C++ 面向对象与工程架构

第一阶段:C++ 面向对象与工程架构

这一阶段的目标是:从"会使用设计模式",提升到"能够设计一个结构清晰、低耦合、容易扩展的大型 Qt/C++ 项目"。

结合目前的 Qt 设备控制、TCP 通信、红外相机和多线程开发经验,我建议按照下面的顺序学习。

1、面向对象设计原则

理解为什么要这样设计代码。

  • 单一职责原则(SRP)
  • 开闭原则(OCP)
  • 里氏替换原则(LSP)
  • 接口隔离原则(ISP)
  • 依赖倒置原则(DIP)
  • 组合优于继承
    2、依赖注入与控制反转

解决类之间相互依赖的问题。

  • 面向接口编程
  • 构造函数注入
  • Setter 注入
  • 工厂与依赖注入的区别
  • Qt 中如何管理对象生命周期
    3、分层架构与模块化

解决整个项目如何组织的问题。

  • UI 层、业务层、设备层
  • 模块间接口设计
  • 头文件依赖与循环依赖
  • 信号槽与模块解耦
  • 静态库、动态库与模块边界
    4、MVC、MVP、MVVM

解决界面逻辑与业务逻辑混杂的问题。

  • QWidget 与业务逻辑分离
  • Model/View 与委托机制
  • Presenter / ViewModel 的职责
  • 如何选择适合 Qt Widgets 的架构

我们从第一个知识点开始,逐个学习,配合 C++ 示例和 Qt 实际应用。

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