这些点不是看游戏画面猜的,是模型文件里自己带了名字。风堇的 PMX 里,每一片面有材质名,每个顶点还挂着骨骼名。
我在 Blender 里把这份 PMX 导进来,按名字把顶点数了一遍:
- 材质叫「鞋」的面,顶点组是
足首D.L、足首D.R、足先EX、ひざD。.L是左脚,.R是右脚。其中 652 个点的权重组里有「ひざ」,所以它们跟着膝盖,不跟着脚踝。 - 头两侧那两片,材质是「背帶」,骨骼名里有「披肩」,父级是上半身。这 1281 个点同时还有
肩、腕、ひじ、手首的权重,所以手臂一动,整片披肩被甩到头两边。 - 包里的
9.JPG、2.bmp是球体贴图,挂在珠饰和衣服的高光槽上,不是一块单独的镜片网格。Matcap_10.png在文件夹里,这套身体模型没有引用它。
对应关系就是:材质名决定是哪一块皮,顶点组名决定绑在哪根骨头上。