虚幻里面设置物体显示、隐藏的两种方式

Set Actor Hidden In Game::控制整个 Actor 及其所有组件是否在游戏中渲染隐藏。

Set Visibility (组件级别):只想隐藏 Cube 上的某一个特定组件(比如只是不想显示某个 Static Mesh,但保留碰撞或其他组件),可以用这个节点。它作用于场景组件,并且可以设置是否将隐藏效果传递给子组件。

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