彩,轻薄的层叠色彩、自然的颜料晕染和细腻纸纹。雨水与灯光可以柔和扩散,但人物脸部、手势和站位必须清晰。不添加无关人物、文字、Logo或水印。

5. 黑白水墨
江湖、追兵、晨雾这种场面,水墨的留白比塞满特效更有压迫感。留白不是模型偷懒,而是让你感到追兵正在靠近。
画风:黑白水墨画,毛笔线条有浓淡、干湿和粗细变化,以墨色层次表现人物、船与江岸。使用大面积留白表现晨雾。人物动作和船的轮廓必须明确。不添加题字、印章、Logo或水印。

6. 不透明水粉
沙漠、集市和奇幻冒险很适合水粉。它的色块厚实,画面会像一本被翻旧的冒险绘本,但别把地图和人物都涂成同样的重点。
画风:传统不透明水粉画,厚实的哑光色块、可见的受控笔触、分明的明暗层次与略不规则的手绘边缘。保留角色面部和地图的清晰度,不使用光滑的数码渐变。不添加无关人物、文字、Logo或水印。
可以。下面把 10 条提示词独立整理,每条都能单独复制使用,不依赖文章正文。
7.酒精马克笔
画风:专业酒精马克笔插画,鲜明但有控制的颜色、半透明叠色、可见的宽幅定向笔触和分层色阶。使用干净墨线固定人物与自行车的结构。不添加无关人物、文字、Logo或水印。

8. 黑白漫画
黑白漫画不是把彩色图一键去色。墨色影块、网点和速度线都在安排读者什么时候发现真相。比如推开教室门,里面坐着另一个自己------这时候留白比满屏特效更吓人。
画风:专业黑白漫画内页,有力度的钢笔墨线、克制的网点灰阶、明确的黑色影块和留白。速度线只用于推门瞬间。保持教室空间和人物位置清楚,不添加无关文字、Logo或水印。


10. 复古像素
像素风有种"突然触发隐藏剧情"的游戏感。不过细节一旦缩小,角色可能变成一团彩色方块。先保住发型、服装主色和关键道具,再考虑往画面里塞多少颗像素。
画风:清晰的复古像素画,明确的方形像素边缘、有限而协调的色板和简洁的像素阴影。可以简化细小纹样,但必须保留机械师的发型、工具腰带、小机器人以及两者的互动。不要模糊放大像素;不添加无关文字、Logo或水印。

最后:画风是工具,剧情才是发动机
这 10 套画风可以先照着试,再把角色和场景换成自己的。正式做连载之前,我会多检查三件事:
- 这一格有没有一个明确动作? 光写"很悲伤"容易得到海报,写"伸手又缩回去"才有下一格。
- 读者第一眼要看哪里? 人物、道具和背景都抢戏,最后就是谁也没讲清楚。
- 还是同一个角色吗? 连续出图时带上角色参考,固定发型、服装和标志物。画风可以换,主角别跟着换脸。
也别把"水彩+像素+水墨+3D"同时塞进一个提示词,模型会以为你在召唤四位画师打架。先选一种主要画风,把故事讲清楚。
漫画参考来自AI漫画平台:星河入梦AI (StarVeilAI)