我把“赶 Deadline”和AI做成了一款游戏

终于把我想象中的游戏给搞出来了!

全程口喷!

时间、金钱、Tokens 的消耗如下:

用 AI 或者用 AI 开发的人,肯定听过或者见过一些名称:

比如常见的模型有,豆包、DeepSeek、GLM、Claude、GPT、Gemini!

比如常见的概念有,大模型幻觉,压缩上下文,429 限流了慢死了,API 密钥,缓存命中。

作为开发者,需求变更和 Deadline 都是噩梦般的存在。

我把这些概念,都融合在一起,做了一个只有 AI 用户和开发者才能 Get 到的游戏"死线求生"!

周一,一上班 Bug 出现了。

周二,模型开始一本正经地胡说八道。

周三,刚想努力干活,就直接 429 Too Many Requests。

周四,快完工了,但是需求变更了!

周五 18:00,DEADLINE 来临!

如果这一周你觉得眼熟,那这款游戏就是为你做的。

其实这个游戏谁都能玩,因为它本质上就是一个"大逃杀"游戏,主打一个要爽。

我先上一个视频,然后慢慢介绍。

视频地址

视频看完了,这是我昨晚花了一个晚上搞的,效果怎么样?

下面我完整地介绍一下这个游戏!

一、这是个什么游戏

《死线求生·Deadline Survivor 3D》是一款网页上的 3D 割草生存游戏,类似《吸血鬼幸存者》那一类。

你扮演一个 Q 版的 Claude Code 小机器人:

右手拿键盘剑,左手举显示器盾,被扔进一间堆满服务器机柜的机房。

规则只有一句:撑过这一周,然后下班。

  • 一局 5 分钟 ,1 分钟 = 1 天,从周一打到周五。
  • 你只管走位,武器会自动开火。
  • 周五,最终 Boss DEADLINE · 死线 降临。打赢它才能下班。

不用下载,不用安装,打开浏览器就能玩。整个游戏可以打包成一个 HTML 文件 ,大约 700 多 KB,电脑和手机都能玩。

网址:

www.jarvisuni.com/game/deadli...

二、你的武器,是"接入的大模型"

这个游戏里没有枪,你的武器就是不同的 AI 模型。

每次升级都会弹出三张卡,选一个"部署到你的技术栈"。最多能同时接入 5 个模型,每个都有自己的打法:

模型 打法
Claude Sonnet 默认主力,朝最近的敌人打扇形代码弹,对 Bug 怪伤害 ×1.75
豆包 超高攻速连射,靠数量压制
GLM 深度思考重炮,慢、大、能穿透,击退很强
GPT 环形弹幕,全方向覆盖,帮你守住后背
Gemini 扩散扫描波,打范围伤害,还能识破幻觉道具
DeepSeek 性价比穿透针,一针串一排
Kimi 锁定最远的敌人狙击,贯穿弹道上的一切
Fable 5(稀有) 开启限时窗口,天降紫雷轰炸

除了模型,还有五种被动可以叠:

  • Context Window:扩大拾取范围
  • Cache Hit:减少冷却
  • API Key:提高伤害
  • 额度翻倍:多拿经验
  • Router:对精英和 Boss 加伤

把一个模型升到满级,再配上对应的被动,它就会进化成旗舰版。比如:

  • Claude Sonnet + API Key → Sonnet 5
  • DeepSeek + 额度翻倍 → DeepSeek-R1
  • Kimi + Context Window → Kimi 长思考
  • Fable 5 + 额度翻倍 → 解除限制的完全体 Mythos 5

怎么搭配就是这个游戏最上头的地方。

三、你的敌人,每天都不一样

敌人会按天解锁,越往后越热闹:

  • 🪲 Bug 怪(周一起):黑壳红眼的小甲虫,数量多,跑得快,最基础的麻烦。
  • 👻 幻觉怪 (周二起):紫色果冻幽灵,叉叉眼。碰到它会污染你的上下文 ,死后还会掉假道具。看着像咖啡,捡起来才发现是幻觉,上下文反而涨了。
  • 🛑 429 限流怪 (周三起):一块长了腿的红色八角停止牌,皮厚。它倒下后会留下一个红色的 429 限流罩 ,站在里面你的所有武器停火。没错,就是限流。
  • 🦗 Token 蝗虫(周四起):速度极快,专门啃你的血。
  • 📋 需求变更怪 (周四起):精英怪,血很厚。打掉它会掉一个 "PR 已合并" 宝箱,能免费升级一次。

四、比血条更要命的,是"上下文"

屏幕左上角有两条命:HP 和 CTX(上下文) 。

HP 好理解,就是我们常见的血条,可以通过 咖啡 续命,一杯咖啡回 25 点。

CTX 会随时间自己往上涨 ,被幻觉怪碰到也会涨。涨满 100% 直接出局 ,结算标题是 "Context Overflow · 上下文爆了" 。

所以你要一边打,一边找东西压缩上下文:

  • Summarizer:上下文 −35
  • /compact:上下文直接减半,代价是随机一个被动掉一级

地图上还会刷出几个很有梗的补给:

  • Bypass (--dangerously-skip-permissions):6 秒无敌,无视 429,移速 +30%
  • RAG:检索增强,把附近的幻觉怪和假道具全部识破
  • Auto:Auto 模式,原地放一个自动炮台,持续 15 秒
  • git pull:把全图的 Token 一口气拉到你身边

中途还会随机触发事件:

  • 模型降级:所有武器临时 −1 级
  • 上下文风暴:上下文增速 ×4

打工人的一周,大概就是这样。

操作很简单:

  • WASD 移动(手机上用左下角摇杆)
  • 空格 冲刺,冲刺过程中无敌
  • E 放大招 /ultrathink,以自己为中心炸开一圈,清屏用

连续击杀会叠 COMBO · 200 OK。

五、周五 18:00,DEADLINE 来了

最终 Boss 叫 DEADLINE · 死线。

它是一团由几千个小方块拼成的暗影:

  • 钩子一样的脑袋,一只弯角,两条长着利爪的手臂;
  • 没有腿,悬浮在一个紫色旋涡上,身上不停地剥落发光的像素碎块;
  • 胸口亮着一个巨大的数字 "5" 。

那个数字就是倒计时 。每打掉它五分之一的血,数字就减一:5、4、3、2、1 。每降一阶,它都会把你震开、清空满屏弹幕。而且越拖下去它越狂暴,移动和出招都会越来越快。

它的招式如下:

  • 环形弹幕:一圈一圈往外扩散的子弹
  • 加班冲刺:头顶冒出预警,下一秒直接撞过来
  • 赶工引入 Bug ×5:边跑边给你召唤小 Bug
  • 死线陨石:脚下出现红圈,1.3 秒后爆炸

如果 18:00 还没打完,会弹出 "下班时间到" 。

不过 Deadline 没死,你是走不了的。周六、周日继续加班,直到把它解决掉。

六、结算:本周 API 对账单

打完一局,你会收到一份 "本周 API 对账单" :

  • 消耗了多少 Token,拾取了多少 Token
  • 每种怪各打了几只
  • 最高连击,被 429 限流了几次,上下文峰值多少
  • 进化了几个模型,总工时多久,其中加班多久

最后给一个评级。

准点打完拿 S ,称号是 "准点下班 · 死线终结者" 。

如果倒下了,标题会写着 "HTTP 500 · 开发者内部错误" 。

战绩可以一键复制,发群里比一比,看谁才是真正的准点下班人。

七、一些幕后

1. 从 2D 到 3D

这款游戏的前身是一个 2D 版本,玩法和数值大体沿用下来,3D 版又新增了冲刺 、大招 /ultrathink 、Boss 的陨石技能等内容。

2. 所有模型都是"用代码捏出来的"

游戏里没有用任何外部 3D 模型文件。

主角、甲虫、果冻幽灵、429 停止牌、机房里的机柜,全部是在代码里用圆角方块、超椭球、挤出形状一块块拼起来的。

整个游戏基于 Three.js,大约 4700 行 JavaScript。

3. Boss 改了好几版

DEADLINE 前后改了好几版。最后的做法是:

  • 先用数学方式描述出它的轮廓:身体、钩头、弯角、手臂、利爪;
  • 再把这个形状切成 0.15 大小的小方块,只保留表面那一层;
  • 边缘再撒上一圈往外飘的发光碎块,勾出轮廓。

方块切得越细,手和角的形状就越清楚。

4. 专门做了"防晕"

早期版本的镜头会跟着跑动往前探,停下时会回弹一下,转头和挥剑也比较猛,玩久了会头晕。后来把这些幅度都收小、放慢了,普通射击也不再震屏。

5. 手机也能玩

手机上顶部只保留"图标 + 数字",不画长条,把屏幕尽量留给战斗。左下摇杆移动,右下两个按钮分别是冲刺和大招。

最后

做这个游戏的初衷很简单:验证最强 AI 的开发能力,然后狠 K 需求变更怪和 Boss!

5 分钟一局,等编译、等部署、等模型回复的时候,正好来一把。

www.jarvisuni.com/game

祝你这周:少一点 Bug,少一点幻觉,少一点 429,没有需求变更,准点下班。

什么,你不上班?那就回忆一下上班赶进度赶到窒息的"美好时光"!

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