【论文解读】用多标签图割从多视角全景图精确估计房间布局

论文名片

项目 内容
论文名​ Accurate Room Layout Estimation from Multi-View Panoramas with Multi-Label Graph Cut
作者​ Zhihua Hu、Wanjie Lu、Kao Zhang、Helong Yang、Yaoyang Wang、Nannan Qin、Yuxuan Liu、Sisi Zlatanova
单位​ 智能中原地理信息技术协同创新中心(中国)+ 新南威尔士大学
期刊​ International Journal of Applied Earth Observation and Geoinformation(JAG) ,Vol.143, 104777, 2025​
DOI​ 10.1016/j.jag.2025.104777;2025-08-18 在线发表
数据​ 开源数据来自 Solarte et al. (2025) 的 HM3D-MVL​ 数据集
一句话贡献​ 不用任何真值标注,把多个视角、多个预训练模型各自猜的布局"投票+规整"成一张精确户型图 ------核心武器是**多标签图割(multi-label graph cut)**​

关键词:Room layout、Regularization(正则化/规整)、Multi-label graph cut、Multi-view panoramas


一、动机:三个"卡脖子"的问题

问题 1:单张全景图必然被挡

这是本系列反复出现的老问题。作者开篇就点明:

单张全景图很容易被墙或家具遮挡 ,因此在复杂室内场景里,很难估计出准确且完整的布局。

具体有两类遮挡:

类型 例子
被墙挡​ L 形房间的凹角------你站在短边,凹进去的那个角被前面的墙挡死了
被家具挡​ 沙发挡住墙脚线、冰箱挡住半个墙角、柜子挡住墙与地板的交线

类比:你站在客厅东角环视一圈,衣柜背后的墙你永远看不到。一张照片的信息就是不完整的。

问题 2:深度学习模型在"没见过的场景"上崩

论文 Figure 1 给了两个典型翻车现场:

  • 第一行 :HorizonNet 在**未见过的场景(unseen scenes)**里预测出错(图中红线);
  • 第二行 :在**非曼哈顿场景(Non-Manhattan)**里预测出错。

为什么?深度学习模型是在特定数据集(Matterport3D、ZInD 等)上训练的。遇到分布外的房型、光照、装修风格,它就没见过,只能瞎猜。

问题 3:真值标注太难搞

论文明确说:

训练所需的真值数据难以采集和人工标注,因为几何复杂度和场景条件千变万化。

前人的两条路,都不够好

路线 代表 局限
多视角深度学习​ 用多张全景训练 仍然依赖真值标注​
**自训练(self-training)**​ Solarte et al. (ECCV 2024) 的几何感知光线投射;Shen et al. (2024) 精度有天花板​

关于"天花板",论文说得很尖锐:

自训练方法不可能超过"用全部真值标签训出来的深度学习模型"的精度 。换言之,自训练只能达到有限的精度,显然不能满足用户需求。
类比:请一个"用标准答案练过"的老师来教学生,学生最多学到老师的水平------不可能超过老师。自训练就是让学生跟老师学,上限被锁死。

本文的目标(一句话)

在简单和复杂室内场景下,都能准确、完整地估计房间布局------而且不需要任何真值标签。


二、核心思路:四步走的"投票 + 规整"

核心思路

把布局重建变成一个全局优化问题 :用图割(Graph Cut)框架,把所有视角的观测当 "证据",把建筑几何规则当 "规矩",自动算出全局最优的布局方案。
相当于所有视角一起投票,票数多的地方可信度高,同时遵守 "墙要连成片、要横平竖直" 的规则,最后得到的结果既贴合所有观测,又规整自然。

论文的流程(Highlights 里总结得很清楚):

复制代码
① 用【在其他单视角全景数据集上预训练好的模型】
   给每一张全景图各自估一个 2D 布局
        ↓
② 把这些布局【投影到地面(BEV)】,切成一面面墙
   → 这些"墙"就是【候选标签(candidate labels)】
        ↓
③ 用【几何感知光线投射(ray-casting)】
   把多视角的候选布局聚合成一张【初始户型图】
        ↓
④ 用【多标签图割】把初始户型图上的每个点
   分配给某个候选墙,并做规整
   → 得到【正则化后的精确户型图】
        ↓
⑤ 把规整后的户型图 + 预训练模型估的天花板高度
   用【全景几何关系】变回每张图的最终 3D 布局

一个贯穿全文的比喻:多人拼图

想象 5 个人站在房间的 5 个不同位置,各自凭自己看到的画一张房间草图。

  • 每个人看到的都不完整(有人被沙发挡、有人被墙挡);
  • 但5 个人看到的部分加起来,就能拼出完整房间。

问题是:5 张草图互相矛盾------客厅东墙在 A 的图上是 5 米,在 B 的图上是 5.3 米,在 C 的图上干脆没画(被挡了)。

多标签图割就是那个"裁判":它拿一张粗拼的底稿,逐点决定"这一点该听谁的",同时保证"拼出来的墙是直的、连续的"。

之前多视角融合的三大痛点
在这篇论文之前,多视角布局重建大多是 "单张算完再拼接" 的思路,天生存在问题:

  1. 错位重影 :每个视角单独算布局,再拼到一起,很容易出现同一面墙画两次、位置错开的问题,就像拼拼图没对齐,出现重影。
  2. 全局散乱 :每个视角只关心自己看到的部分,拼出来的整体墙线歪歪扭扭、拐角对不齐,几何一致性差。
  3. 遮挡处乱猜 :某个视角被家具挡住的地方,单视角模型只能瞎猜,多个视角也不会自动互相参考补全。
  • 直观例子:就像几个人分别画房间的一角,再把画拼起来,要么对不上接缝,要么整体形状歪歪扭扭,被挡住的地方各自画得都不一样。

核心基础:什么是多标签图割

要理解整篇论文,首先要搞懂图割的基本逻辑,它是一种经典的像素级标签优化算法。

通俗类比:给卫星地图划省界

假设给你一张模糊的卫星地图,让你画出各省的边界:

1.先把地图分成密密麻麻的小格子,每个格子都可以选 "省 A""省 B""省 C" 等标签;

2.定两个扣分规则:

  • 数据项扣分 :格子的地貌颜色越不像某个省,扣的分越多 ------ 要贴合观测事实;
  • 平滑项扣分 :相邻两个格子最好是同一个省,省界尽量平滑连贯 ------ 要符合空间连续规律;

3.找一种标签划分方案,让总扣分最少,这就是最优的省界。

放到布局任务里

把全局户型俯视图分成一个个小网格,每个网格是一个节点,给每个节点分配标签:

  • 标签不只有 "室内 / 室外" 两种,还专门区分水平墙、竖直墙 ,这就是「多标签」;
  • 数据项:每个视角的观测都给标签打分,所有视角都看到是墙的地方,"墙" 标签扣分最少;
  • 平滑项:相邻格子标签要连贯,墙不能断、不能突然拐弯。

最后用算法算出总扣分最少的标签方案,就是最优的房间布局。

为什么用多标签,不用二分类

如果只有 "室内 / 室外" 两种标签,模型只知道边界在哪,不知道边界是什么方向,很容易画出斜墙、歪墙。 专门分出水平墙、竖直墙标签,相当于提前把曼哈顿建筑规则嵌进标签里,输出的墙天然横平竖直,几何规整度高很多。


三、技术拆解 ①:生成候选标签(第①②步)

3.1 用预训练模型估每张图的布局

拿一个在其他单视角全景数据集 上预训练好的网络(论文实验里用 HorizonNet ​ 和 LGTNet ),对第 i 张全景图 估出 2D 布局 Li​。

关键点 :这个模型不需要在你的目标场景上训练过------它是"现成拿来用"的。这正是"不需要真值标注"的原因。

3.2 投影到地面(BEV),切成墙

用投影函数 π ​ 和相机外参 ​ Ti​,把每张图的 2D 布局里的墙-地板交线投影到地面平面上。

然后把这些投影出来的轮廓切分(split)成一面面墙的候选。

3.3 关键一步:建立"超集"

论文原话:

把候选户型图切分成墙-地板交线候选 ,形成一个包含所有准确墙-地板交线候选的超集(super-set)。

"超集"这个词很讲究------它的意思是:

所有视角、所有模型看到过的墙,统统收集起来,一个都不扔。

做法 后果
❌ 取交集(只保留所有人都看到的) 被部分遮挡的墙会被丢掉 → 不完整
❌ 取某个视角的结果 那个视角没看到的墙全丢
✅ **取并集(超集)**​ 所有墙都在候选里,再由图割决定用哪条​

类比:5 个人各画一张草图,你把所有草图上出现过的墙全部登记在册(哪怕只有 1 个人画了)。然后在拼最终图时,逐段决定"这段墙采用登记册里的哪一条"。

这就是解决"单视角遮挡"的核心机制:A 看不到的墙,B 看到了 → 它仍在超集里 → 最终图能补出来。


四、技术拆解 ②:几何感知光线投射(第③步)

有了超集,还需要一张初始户型图作为图割的起点。

这部分直接沿用 Solarte et al. (ECCV 2024) ​ 提出的 geometry-aware ray-casting​ 方法:

做法(三步)

  1. 把多个布局估计投影到一条射线上 ,形成一个概率分布;
  2. 取这条射线上采样点的中位值 ,用来滤掉噪声估计;
  3. 最后选取射线上函数值最小的那个采样点作为结果。

为什么用"中位数"?

类比:5 个人报同一个墙的距离------4.9、5.0、5.1、5.0、20(有一个人报错了)。

  • 取平均 → 被那个 20 拉偏;
  • 取中位数 → 5.0,异常值被自动剔除 ✅

这就是"多视角一致性"的本质 :单个视角可能错(被挡、模型翻车),但多个视角投票时,错的会被中位数滤掉。

这一步的产物

一张初始户型图 ​ Fini------比单视角估计完整得多,但还比较粗糙(墙可能是锯齿状的、点位置有抖动)。


五、技术拆解 ③:多标签图割(第④步,全文核心)

这是论文标题里的主角。

5.1 先理解"图割"是什么

图割(Graph Cut) ​ 是组合优化里的经典工具:把问题建成一张带权图 ,然后找一个"切割方案",使总代价最小。

类比:一块布,你沿着格子线剪一刀,把布分成两半。**剪到哪里代价最小?**​ 图割就是高效求解这个问题的算法。

多标签图割 :不是"分成两半",而是每个点从若干个候选标签里选一个。

5.2 本文的建模:点 → 标签

概念 含义
点​ Fm​ 初始户型图 被密集采样成一系列二维点​
标签​ l 超集里的每一面候选墙(一条直线)
任务​ 给每个点 分配一个标签(即"这点属于哪面墙")

分配完标签后:把这个点沿着对应直线的法线方向移动过去------点就"归位"到那面墙上了。

类比:地上撒了一堆歪歪扭扭的点,旁边摆着几把直尺(候选墙)。

你的任务是:每个点选一把尺子,然后把自己贴到那把尺子上。

最终所有点都贴到尺子上 → 墙自然就直了。

5.3 能量函数(论文给出的公式)

两项,各管一件事:

① 数据项 D(Fm​,lm​):这个点离它选的那面墙有多远

这就是点到直线的距离公式 (中学几何):直线 ,点 (xm​,ym​) 到它的垂直距离。

含义 :点 Fm​ 选了标签 lm​(第 i 面墙),代价 = 这个点到那面墙的垂直距离。

例子:某个点选了"东墙",它离东墙那条线 0.3 米 → 代价 0.3。如果改选"北墙",离北墙 0.8 米 → 代价 0.8。显然选东墙更划算。

作用 :保证每个点都尽量贴近它应该属于的那面墙。

② 平滑项 :相邻点别乱跳
复制代码
S 被设为一个常数 δ

这就是著名的 Potts 模型:

情况 代价
相邻两点标签相同​ 0(不罚)
相邻两点标签不同​ δ(罚一个固定值)

含义 :相邻的点应该属于同一面墙------除非真的到了墙角,才允许切换标签。

例子:一面墙上连续的 10 个点,如果第 5 个点突然跳到另一面墙(标签变了),就要罚 δ。除非那里真的是墙角(此时换标签带来的"距离代价下降"大于 δ,才划算)。

作用 :这就是"规整(regularization)"------

  • 抑制锯齿抖动(相邻点乱跳标签 = 墙面歪歪扭扭);
  • 让墙保持为一条直线;
  • 只在真正的墙角处才转折。

5.4 怎么求解?α-expansion 算法

多标签图割是 NP-hard ​ 问题,不能精确求解。论文用的是 Boykov et al. (2001) 的经典近似算法 α-expansion。

思路(非常聪明):

每一轮只考虑一个标签 α:对每个点,只问一个问题------

"你要保持现在的标签,还是改成 α?"

这样就把多标签问题 变成了二值(binary)问题 ------而二值图割是可以高效、近似最优地求解的。

迭代过程:

复制代码
对标签 α = 1, 2, 3, ..., K 依次做:
    用图割求解"是否把某些点改成 α"
    ↓
重复若干轮,直到能量不再下降

类比:要给 100 个人分配 5 个部门。

  • 一次性决定所有人 → 太难(组合爆炸);
  • 改用轮流制 :第 1 轮只讨论"谁愿意去 A 部门",第 2 轮"谁愿意去 B 部门"......每轮只做"去/不去"的二选一,简单多了。
  • 多轮下来,分配就收敛到一个很好的结果。

α-expansion 的优势 :虽然是近似解,但对这类能量函数有理论保证的解的质量界限(Boykov 的经典结果)。

5.5 这一步解决了什么?

初始户型图的问题 图割如何解决
墙是锯齿状的(点抖动) 数据项把点吸到直线上 + 平滑项抑制乱跳 → 墙变直​
某些墙缺失(被挡) 超集里有其他视角补上的墙 → 点可以分配到它​
不同视角的估计互相矛盾​ 用"点到直线距离"投票 → 选代价最小的那面墙​
墙角不干脆​ 平滑项只在真正转折处才允许换标签 → 墙角锐利​

六、技术拆解 ④:变回全景布局(第⑤步)

得到规整后的户型图 后,还要变回每张全景图的 3D 布局 。

做法 :用预训练模型估计的天花板高度 ​ + 全景几何关系做变换。

本质上:有了地面轮廓(2D)+ 天花板高度(1D),中间向上拉伸就是 3D 房间。

这和我们在 AtlantaNet、NadirFloorNet 里看到的"脚印 + 层高 = 3D"是同一个套路。


七、一个特别的卖点:能处理"非曼哈顿"场景

完整工作流程梳理

从头到尾串一遍整个方法的步骤:

  1. 现场采集 :在房间不同位置拍 3-5 张全景图,同时计算 / 记录每个相机的全局位姿;
  2. 单图提取 :每张全景图单独提取墙线概率、室内概率、墙角点;
  3. 全局投影 :所有视角的特征投影到同一个全局俯视图,加权融合成统一的观测概率;
  4. 图割优化 :构建多标签图割模型,用 α- 扩展算法求解最优标签分割;
  5. 矢量化输出 :提取墙线、拟合墙角,输出矢量户型图和完整 3D 布局。

为什么这条很重要?

论文特别强调:

我们没有假设相邻墙必须互相垂直 ,因此能处理一类非曼哈顿室内场景 ------即墙不互相垂直的场景。

回顾我们讲过的假设谱系:

假设 相邻墙必须垂直?
长方体 ✅ 必须
曼哈顿世界​ ✅ 必须​
亚特兰大世界(AtlantaNet) ❌ 不必(但墙要竖直)
本文​ ❌ 不必​

为什么图割天然能做到这一点?

因为图割的标签是从数据里来的超集 ------候选墙是什么角度,就用什么角度。算法从未假设"两条墙必须成 90°"。

对比一下:如果用曼哈顿约束做后处理,遇到一面 80° 的斜墙,会被强行"掰"成 90°------反而错了。
类比:用尺子量一个不规则多边形。

  • 曼哈顿方法:硬说"所有角都该是 90°",量完强行改。
  • 图割方法:照实量,量出 80° 就是 80°。

论文 Figure 10 展示了在非曼哈顿场景中成功重建了倾斜墙体结构。


八、实验结果

8.1 数据集

数据集 说明
HM3D-MVL​ Solarte et al. (2025) 新发布的多视角全景数据集(主战场)
MP3D-FPE​ 基于 Matterport3D 的平面图提取数据集
ZInD​ Zillow Indoor Dataset(真实住宅,最复杂)

每个场景含 46--56 张多视角全景图。

8.2 主结果(2D IoU / 3D IoU,越大越好)

数据集 2D IoU​ 3D IoU​
HM3D-MVL​ **88.65%**​ **82.20%**​
MP3D-FPE​ **85.65%**​ **81.27%**​
ZInD​ **78.08%**​ **77.50%**​

8.3 提升幅度(两条关键读法)

① 相比单视角深度学习方法(HorizonNet / LGTNet):在 HM3D-MVL 上 2D IoU 提升 9.75 ~ 11.94 个点。

这是断层式的提升 。回想一下:我们讲过的 LED²-Net 相比 HorizonNet 提升 6.5 个点就已被称为"大幅超越"。这里提升了近 10--12 个点------因为多视角融合本质上解决了单视角的信息缺失问题。

② 相比 SOTA 自训练方法(Solarte et al., ECCV 2024):在 HM3D-MVL 上提升 2.16。

这条最值得琢磨。论文在 Introduction 里明确指出"自训练方法不可能超过用全部真值训的模型"------而本文超过了自训练 SOTA 2.16 个点。

意思是:本文没有走自训练那条"跟老师学"的路 ,而是走"几何投票 + 图割规整 "的路------绕过了老师,直接靠多视角几何达成一致。

8.4 定性效果(论文 Figure 1)

表现
HorizonNet(a) 未见场景(第一行红线)、非曼哈顿场景(第二行红线)都错​
**本文(b)**​ 与真值(绿线)非常接近​

九、优势与局限

✅ 优势

优势 说明
不需要任何真值标注​ 直接用现成的预训练模型 + 多视角几何
突破自训练的天花板​ 比 ECCV 2024 的自训练 SOTA 高 2.16
提升幅度巨大​ 比单视角方法高 9.75--11.94 个点
超集设计天然抗遮挡​ A 看不到的墙,B 看到了 → 仍在候选里
中位数聚合抗噪声​ 单视角的错误估计被自动滤掉
图割规整有理论保证​ 能量最小化 + α-expansion 有解的质量界限
能处理非曼哈顿​ 不假设墙互相垂直,斜墙能重建
可解释​ 每步中间结果都可可视化(候选墙、初始图、规整后)
数据开源​ 用 Solarte et al. 的开源 HM3D-MVL

❌ 局限

局限 1:假设天花板与地板边界"上下对齐"

论文原话(很坦诚):

本方法本质上假设天花板结构与地板边界在竖直方向上是对齐的 ------这个条件在天花板形状不规则、不统一 的建筑空间里可能不成立。
例子:

  • ✅ 普通平顶房间 → 地板是矩形,天花板也是矩形(上下对齐)→ OK;
  • ❌ 坡屋顶阁楼 (天花板是斜面)、错层 、部分吊顶 → 地板和天花板轮廓不一样 → 本方法失效。

作者给的改进方向 :开发一个双处理框架(dual-processing framework)------分别对地板和天花板做处理。

局限 2:只用了"墙-地板交线"作为候选

论文说当前方法聚焦于地板-墙交线 作为户型图候选------没有用天花板-墙交线。这也是局限 1 的根源。

其他可预见的局限:

  • 依赖预训练模型的质量------如果所有视角的模型都错得很一致,图割也救不回来;
  • 图割是推理时的优化,需要额外计算时间(论文未报告速度);
  • 只处理"墙不垂直"这一类非曼哈顿,圆弧墙仍不在射程;
  • ZInD 上分数明显更低(78.08 vs HM3D-MVL 的 88.65)------真实住宅场景复杂度高得多;

十、在方法谱系中的位置

把这篇放进我们讲过的整个"多视角/多房间"线里看:

方法 输入 核心机制 需要真值?
NadirFloorNet​ 每房间 1 张全景(已知位姿) Nadir 投影 + Transformer 融合 ✅ 需要
BADGR​ 多张全景(位姿未知) BA + 扩散模型联合优化 ❌ 模拟训练
RoomFormer / PolyRoom​ 点云 两级 query / 分割初始化 ✅ 需要
**Solarte et al. (ECCV 2024)**​ 多视角全景 几何感知光线投射 → 伪标签 → 自训练​ ❌ 自训练
本文​ 多视角全景(已知位姿) 超集候选 + 光线投射 + 多标签图割​ ❌ 不需要​

本文的独特价值:它找到了自训练之外的第三条路------

不是"让模型跟自己的伪标签学",而是"用经典组合优化(图割)直接在推理时把多视角估计规整成一致解"。

这个区别很关键:

自训练 本文​
什么时候融合 训练时(把伪标签当真值再训一遍) 推理时(直接优化,不改模型)
上限 不超过"用真值训的老师" 不受老师限制​
代价 要重训模型 一次图割优化

十一、一句话总结 + 四条可迁移的思路

这篇论文解决的是一个很实在的工程问题:手上有现成的深度学习模型(HorizonNet / LGTNet),有同一套房子的几十张全景图,但没有任何真值标注------怎么得到最精确的户型图?它的回答是"投票 + 规整":先把所有视角估出的墙统统收进一个"超集"(一个都不扔,解决遮挡),用中位数光线投射拼出初始图(滤掉单视角噪声),再用多标签图割逐点决定"这个点归哪面墙"------数据项让它贴到最近的墙上,平滑项让墙保持笔直、只在墙角转折。结果:HM3D-MVL 上 2D IoU 88.65%,比单视角方法高近 10--12 个点,比 ECCV 2024 的自训练 SOTA 还高 2.16,而且不需要任何标注,还能处理斜墙。

四条可以带走的思路:

  1. 融合多源估计时,先建"超集",别急着做选择。 取交集会丢掉被部分遮挡的信息,取某个单一来源会丢掉其他来源的贡献。把所有来源看到过的都登记在册,把"选择"推迟到有全局信息时再做------这是解决"部分观测"问题的通用范式。
  2. "中位数"是对抗异常值最朴素的武器。 多视角投票取中位数,单个视角的翻车自动被剔除。当你有多个对同一量的独立估计时,先别用平均(会被极端值拉偏),试试中位数。
  3. 经典组合优化(图割/CRF)在深度学习时代依然有价值------尤其在不方便训练的场景。 本文没有训任何新模型,只在推理时 跑一次图割,就超过了需要重训的自训练方法。当你没法训模型(没标注、没算力、要即时部署)时,把问题建成一个能量最小化问题,用现成优化器解------这条路常常被低估。
  4. 能量函数的两项,本质是"数据拟合 vs 结构先验"的经典权衡。 D(点到墙的距离)= 拟合数据;S(相邻点标签一致)= 先验"墙是直的"。想让你的输出"规整",就加一个平滑项;想让它"贴合观测",就加一个数据项。这个二项式结构可以迁移到几乎所有需要结构化输出的任务里。

核心贡献

  1. 首次将多标签图割引入多视角全景布局 提出了一套完整的多视角观测融合框架,用全局优化替代简单拼接,解决了多视角错位、重影的痛点。
  2. 几何约束嵌入优化过程 把曼哈顿规则、连续性约束直接嵌进图割的能量函数,优化过程中自动遵守,比后处理修正更自然、更准确。
  3. 抗遮挡能力强 多视角加权融合,互相补盲,家具多、遮挡重的真实场景提升尤其明显,更适合落地应用。

📖 名词小抄

名词 大白话
**多视角全景(multi-view panoramas)**​ 同一套房子里,在不同位置拍的多张 360° 全景图
**BEV(Bird's Eye View)**​ 鸟瞰图:从上往下看的地面平面图(就是户型图)
候选墙 / 候选标签​ 所有视角估出来的墙,统统收进一个"登记册"(超集)
**超集(super-set)**​ 取并集而非交集------保证被部分遮挡的墙也不丢
**几何感知光线投射(ray-casting)**​ 沿射线聚合多视角估计,取中位数滤噪声
墙-地板交线​ 墙脚线------投影到地面就是户型图的边
**图割(Graph Cut)**​ 把优化问题建成带权图,找代价最小的切割方案
多标签图割​ 每个点从若干候选标签里选一个(不是简单二分)
​ 数据项 :点到所选墙的垂直距离​
​ 平滑项 :相邻点标签不同就罚常数 δ(Potts 模型)
Potts 模型​ 相同不罚、不同罚固定值------最常用的平滑先验
α-expansion​ 每轮只问"要不要改成标签 α",把多标签问题变成二值问题来解
**正则化 / 规整(regularization)**​ 让结果满足结构先验(墙直、角锐、不乱跳)
**非曼哈顿(Non-Manhattan)**​ 墙不互相垂直的房间(本文能处理斜墙)
HM3D-MVL / MP3D-FPE / ZInD​ 三个评测数据集(HM3D-MVL 为主战场)
2D IoU / 3D IoU​ 平面 / 立体重叠度;本文 HM3D-MVL 上 88.65% / 82.20%
局限:天花板对齐假设​ 假设天花板轮廓 = 地板轮廓;坡屋顶、错层会失效
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