人工智能学院游戏设计大赛决赛 · 执行提纲

人工智能学院游戏设计大赛决赛 · 执行提纲(存档)

性质:决赛现场执行总控表(存档留痕)

总控:李平安(科协主席)

主持:尹弘泰(科协副主席)

决赛时间:2026 年 11 月 1 日(周日)14:15--17:15

线上投票:2026 年 10 月 26 日(周一)12:00 -- 10 月 30 日(周五)12:00


一、任务总览

李平安(主席)角色:统筹协调 + 专业评审对接。

尹弘泰(副主席)角色:全场主持,站台约 180 分钟,串词见《决赛现场主持串词》。

目标:

  1. 11 支队伍按抽签顺序完成路演答辩,评分全部线上提交;
  2. 系统自动出成绩,现场颁出等级奖 6 个 + 最佳人气奖 3 个;
  3. 全程留痕:签到表、评分记录、照片、新闻稿、报销凭证齐全。

二、职责边界表(谁干什么)

事务 负责部门/人 状态
方案审核、学院与 AIUnix 协会对接 李平安(主席) ☐
试玩投票系统对接与配合测试(系统由 AIUnix 协会开发运维) 李平安(主席) ☐
专业评审邀请与规则介绍 李平安(主席) ☐
现场摄影(对接学院媒体中心) 李平安(主席) ☐
电子海报、证书设计与盖章 赛事部 ☐
决赛现场主持 尹弘泰(副主席) ☐
线上宣传与投票期间推送 赛事部 ☐
大众评审招募(30 人)与权限配置 赛事部 ☐
路演抽签与顺序公示 赛事部 ☐
奖品采购与发放登记 赛事部 ☐
成绩导出与获奖公示 赛事部 ☐
报销与新闻稿 赛事部 ☐
作品材料收集(甘峰邮箱 gf16673049401@gmail.com)、链接/运行/安全检查 培育部 ☐
现场设备与网络保障 培育部 ☐
赛后成果展示 培育部 ☐
试玩建议反馈 培育部 ☐
现场布置、签到、计时、秩序、收拾 志愿者协会 ☐

三、关键时间线

节点 时间 事项
方案审核 10 月 21 日前 与学院、AIUnix 协会确认分工与预算
作品检查完成 10 月 25 日 入口可用、运行正常、无病毒后门
系统测试完成 10 月 26 日 投票规则、权限、成绩计算、稳定性
大众评审确认 10 月 26 日 30 人名单 + 评分权限配置
投票开放 10 月 26 日 12:00 共 5 天,至 10 月 30 日 12:00
抽签公示 10 月 30 日 路演顺序
决赛当天 11 月 1 日 13:40 到场(工作人员) 详见当天时间线
收尾 赛后 3 天内 公示、报销、新闻稿、建议反馈

四、决赛当天时间线(11 月 1 日)

时间 环节 执行要点
13:40--14:15 准备与拷贝 工作人员 13:40 到场:各队 PPT 提前拷贝到现场电脑、设备调试、摆台、签到区布置、评审账号确认、计时器就位
14:15--14:20 开场与规则 尹弘泰主持,串词第一节
14:20--16:50 路演答辩 每队 12 分钟(演示 8 + 答辩 4);剩 1 分钟提醒;评审线上提交评分
16:50--17:00 颁奖 三等奖→二等奖→一等奖→最佳人气奖
17:00--17:05 合影 获奖团队+评审合影,再全场大合影
17:05--17:15 收拾 物资回收、场地打扫

五、现场分工

岗位 负责部门/人 职责
主持/控时 尹弘泰 报幕、控时、1 分钟提醒、应急话术
计时 志愿者协会 每队 8 分钟/4 分钟分段计时,提示主持人
签到 志愿者协会 大众评审签到、到场观众引导
评分系统对接 赛事部 与 AIUnix 协会系统负责人对接,成绩导出、故障协调
设备技术 培育部 投影、网络、演示电脑、备用视频对接
颁奖引导 志愿者协会 获奖团队上台引导、奖品传递
摄影 学院媒体中心(李平安对接) 全程照片、颁奖合影
秩序 志愿者协会 观摩区秩序、入口安静提示

以上部门岗位人员由各部长自行安排。

六、当天携带清单

  • ☐ 奖品 9 份(一等奖 1 / 二等奖 2 / 三等奖 3 / 最佳人气奖 3)
  • ☐ 获奖证书 9 份
  • ☐ 签到表、大众评审名单(30 人)
  • ☐ 评审账号与权限清单
  • ☐ 计时器(手机或计时软件)
  • ☐ 笔记本电脑 + HDMI 转接头
  • ☐ PPT/演示文件备份 U 盘
  • ☐ 主持串词打印版

七、故障应答速查表

突发情况 处置
投影/演示设备故障 切备用电脑;队伍启用备用 Demo 视频;培育部排查
报告厅网络故障 切备用热点;评分环节暂停,恢复后补交,记录完整
评分系统异常 联系 AIUnix 协会系统负责人核验修复;暂停该队评分环节,恢复后补交
队伍迟到/缺席 按抽签顺序顺延;缺席按弃赛处理
投票异常(疑似刷票) 保留核验记录,后台剔除无效票
结果争议 引导至咨询渠道,凭评分记录、成绩计算、有效票数核验

八、赛后收尾清单

  • ☐ 当天:成绩导出存档、影像素材整理(赛事部)
  • ☐ 1 天内:新闻稿 + 照片整理,提交指导老师(赛事部)
  • ☐ 3 天内:获奖公示;奖品发放登记;报销材料(发票、签到表、照片、新闻稿)(赛事部)
  • ☐ 3 天内:试玩建议汇总,反馈各团队(培育部)
  • ☐ 1 周内:优秀作品线上展示推送(培育部)
  • ☐ 志愿岗位义工时按学院体系登记(志愿者协会对接)

九、一句话总结

系统由 AIUnix 协会开发运维,现场由尹弘泰主持------主席团统筹对接;比赛事务赛事部与培育部按 6:4 分工:赛事部管宣传、评审、抽签、奖品、公示、报销与证书海报,培育部管作品收集、设备保障、成果展示、建议反馈;志愿者协会管现场,摄影由学院媒体中心支援。

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