一、 为什么AMD显卡现在能用DLSS 5?
长期以来,"DLSS是NVIDIA独占"是PC玩家的固有认知。但在2026年9月,开源社区通过重构HIP内核与DX12管线,成功将DLSS 5神经渲染(Neural Rendering, NR) 移植至AMD Radeon平台。
AMDNR-Launcher 正是基于这一突破诞生的整合启动器。它底层封装了OptiScaler,将过去繁琐的手动替换DLL、配置环境变量等操作简化为"一键注入",是目前A卡用户体验DLSS 5最稳定、门槛最低的方案。
二、 硬件与系统要求:你的A卡支持吗?
| 项目 | 最低/推荐要求 | 备注 |
| 显卡 | RX 9000系列 (RDNA4) / RX 7000系列 (RDNA3) | RX 6000及以下极不推荐,易崩溃或严重掉帧 |
| 操作系统 | Windows 10/11 64位 | 建议更新至最新版本 |
| 显卡驱动 | AMD Software: Adrenalin Edition 最新版 | 旧版驱动可能导致HIP运行时错误 |
| 游戏API | DirectX 12 | DLSS 5 NR仅支持DX12管线 |
| 游戏前提 | 原生支持DLSS | 工具本质是拦截并重定向DLSS调用 |
|---|
⚠️ 重要提示 :本工具仅适用于 单机游戏 或支持Mod的网游。严禁在搭载EAC、BattlEye等反作弊系统的竞技游戏(如《Apex》《使命召唤》)中使用,否则存在封号风险。
三、 资源准备:下载必备文件
- AMDNR-Launcher 主程序 :认准最新版,避免使用过期的测试版。**📥︎ 前往获取 AMDNR-Launcher >>**AMD显卡DLSS5一键安装启动工具
https://dl.relinkclan.com/AMDNR - 后端运行库(关键) :
- Mochizuki HIP后端 :帧数最高、性能最优,RX 9000系首选 。📥︎ 前往获取 Mochizuki HIP 后端 >>
https://dl.relinkclan.com/MochizukiHIP - DLSS-NR-on-AMD后端 :兼容性更佳,RX 7000系备选 。📥︎ 前往获取 DLSS-NR-on-AMD >>
https://dl.relinkclan.com/DLSSNRonAMD
- Mochizuki HIP后端 :帧数最高、性能最优,RX 9000系首选 。📥︎ 前往获取 Mochizuki HIP 后端 >>
- NVNGX权重模型:DLSS 5神经渲染必需的NVIDIA原始神经网络文件(启动器通常会自动引导下载)。
四、 AMDNR-Launcher 四步安装实操
步骤1:解压与初始化
将压缩包解压至纯英文路径 (如 D:\AMDNR_Tool),双击运行启动器。首次启动提示缺少模型属正常现象,关闭即可。
步骤2:添加目标游戏
- 自动扫描:支持Steam、Epic、Xbox、GOG平台游戏库一键识别。
- 手动添加 :针对网游或独立启动器游戏(如《燕云十六声》),需定位到游戏实际运行EXE(通常为
win64或win64rh目录下的主程序,非桌面快捷方式)。
步骤3:选择代理DLL注入方式
选中游戏后,启动器会自动推荐注入方案:
- 优先选择
dxgi.dll或winmm.dll。 - 安全建议 :若游戏有文件校验机制,建议复制
win64文件夹为win64_NR副本后再注入,避免破坏原版文件。
步骤4:安装后端与模型
- 在游戏配置页选择后端(推荐Mochi HIP后端)。
- 选择模型:Small (轻量高帧)适合测试,Original(高精度)适合画质党。
- 点击"安装",等待状态变为绿色即完成部署。
五、 游戏内设置与OptiScaler快捷键调优
1. 正确启动游戏
务必通过 AMDNR-Launcher 或注入后的EXE快捷方式启动,直接运行原版游戏无效。
2. 游戏画面设置要点
- API设为 DirectX 12
- 超分辨率选项选择 DLSS(勿选FSR/XeSS)
- DLSS档位建议设为 性能(Performance) 或 平衡(Balanced)
3. OptiScaler控制台快捷键速查
| 快捷键 | 功能 | 说明 |
|---|---|---|
Insert |
呼出/隐藏菜单 | 进入游戏后按此键打开OptiScaler覆盖层 |
End |
开关DLSS 5 NR | 实时对比神经渲染开启前后画质 |
PageUp/Down |
性能监控面板 | 查看帧数、帧生成时间、Shader编译状态 |
| 菜单内选项 | 人脸保护 | 解决NR导致的人物面部扭曲/模糊问题 |
💡 Shader编译提示:首次进入游戏时右下角显示"正在加载Shader"属正常现象,编译过程约1~2分钟,期间会卡顿,完成后即可恢复流畅。
六、 高频问题排查(FAQ)
Q1:开启DLSS 5后帧数下降、卡顿怎么办?
A卡无独立Tensor Core,NR运算占用通用CU单元。解决方案:
- 确认使用 Mochizuki HIP后端
- DLSS档位调至"性能"
- 关闭路径追踪等高负载光追选项
- 耐心等待Shader编译完成
Q2:游戏闪退或提示"找不到nvngx.dll"?
- 更换代理DLL类型(如
dxgi→winmm) - 验证游戏文件完整性
- 卸载冲突的画质Mod
- 确保驱动为最新版本
Q3:RX 7000系用哪个后端更稳?
Mochizuki后端对RX 9000优化极佳;RX 7000用户若遇兼容问题,可切换 Daniel Blanco原生后端 + version.dll 组合,帧数略低但稳定性更高。
Q4:能否同时开启帧生成?
可以。AMDNR-Launcher整合的OptiScaler支持 FSR 3 / XeSS帧生成,可在菜单中叠加开启,实现"DLSS 5超分 + 帧生成"双重提速(注意输入延迟会增加)。
七、 总结与建议
AMDNR-Launcher让A卡玩家跨越硬件壁垒,体验到DLSS 5神经渲染在光追反射、全局光照和远景细节上的显著提升。尽管功耗与极限帧数仍不及RTX 50系原生Tensor Core,但社区的高频迭代正不断缩小差距。
最后提醒:本方案为社区开源移植项目,请在合规范围内使用,尊重游戏开发者与NVIDIA的技术成果。