一:交互代码示例:
1.游戏调用安卓代码样例:
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
//SDKLogin: 是安卓登录方法, data: json格式字符串
1.1 无参数时
jo.Call("SDKLogin");
1.2 有参数时
jo.Call("SDKLogin","data")
2.安卓 回调 游戏代码样例:
可参考demo里GameMainActivity下sendCallback方法
写在UnityPlayerActivity里,
public void sendCallback(String name, String data) {
//GameApp: unity游戏对象,LoginSuccess:脚本里登录成功回调方法,data: json格式字符串
UnityPlayer.UnitySendMessage("GameApp", "LoginSuccess","data");
}
回调方法声明与文档中一致,demo里在下图:

二:播放广告流程
1、先调用检测广告SDKCheckAdReady接口,收到检测结果CheckAdReady回调。
2、根据返回的数据判断有广告时才调用播放广告接口,无广告时可以弹相关提示
3、收到播放广告成功ShowAdSuccess回调,发放奖励
4、收到播放广告失败ShowAdFail回调,可以弹相关提示
三:编译 aar 注意事项
1、谷歌要求最新提审包targeVersion设置为36
2、将游戏项目导出为安卓工程
2、所有接入sdk代码已接入完毕,无需再接入第二次:
unity游戏入口文件:UnityPlayerActivity(在unityLibrary下)
3、unity注意事项
3.1 androidStudio打开导出的安卓工程,在UnityPlayerActivity文件里添加回调方法sendCallback,可以参考demo里的GameMainActivity,直接copy,把注释的部分打开,修改完备份一下UnityPlayerActivity文件,下次导出工程时直接替换这个文件。

3.2删掉unityLibrary下AndroidManifest里标签intent-filter部分,
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
4、生成 aar :
打开 Settings→ Experimental
确认勾选:Configure all Gradle tasks during Gradle Sync (this can make Gradle Sync slower)
改完点下方红色按钮编译一下才会生效

点击下图红色按钮编译aar

unity生成 aar :
点击unityLibrary下的assemble按钮,编译完成后,aar在unityLibrart->build->outputs->aar目录下
5、demo调试
5.1 将生成的aar文件放入demo的app目录下libs文件夹,然后编译一下
5.2 把MainActivity继承类改为游戏入口文件,unity是UnityPlayerActivity

5.3 直接运行测试